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상용 엔진이 제공하는 기능들을 단순히 가져다 쓰는 것을 넘어, 게임 엔진의 근본적인 내부 구조를 직접 설계하고 이해하고 싶은 분들께 강력히 추천합니다. 이 강의를 통해 액터의 생명 주기와 틱(Tick) 관리 등 핵심 기능의 동작 원리에 대한 깊은 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 특히 C++로 직접 메모리를 통제하며 자원 누수를 방지하는 방법, 커스텀 RTTI를 구현하며 객체의 상속과 안전한 다운캐스팅을 처리하는 원리 등은 겉핥기식 공부로는 절대 알 수 없는 귀중한 경험이었습니다. 또한 엔진을 DLL로 빌드하여 분리하고 연동하는 과정은 학교 전공 수업이나 일반적인 튜토리얼에서는 쉽게 접하기 힘든 실무적인 CS 지식까지 채워주었습니다. 언리얼이나 유니티 같은 엔진이 내부적으로 어떻게 돌아가는지 진짜 이유를 알고 싶은 개발자라면 꼭 들어보시길 바랍니다

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