Unity 기초 문법은 익혔지만 막상 게임을 만들려고 하면 무엇부터 시작해야 할지 막막하신가요?
이 로드맵은 다양한 하이퍼 캐주얼 게임을 직접 제작하며 실제 게임 개발 과정을 경험할 수 있도록 구성되었습니다.
하이퍼 캐주얼 게임은 단순한 규칙을 가지고 있지만, 입력 처리, 충돌 판정, UI 구현, 점수 시스템, 데이터 관리 등 게임 개발에 필요한 핵심 기능들이 모두 포함되어 있습니다.
각 강의를 따라가며 하나의 게임을 완성하는 경험을 반복하다 보면 자연스럽게 Unity 개발 실력과 프로젝트 구성 능력을 키울 수 있습니다.
이런 분들께 추천해요
이 로드맵을 학습해야 하는 분 (1)
Unity 기초 문법을 공부했지만 실제 게임 제작 경험이 없는 분
게임을 끝까지 완성해본 경험이 없는 분
Unity 포트폴리오 프로젝트를 만들고 싶은 분
이 로드맵을 학습해야 하는 분 (2)
Unity 입문 후 첫 번째 프로젝트를 찾고 있는 초급 개발자
C# 문법은 알고 있지만 게임 개발 경험이 부족한 개발자
모바일 게임 개발을 시작하고 싶은 예비 인디 개발자
이 로드맵을 학습해야 하는 분 (3)
이런 고민을 하고 계신가요?
"문법은 공부했는데 게임을 어떻게 만들어야 할지 모르겠어요."
"강의를 끝까지 봐도 혼자 만들 수가 없어요."
"프로젝트를 시작해도 중간에 포기하게 돼요."
"포트폴리에 넣을 작품이 없어요."
완주 후에는 📝🔨
9개의 하이퍼 캐주얼 게임 제작 경험 확보
Unity 프로젝트 구조 이해
게임 개발 전반에 대한 이해도 향상
다양한 게임 메커니즘 구현 경험
모바일 게임 개발 기초 역량 확보
자신만의 하이퍼 캐주얼 게임 제작 가능
수강생들의 이야기를 들어보세요 💬
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강의내용을 pdf 파일로도 제공해주시고, 강의 내용도 훌륭합니다. 하이퍼캐주얼게임들 말고도 다른 장르의 게임들도 강의 만들어주셨으면 좋겠어요.
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완전 초보인데 강의듣고 따라하다보니 제법 게임의 형태가 나오는걸 보니 뿌듯하고 재미있네요~~ 교수님이셔서 그런지 강의를 잘 하시는듯? 다음강의 수강하러 갑니다~~ㅋㅋ
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고박사의 하이퍼캐주얼게임 시리즈01을 다 보고 나서 너무 좋아 2번 시리즈도 추가 구매했습니다. 마찬가지로 수업자료 PPT와 원본 동영상 파일 모두 다 넣어주셔서 편하게 영상 혹은 PPT파일을 볼 수 있어서 정말 좋았습니다. 또한 핫한 게임인 1010과 2048을 직접 만들어 볼 수 있다는 점에서 정말 흥미로웠습니다.
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수업자료는 어떤 수업보다 자세하게 적혀있고, 친절한 자료들입니다. 보면서 UI들을 어떤 구조로 짜야하는지 이해하게되었고, 중간 중간 몰랐던 코드들을 보면서 공부가 되었습니다.
유니티로 다양한 게임을 만들어 보고 싶은 초급자를 대상으로 합니다.
게임의 규모가 작은 하이퍼 캐주얼 게임 제작을 쉽고 자세하게 배울 수 있습니다.
Stack[3D], Don't Touch The Spikes[2D], Stack Ball[3D] 게임 제작에 대해 배울 수 있습니다.
유니티에 대한 기반 지식을 다진 이후 "이제 무엇을 해야 할까?" 고민하는 초보자 대상의 강의입니다. 게임의 규모가 크지 않은 하이퍼 캐주얼 게임 (Hyper Casual Game)을 제작해 보며 짧지만 강렬하게 해당 게임의 핵심 코드를 학습할 수 있습니다. (강의에서 사용하는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)