인프런 커뮤니티 질문&답변
스킬쿨타임UI관련
해결된 질문
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Pinous
지식공유자
안녕하세요! 말씀해주신 부분 확인해보니, 말씀하신 대로 SetSkillFrame 함수에서 기존 frame들을 전부 삭제한 후 다시 생성하는 방식이라, 쿨타임 관련 데이터(saveCooltime)도 함께 초기화되어 버리는 문제가 있었던 것 같습니다.
정확한 원인 파악을 위해 저도 다시 한번 더 확인해보려고 합니다. 약간의 실수가 있었던 것 같고, 관련된 내용은 다음 주 중에 다시 정리해서 공유드리겠습니다.
말씀 감사합니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 시엘님.
SetSkillFrame 함수와 관련된 질문에 대해 설명드리겠습니다.
쿨타임 UI 초기화 문제
쿨타임 초기화 문제:
SetSkillFrame함수 내에서 프레임을 삭제하고 다시 생성하는 과정에서 모든 관련 데이터를 초기화하는 문제가 발생할 수 있습니다. 이 과정에서 쿨타임이 저장되지 않고 초기화되는 것 같습니다.
- 해결 방법으로는 현재 쿨타임 값을 별도의 데이터 저장소나 변수에 저장해 두었다가, 프레임을 다시 생성할 때 이 데이터를 사용하도록 구현하는 방법이 있습니다.
프레임에 대한 관리:
- 모든 UI 요소를 재생성하는 방식보다는, 기존의 UI 요소를 업데이트하는 방식을 고려해보세요. 이 경우 쿨타임 데이터를 유지하기가 더 쉬워집니다.
- 모든 UI 요소를 재생성하는 방식보다는, 기존의 UI 요소를 업데이트하는 방식을 고려해보세요. 이 경우 쿨타임 데이터를 유지하기가 더 쉬워집니다.
델리게이트 바인딩
- onSelectedCard 델리게이트:
SetSkillFrame함수를MANAGER.SESSION.onSelectedCard델리게이트에 바인딩하여, 카드가 선택될 때마다 해당 UI 요소를 업데이트 하는 방법은 좋은 접근입니다.
- 다만, 이 경우 UI와 관련 데이터 상태를 항상 최신으로 유지하기 위해, 프레임을 업데이트할 때 쿨타임 데이터를 재설정하는 로직을 포함해야 합니다.
아래 링크에서 유사한 문제에 대한 해결책이나 조언을 확인할 수 있습니다:
- UI 업데이트와 데이터 상태 유지: UI 업데이트 시 데이터 상태 유지와 관련된 팁을 제공하는 답변입니다.
위의 방법을 통해 문제를 해결해 보시길 바랍니다. 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏




