[유니티6] 따라하면서 배우는 Top-Down Shooting 게임
고박사
유니티6를 이용해 "궁수의 전설"과 같은 챕터/스테이지 형식의 Top-Down Shooting 게임 개발을 처음부터 끝까지 하나씩 제작해보며 따라서 만드는 과정입니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)
초급
Unity, unity2d, 유니티6
유니티로 다양한 게임을 만들어 보고 싶은 초급자를 대상으로 합니다. 게임의 규모가 작은 하이퍼 캐주얼 게임(Hyper Casual Game) 제작을 쉽고, 자세하게 배울 수 있습니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PPT는 각 강좌의 첫 번째 영상[프로젝트 기본 설정]에서 다운로드 할 수 있습니다.)






넥슨코리아
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





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임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
이진솔 lee
제가 인프런에서 유니티 관련 강의만 10개 구매한 사람입니다. 유니티엔진 기초강의를 들으신분이라면 그담 들을 강의는 바로 이겁니다. 이런 중급자를 위한 강의도 흔하지 않을뿐더러 내용도 이렇게 충실한 강의 제가 가진 강의중에는 이거밖에 없습니다. 분량도 적절하구요. 혹시 3시간남짓한 분량이라 걱정하시는 분들있을까봐 말씀드리면, 내용을 꽉꽉눌러담아서 실제로 강의 보면서 따라하면 10시간은 더 걸려요. 분량으로 따져도 저렴하게 느끼실 거에요. 이제 기초배우고 뭘 해야할지 막연하신분들은 이거 들으면 아 바로 감 잡으실겁니다. 게임의 구조와 노하우, 팁들이 가득 담겨져 있어요. 다른 중급 강의들 있지만 그보다도 우선해서 먼저 이걸 들으세요. 그랬을때 다른 강의들도 더 도움 될겁니다. 솔직히 이 강의만 파고 들어도 유니티에대한 자신감 확 붙으실 거에요.
5.0
오민석
유니티 기초를 배운 뒤에 하이퍼 캐주얼 게임을 어떻게 만드는지에 대해 배울 수 있게 필요한 실습과 컴팩트한 설명만 딱 하는 강의네요. 불필요한 잡담 없이 쭉쭉 진행하는 강의를 원하시는 분들의 취향에 딱 맞는 강의일 것 같아요. 👍
5.0
Hyodong Woo
입문자분들은 꼭 보시길 권장합니다. 개념을 잡아주는 예시 및 강의내용이 너무 도움이 되었습니다. 다음 강의도 기대됩니다^^
유니티를 이용해 상용화 된 하이퍼 캐주얼 게임을 제작
"Pin Circle" 게임 제작 (2D)
"Wave.io" 게임 제작 (2D)
"Zigzag" 게임 제작 (3D)
직접 간단한 게임을 만들어보세요!
쉽고 재밌게, 고박사 유니티 시리즈 🎲
유니티(Unity) 엔진, 그리고 C#으로 만드는 고박사의 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game) 시리즈 첫 번째! 2D "Pin Circle", "Wave.io" 게임 제작, 3D "Zigzag" 게임 제작 편입니다.
유니티(Unity) 엔진, 어떻게 사용하는지는 조금 알겠는데...
‘그럼 이제 뭘 하지?’ 싶었던 분들, 막상 어떻게 게임을 만들어야 할지 막막하셨던 분들은 주목하세요!
유니티, 기초는 배웠는데
실제 게임을 어떻게
만들어야 할지 막막했다면?
상용화된 게임의
개발 방식이
궁금했다면?
실제 예제를
따라 만들어보며
재밌게 배우고 싶다면?
유니티로 다양한 게임을 만들어보고 싶었던 분들을 위해 이 강의를 제작했습니다.
내 손으로 직접 간단한 하이퍼캐주얼 게임을 여러 개 만들어보며 쉽고 재미있게 상용 게임의 구조를 익히고, 게임 개발에 대한 감을 잡을 수 있도록 구성한 강의입니다.
