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수강평 1
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평균평점 5.0
RonnieJ 강사님의 ‘C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크’ 수업을 통해 게임 엔진 개발의 기초를 매우 탄탄하게 다질 수 있었습니다. 개발을 공부해오며 게임 엔진, CS와 관련한 여러 개념들을 접해왔지만, 막상 정확하게 설명하거나 체계적으로 정리하기 어려운 부분이 있었습니다. 수업을 통해 그동안 헷갈리던 개념들을 명확하게 이해하고, 스스로 설명할 수 있을 정도로 정리할 수 있게 되었습니다. 엔진이 어떻게 구성되고 동작하는 지에 대한 전반적인 흐름을 이해하는 것을 넘어, 게임 루프, 액터와 레벨 기반의 월드 관리, 고정 프레임 업데이트 구조, 입력 처리 시스템, 이중 버퍼링 렌더링, AABB 충돌 판정 등 핵심 개념들을 직접 구현해보며 실제 동작 원리까지 체득할 수 있었습니다. DLL 분리를 통한 엔진/콘텐츠 구조 설계와 커스텀 타입 시스템(RTTI) 구현을 해볼 수 있는 것도 도움이 많이 되었습니다. 이 수업을 완강한 후, 언리얼을 학습하고 있는데 언리얼 헤더에 붙는 dll 키워드와 cast까지 자연스럽게 이해되었습니다. 추가적으로 화려한 그래픽이 넘쳐나고 있는 와중, 콘솔 기반 게임을 구현함으로써 더욱 유니크한 저만의 게임을 만들어 볼 수 있어서 만족스러웠습니다. 강의 구성도 학습하는데 도움이 많이 되었습니다. 매 강의마다 제공되는 수업 자료, 동영상 하단에 정리된 내용, 그리고 체크 포인트를 따라가며 학습할 수 있어 중요한 개념을 놓치지 않고 효율적으로 복습할 수 있었습니다. 이 강의는 단순히 게임을 하나 만들어보는 수업이 아니라, 게임 엔진의 핵심 구조를 이해하고 개발자로서의 사고 방식을 한 단계 끌어올릴 수 있는 강의라고 생각합니다. 게임 엔진 개발을 시작하려는 분들이나 개발 공부를 하는 분들에게는 유니콘 같은, 정말 귀중한 강의입니다!!! 게임 엔진을 제대로 이해하고 싶은 분들, 그리고 한 단계 더 성장하고 싶은 개발자분들께 강력하게 추천드립니다!!







