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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

출시 목표로 제작하는 유니티 방치형 키우기 게임을 매 주마다 분석하면서 학습하는 강의입니다.

(4.8) 수강평 100개

수강생 553명

  • Rookiss
겜서버
UnityC#MMORPG

먼저 경험한 수강생들의 후기

이런 걸 배울 수 있어요

  • 게임 개발

  • 유니티

  • C#

  • 방치형

게임, 구상만 하고 끝? NO!
다양한 기능을 만들고 실제로 출시까지

  • Rookiss에서 제작하는 [유니티 방치형 키우기 게임]을
    아이디어 구상 단계부터 실제 출시까지 따라오며 경험하는 프로젝트입니다.

  • RPG 핵심 콘텐츠(전투, 스킬, AI, 재화, 성장, 아이템, 퀘스트 등)의 구현을 학습해요.

  • 채팅 서버, 랭킹 서버, 우편등 서버의 기본기를 배워요.

  • 광고, 결제, 보안 등 게임을 운영하기 위한 지식을 학습해요.

  • 앱을 마켓에 올리고 출시하는 방법을 배워요.

취업은 준비하는 것이 아니라,
따라오는 것

학생들은 취업이 어렵다고 하소연을 하지만, 정작 회사에서는 뽑을 사람이 없다고 불평을 합니다. 입문 수준의 취준생은 많지만, 실전 프로젝트에 요구되는 신입 수준과는 여전히 격차가 크기 때문입니다. 학생들은 최선을 다해 열심히 공부를 하지만 애당초 옳은 방법을 모른채 무작정 노력만 한다고 능사는 아닙니다. 마라톤 경기를 뛸 때 역주행을 하면서 최선을 다해봤자 아무런 의미가 없는 것처럼, 프로그래밍 공부 또한 올바른 방향으로 나아가는 것이 중요합니다.

하지만 학생 입장에서는 제한된 정보 속에서 그 길을 찾는 것이 무척 어렵습니다. 회사에 들어가서 남의 코드를 많이 보는 것이 성장의 지름길이라고 하는데, 이 기회는 취직을 해야 주어지는 특권입니다. 그리고 막상 회사에서는 경력직을 선호해 신입 채용을 꺼립니다. 그렇다면 신입은 도대체 어떻게 경험을 쌓아야 할까요?

Rookiss MMO Lab은 1년마다 모바일 MMO를 출시하는 것을 목표로 신설된 5인 팀입니다. 게임은 아이디어와 재미로 성공을 시키고, 게임을 개발하는 데 사용한 기술은 널리 퍼뜨려 모두가 같이 성장하는 것이 Rookiss의 철학입니다. 2024년 상반기에는 [방치형 키우기 싱글 RPG 게임 (M1)]을 제작해서 RPG 컨텐츠와 웹서버 기본기를 학습하고, 하반기에는 이를 [MMO 게임 (M2)]으로 리메이크할 예정입니다. 이번 강의를 수강하시면 상반기 프로젝트 진행을 따라오실 수 있습니다.

게임은 <우르르 용병단> 풍의 2D 게임으로 기획하고 있고, 개발팀은 다음과 같습니다.

  • 프로그래머x2 (Rookiss, Dragon)

  • 기획x1 (Zombie)

  • 아트x2 (Ten, Ethan)

  • 애니메이션 (Goose)

어떤 포폴을 만들어야 취업할 수 있나요?

와 같은 질문은 큰 의미가 없습니다.

회사에서는 지원자의 종합적인 기술과 연구 능력을 우선적으로 판단하기 때문이죠. 하지만 간단한 유니티 퍼즐 게임을 메인 포폴로 제출하고 있고, 심지어 그 안에서 강조할 수 있는 핵심 기술이 하나도 없다면 전략이 잘못되었다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 취업은 근본적으로 상대평가인데 그 지원자의 서류는 수많은 취준생 중에서 아무런 변별력이 생기지 않기 때문입니다.

부트캠프 강의에서 학습한 내용을 토대로 큰 규모의 게임 제작을 연습해보고, 각종 RPG 구현/설계 방식을 기술 소개서로 작성한다면. 심지어, 개발 과정에서 고민한 내용들을 적고 최종적으로 이를 온라인 게임으로 만들어 출시까지 경험해볼 수 있다면. 서류 통과를 걱정하는 내가 아니라, 회사를 골라서 갈 수 있는 자신을 발견할 수 있을 겁니다. 취업은 준비하는 것이 아니라, 따라오는 것이기 때문입니다.

진행 방식

  • 본 강의(연재형)는 2024년 상반기(1월~6월) 매 주 진행하는 라이브 강의의 녹화 편집본이 올라옵니다.


  • 라이브 강의는

    Rookiss가 직접 Discord에서 라이브로 강의를 진행합니다.

  • 이번 주에 Rookiss 팀에서 개발된 진행 내용을 코드를 보며 설명 드립니다.

  • 단순한 코딩 강의가 아니라, 진지하게 출시와 수익을 목표로 합니다.

Q&A

Q. 온라인 게임인가요?

상반기에 진행되는 프로젝트는 싱글게임입니다. 다만 랭킹/채팅 등은 들어갈 예정입니다.

Q. 어떤 기술을 주로 다루나요?

RPG 컨텐츠(전투, 스킬, AI, 재화, 성장, 아이템, 퀘스트, 업적, 이벤트 등)의 설계가 핵심입니다. (Rookiss가 각종 프로젝트에서 경험한 다양한 설계 방법 등을 전수합니다). 서버 기본기 학습을 통한 채팅/랭킹 구현. 인증/결제/광고와 같은 기타 주제도 다룹니다.