실습에 쓰인 모든 리소스는 물론, 532페이지 분량의 강의 PPT를 함께 제공합니다. 강의를 듣다가 번거롭게 재생/일시정지를 반복할 필요 없이 꼼꼼하게 정리된 PPT를 보며 예제를 따라 만들어보세요.
유튜브 “고박사의 유니티노트” 채널에서 유니티 게임 개발 관련 다양한 영상을 볼 수 있습니다 😊
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
비전공자도 따라할 수 있도록 영상과 PPT를 제작하였기 때문에 가능합니다.
다만 비전공자, 유니티 초급자의 경우 "강의에 있는 게임을 똑같이 만들어 보는 것"까지만 할 수 있습니다.
이 게임을 만드는데 있어 다양한 원리를 이해하고, 다른 게임에 응용하기 위한 지식이 필요합니다.
비전공자는 이 강의를 수강하기 전에 "따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초" 강의를 먼저 학습하길 추천드립니다.
Q. 이 강의를 들으면 무엇이 좋은가요?
유니티로 게임을 만드는 방법에 대해 알 수 있습니다.
자신이 원하는 게임을 개발하기 위해서는 많은 게임의 로직에 대해 이해하고, 알고 있는 코드나 기법을 응용할 수 있어야 합니다.
이러한 기법의 응용은 다른 사람이 개발한 게임을 많이 접해보아야 합니다.
수강 전 확인해주세요!
학습 대상은
누구일까요?
"따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초" 강좌를 수강하신 분
상용화된 하이퍼캐주얼 게임 개발 방법이 궁금하신 분
선수 지식,
필요할까요?
유니티 기초
C# 언어 기초
14,286
명
수강생
263
개
수강평
139
개
답변
4.8
점
강의 평점
8
개
강의
주요 경력
現 2022 ~ 호서대학교 게임소프트웨어학과 교수
現 2016 ~ 공주대학교 게임디자인학과 강의전담교수
前 2022 ~ 2024 유니티 공식 인증 강사 (Unity Certified Instructor)
前 2023 포항공과대학교 전자전기공학과 외래교수
前 2022 우송대학교 테크노미디어융합학부 (게임멀티미디어전공) 외래교수
前 2019 공주대학교 컴퓨터공학부 외래교수
前 2018 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 외래교수
前 2017 계원예술대학교 게임미디어과 외래교수
前 2016, 2020~2021 배재대학교 게임학과 외래교수
前 2016남서울대학교 VRAR 외래교수
前 2016 한국영상대학교 게임애니메이션과 외래교수
前 2015 ~ 2018 백석대학교 정보통신학부 외래교수
"고박사의 유니티 노트" 유튜브 운영
https://www.youtube.com/@unitynote
소개
게임 프로그래밍 전공으로 게임 개발, 유니티 엔진 강의를 하고 있습니다.
강의 분야 : 유니티 엔진(기초, 2D/3D 게임 개발, VR/AR), 서버, 인공지능, 셰이더, 게임학개론 등
전체
28개 ∙ (4시간 18분)
해당 강의에서 제공:
4. 완성 프로젝트 플레이
00:58
5. 과녁 오브젝트
03:03
6. 핀 오브젝트
19:43
7. 마우스 클릭으로 과녁에 핀 배치
07:15
8. 핀 인덱스 표시
08:50
9. 게임 오버
07:01
10. 게임 클리어
05:18
11. 메인 메뉴
17:38
12. 사운드 적용
05:07
13. 스테이지 구성
12:50
14. 모바일 빌드
02:52
15. 완성 프로젝트 플레이
00:47
16. 플레이어와 카메라
11:21
17. 구역 내 장애물 행동
10:38
18. 구역 제작 및 설정
27:09
19. 충돌 처리
03:09
20. 게임 설정
22:26
21. 추가 구현
23:11
전체
44개
4.8
44개의 수강평
수강평 3
∙
평균 평점 5.0
5
제가 인프런에서 유니티 관련 강의만 10개 구매한 사람입니다. 유니티엔진 기초강의를 들으신분이라면 그담 들을 강의는 바로 이겁니다. 이런 중급자를 위한 강의도 흔하지 않을뿐더러 내용도 이렇게 충실한 강의 제가 가진 강의중에는 이거밖에 없습니다. 분량도 적절하구요. 혹시 3시간남짓한 분량이라 걱정하시는 분들있을까봐 말씀드리면, 내용을 꽉꽉눌러담아서 실제로 강의 보면서 따라하면 10시간은 더 걸려요. 분량으로 따져도 저렴하게 느끼실 거에요. 이제 기초배우고 뭘 해야할지 막연하신분들은 이거 들으면 아 바로 감 잡으실겁니다. 게임의 구조와 노하우, 팁들이 가득 담겨져 있어요. 다른 중급 강의들 있지만 그보다도 우선해서 먼저 이걸 들으세요. 그랬을때 다른 강의들도 더 도움 될겁니다. 솔직히 이 강의만 파고 들어도 유니티에대한 자신감 확 붙으실 거에요.
