![[2026] 유니티 엔진 입문 올인원강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/339713/cover/ai/3/7ef228e1-9f54-41ed-a8f7-142a9a465bc8.png?w=420)
[2026] 유니티 엔진 입문 올인원
Rookiss
2026년 유니티 엔진 기반의 게임 개발을 위해 알아야 하는 모든 내용을 담았습니다! 어차피 코딩은 AI가 하겠지만, 그래도 지시를 하려면 필수 내용은 알아야겠죠! 기존 C#과 유니티로 만드는 시리즈보다 더 자세한 내용을 담습니다. 이 내용은 기존 [게임 개발 챌린지]에서 다룬 내용의 정제본입니다.
입문
game-programming, 유니티6
UE5에서 제공하는 Lyra 프로젝트의 핵심 부분을 따라 만들며 차근차근 그 구조를 학습하는 강의입니다.







KRAFTON
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





KRAFTON
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
팡규
복잡한 개념을 설명해주실 때 지칭대명사("얘는", "얘가")를 너무 많이 쓰셔서 헷갈려요...
5.0
jeongsoo kim
언리얼로 개인 프로젝트 진행 하려는데 도움이 많이 되고 있습니다. 개인적으로 Haker 님에 라이브 강의가 좀 더 괜찮았습니다. 듣는 순서는 Haker 님 강의 듣고 실습은 조교님 강의 들으면서 하고 있습니다.
5.0
dobalman3
지금 만든게임에 사용한 기능은 하나도 안쓰고 다시 다 만들어야겠네요..너무 좋은 강의 입니다.
UE5
Lyra
에픽게임즈 언리얼엔진(Unreal Engine) 샘플 게임 Lyra
Lyra는 언리얼 엔진에서 직접 제공하는 멀티플레이어 FPS 샘플 게임입니다.
Dedicated-Server, GameFeature, Game Ability System 등
언리얼 엔진 개발에 대한 정석적인 방법 제시 및 각종 노하우가 담겨 있습니다.
단발성으로 제공하는 샘플이 아니라 엔진 버전이 올라갈 때 마다 Lyra 또한 같이 업데이트가 된다 하니,
언리얼 엔진 작업자들에게 에픽 본사에서 제공하는 일종의 가이드 라인이라 볼 수 있습니다.
또한, 앞으로 새로 작업하는 프로젝트들이 처음부터 모든 것을 다시 만들지 않고
어느 정도 규격이 잡혀 있는 Lyra 프로젝트를 베이스로 시작했으면 하는 바램을 엿볼 수 있습니다.
하지만 초심자 입장에선 프로젝트를 분석하려 시도해도,
압도적인 분량과 너무 복잡한 난이도에 좌절을 하고 맙니다.
각종 노하우가 압축된 보물 같은 프로젝트라고 하나,
어디부터 봐야 할지 감이 잡히지 않으니 그림의 떡일 뿐이고,
대부분의 학습자들이 쉽게 포기를 할 수 밖에 없습니다.
확실히 Lyra의 중요도에 비해 너무 자료가 없는 것이 현실입니다.
이에 Lyra의 핵심 코드를 재조립하여 큰 틀을 익힐 수 있는 Lyra Clone 강의를 기획하게 되었습니다.
오랜 기간 이를 진행할 수 있는 전문가를 물색한 끝에, 언리얼 전문가 Haker님을 모셔 왔습니다.
Haker님은 제가 본 프로그래머들 중에서도 다섯 손가락 안에 꼽히는
압도적인 내공을 자랑하는 분이시며, 현재 대기업에서 엔진 프로그래머로 근무하고 계십니다.
현재 인프런에서 수강할 수 있는 "Rookiss University" UE5 소스코드 분석 시리즈 외에도
Lyra Clone 부트캠프를 통해 성공적으로 Haker님의 라이브 강의 진행을 마쳤습니다.
그리고 이제, 그 라이브 강의를 요약해 온라인 강의로도 선보일 수 있게 되었습니다.
많은 프로젝트들이 Lyra를 분석하여 그 구조를 따라갈 정도로,
UE5 엔진 안의 핵심 컨텐츠 프레임워크가 되어가고 있는 Lyra.
더 이상 어렵다고 미루지 않고, 한 단계 더 발전하는 기회로 삼으면 어떨까요?
확실하게 파고드는 Lyra
라이라는 거대한, 하나의 완성도 높은 도큐먼트입니다. 그렇다면 라이라를 ‘확장성이 높고 잘 만든 프로젝트’라고 할 수 있는 이유는 무엇 때문일까요? 이렇게 큰 프로젝트를 효율적으로 이해하기 위해서는 어떻게 학습하는 것이 좋을까요?
이번 강의를 통해 방대한 플러그인과 코드 속 어떤 구조와 방식을 따르고 있는지, 핵심이 되는 부분은 무엇이 있는지를 중심으로 살펴보며 언리얼 엔진의 구조를 이해할 수 있는 기초 체력을 기르게 됩니다.
이런 내용을 학습합니다
Experience
Modular Gameplay Actor
Camera
Input
GameFeature
Modular Gameplay Actors
Cosmetic
Core Redirect
Weapon System /
Ability System
Common UI
GameplayTagStack
운영 체제 및 버전(OS): Windows
사용 도구: Visual Studio 2022, Unreal Engine 5.4
학습 대상은
누구일까요?
UE5 현업 프로그래머
게임 프로그래머 취준생
선수 지식,
필요할까요?
UE5에 대한 기본적인 이해
C++
인프런인증
커리어인증
87,278
명
수강생
4,201
개
수강평
5,499
개
답변
4.9
점
강의 평점
62
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
119개 ∙ (65시간 18분)
해당 강의에서 제공:
전체
36개
4.8
36개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 7
∙
평균 평점 4.9
수강평 7
∙
평균 평점 5.0
수강평 7
∙
평균 평점 4.9
수정됨
4
# 좋은점 1. 어디서도 볼수 없는 Lyra 샘플 분석 강의. (대체 불가) 2. 자세하게 설명 해주세요. 3. 어렵지만 그만큼 가치있는 강의. # 아쉬운점 1. 영상 화질이 안좋아서 폰트가 선명하지 않아요. 2. 설명할때 그림판 보다는 강의 자료(PPT) 가 있었으면 더 좋았을거 같아요. 3. 후편집을 안해서 라이브 방송 느낌이 나요. 적어도 컷편집 정도는 해줬으면 좋았을거 같아요. 종합 : 강의는 좋은데 그 외적으로 수강생을 배려하는 부분이 부족하다고 느꼈습니다. 싼 강의면 그냥 대충 볼텐데 비싼 강의라 그런지 아쉽게 느껴지네요. 그래도 강의 내용은 좋습니다. 돈이 아깝지는 않습니다.
Act1 종료기념 중
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