장세윤
@ronniej
수강생
75
수강평
17
강의 평점
5.0
장세윤
@ronniej
현 프리랜서 개발자 / 강사 / 저자 / 역자
전 유니티테크놀로지스 한국지사 엔지니어
https://ronniej.sfuhost.com/
“기능이 아니라 구조를 이해하는 개발자”
유니티와 언리얼을 사용해 게임을 만드는 방법은 많습니다.
하지만 실제 수업을 진행하면서
많은 수강생들이 공통적으로 겪는 문제가 있었습니다.
“기능은 만들 수 있는데, 왜 이렇게 동작하는지는 모르겠습니다.”
저는 이 문제를 해결하기 위해
단순히 기능을 구현하는 것이 아니라,
엔진의 구조를 직접 이해하는 방식의 수업을 만들어왔습니다.
이런 경험을 전달합니다
게임 루프와 객체 생명주기를 직접 설계하고 구현하는 경험
RTTI, DLL 분리, 렌더링, 충돌 시스템 등 엔진 핵심 구조 이해
상용 엔진(유니티/언리얼)의 동작 원리를 연결해서 이해하는 방법
이런 분들을 위한 강의입니다
기능은 구현할 수 있지만 구조가 이해되지 않아 막힌 분
유니티/언리얼을 더 깊이 이해하고 싶은 분
엔진을 “사용하는 단계”에서 “이해하는 단계”로 넘어가고 싶은 분
저서 및 활동
📘 『유니티를 활용한 RPG 게임 개발』 저자
📗 『프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발』 외 다수 번역
🎮 NCSoft, 넥슨, 네오플, 골프존 등 기업 교육 및 부트캠프 진행
👉 강의는 “빠르게 만드는 방법”이 아니라
“왜 그렇게 동작하는지를 이해하는 과정”에 집중합니다.
강의
수강평
- C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)
- C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)
- C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)
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