마치 지인에게 부탁한것과 같이 굉장히 자세하고 정성스러운 댓글에 감동받았습니다. 또한 제가 강의를 제작할 때 추구하는 분량 대비 강의량에 대한 부분이라던지 세세하게 잘 짚어주셔서 정말 저를 잘 아는 지인이 아닐까? 라는 느낌을 받았습니다 ㅎㅎ;; 남겨주신 댓글의 내용을 보면 비단 제 강의가 아니더라도 이진솔님은 어떤 강의를 들으셔도 강의에 대해 잘 이해하고 강의 내용을 200% 활용하실 것 같습니다^^ 다시 한번 이렇게 소중하고 좋은 강의평을 남겨주셔 감사합니다. :)
수강평 6
∙
평균 평점 5.0
5
입문자분들은 꼭 보시길 권장합니다. 개념을 잡아주는 예시 및 강의내용이 너무 도움이 되었습니다. 다음 강의도 기대됩니다^^
소중한 강의 평가 감사합니다^^ 다음 시리즈는 더 재밌고 대중적인 하이퍼캐주얼게임을 선택해서 제작해 보도록 하겠습니다.
수강평 4
∙
평균 평점 3.0
1
글쎄요. 이미 작성된 코드를 그냥 한 줄 한 줄 읽어주는.. 학창시절 교과서 읽는 느낌을 받았네요. 이 앞의 무료강의 보면서도 받은 느낌인데 무료강의니까 이렇게 하나보다, 본격적인 강의에서는 설명해주는거겠지? 무료강의와는 차별이 있을거라 생각하고 결제했습니다. 결론부터 말씀드리면 아주 실망스러웠고 고심끝에 고른 강의가 큰 도움이 되지 않아 제 안목에도 회의감이 듭니다. 돈 주고 샀으니 꾸역꾸역 끝까지 보기는 했습니다만, 이런 진행인줄 알았다면 다른 강의를 봤을것같습니다. 세부 설명이 많이 부족했고, 코드를 작성할때는 그냥 따라쓰기 하는 느낌에 아무 설명이 없으니 함수명 보고 유추하고 직접 실행해서 이렇게 되는구나 알아가는수밖에 없었습니다. 특히 유니티엔진 내부의 옵션들을 만질때는 아무 말 없이 그냥 휙휙 설정해버리시니 하나 하나 보면서 똑같이 하다보면 이걸 뭔지도 모르고 이렇게 설정해서 나중에 어떻게 사용하나? 라는 생각밖에 안들었습니다. 거의 같은 옵션만 만지는것같던데 자주 사용하는 옵션이라면 해당 옵션이 어떤건지, 다른 옵션을 선택했을때는 어떻게 되는건지 부가설명을 해주셨음 좋지않았을까 싶네요. 옵션이 많다보니 직접 눌러보면서 익히라고 하시지는 않겠죠. 유료강의니까 더 세세하게 설명하고 넘어갔어야 합니다. 솔직히 돈 주고 들은 강의치고는 많이 아쉽습니다. 유튜브에 무료로 돌아다니는 수많은 강의들도 지금 선택하고 있는 옵션이 어떤건지 언급은 해주는데 말이죠.. C#과 유니티엔진에 어느정도 지식이 있는분이라면 들으면 바로 이해하면서 따라하겠지만 이미 그정도라면 돈아깝지 않을까.. 하는 두가지 생각이 동시에 듭니다.