Q. 실제 출시되는 게임의 풀소스/리소스를 제공하나요?

소스코드는 거의 풀로 제공하고, 리소스는 학습 용도로 필요한 것만 제공합니다.

Q. 같은 코드로 게임을 출시해도 되나요?

네, 하지만 게임 기획을 변경하고 아트 리소스는 새로 만드셔야 합니다.

Q. 채팅과 랭킹은 자체 구현인가요?

고민중입니다. 양쪽을 다 보여드릴 수도 있습니다.

Q. 자동사냥은 들어가나요?

게임 기획에 따라 다르지만, 들어갈 수 있습니다.

Q. 강의 가격은 변동이 있나요?
1기 연재가 진행되는 동안에는 고정이고, 커리큘럼이 완료되고 나면 가격을 올릴 예정입니다.

🙋‍♂ 수강 전 참고사항

  • 학습 자료


    • 소스코드 및 일부 아트 리소스

  • 선수 지식

    • C#과 유니티 엔진의 기본적인 활용 능력은 있어야 합니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 실전 프로젝트에 도전하고 싶은 사람

  • 게임 프로그래머 취준생

  • 인디 게임 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • 기본적인 C#과 유니티 활용 능력

안녕하세요
입니다.

77,993

수강생

3,521

수강평

5,401

답변

4.9

강의 평점

44

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼

전체

91개 ∙ (38시간 53분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

전체

100개

4.8

100개의 수강평

  • cornerstudio005132님의 프로필 이미지
    cornerstudio005132

    수강평 1

    평균 평점 5.0

    수정됨

    5

    32% 수강 후 작성

    Hello. I am a developer who has grown a lot thanks to your lectures, Mr. Rookies. I have always been very satisfied with your lectures and grateful, but this time there are many things that I am disappointed with, so I would like to give you some feedback. First, the lecture was delayed longer than the scheduled period, and I had high expectations because it was a lecture aimed at "actual release," but it still does not contain various contents for release, which is very different from what you said before the lecture was opened. The most disappointing thing is that new lectures are being released continuously even though the lecture has not yet been completed. Of course, there may be various circumstances, but I would like to see you make an effort to keep your promise to students who are waiting for the existing lectures.

    • songhajun6485378님의 프로필 이미지
      songhajun6485378

      수강평 6

      평균 평점 4.7

      3

      24% 수강 후 작성

      Learned well initially. The template worked on in this course became my foundational framework. I extracted needed parts myself, made a template repository, providing the productivity to build games as if mass-produced. I completed 22/91 lessons. After 10 hours, the moment the instructor put down M1, I also dropped the course. It's not that I didn't hear the part about collaborative development with other companies. Watching it, a sigh just came out naturally. It's a truly difficult part. Seeing him cleaning up trash in a course I hoped would build things up was simply disappointing. However, I absolutely could not recommend it to friends studying together. I could recommend the instructor, but not this course. The reason I didn't get a refund was because of the instructor, not the course. Honestly, the "if you're upset, you're blocked" notice sent via email felt like the instructor crossed a line. However, conversely, I can't imagine how many complaints they received. Seeing the level of talk like "people who don't know the difficulties of the real world aren't qualified to listen," I honestly wonder, what is this? Does he want to do freelance work and make money? Does he want to make courses as a side job while developing? I also understand the risks of sharing real-world work. Passing that risk onto the students was just a laughing point. In the midst of that, the continuously expanding course was just a betrayal. The course wasn't finished to the point where one might think, "Isn't this crowdfunding fraud?" Finally, after 2 years, upon hearing news of completion using dwikkut, I'm leaving this review as part of an event. I think everyone will understand why it's difficult to give 5 points. It's a million-fold blessing that there hasn't been news of consumer complaints. It's not that the money for learning was a waste, it was just fun and bitter.

      • wjdwoghd52432186님의 프로필 이미지
        wjdwoghd52432186

        수강평 1

        평균 평점 5.0

        5

        54% 수강 후 작성

        I am a developer in the field. I used to think that I lacked depth in client development, but this lecture was the first time I saw such well-written code written by someone else. It is true that it was very helpful for me as a person who writes code and develops games. At first, I hesitated a little because I thought the price was too high, but it was worth the price, and I wondered if it was really okay to teach this much. Of course, a lecture is just a lecture, and you definitely need to make an effort to fully absorb it and make it your own. Not everyone who watches this lecture will become good at developing games and coding, but I think those who utilize this lecture will gain great insight. I want to listen to other lectures soon! Thank you.

        • bigcat0815님의 프로필 이미지
          bigcat0815

          수강평 85

          평균 평점 5.0

          5

          94% 수강 후 작성

          This course is really great! This is the first time I've seen a course that teaches you how to make a game with Unity using a thorough design structure. It's so much fun! Rookies explains it so well, and since it's a live lecture, it's so exciting and real, I didn't even realize how much time had passed! After taking this course, my perspective on game development has definitely broadened. "I'm not writing this to receive a lecture review as a gift." (I'm serious! I'm serious!) Lastly, if you absorb this course and learn it to the end, you'll be greeted with fundamental confidence :)

          • hooony13242185님의 프로필 이미지
            hooony13242185

            수강평 5

            평균 평점 5.0

            5

            34% 수강 후 작성

            I think the tips from the Q&A after each lecture are very useful, and the lecture content also makes more sense to me. It's great.

            비공개 강의로
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