처음 시작하는 클로드 코워크 — 사무직을 위한 노코드 업무 자동화
Rookiss
업무 자동화는 늘 개발자의 영역이었지만, 코워크(Cowork)는 코딩 지식 없이 대화창 안에서 한국어로 요청하는 것만으로 사무 업무에 특화된 나만의 워크플로우를 만들 수 있습니다. 이 강의에서는 노코드 자동화로 사무 업무 효율을 극대화하는 방법을 처음부터 다룹니다.
입문
인공지능(AI), claude
2026년 유니티 엔진 기반의 게임 개발을 위해 알아야 하는 모든 내용을 담았습니다! 어차피 코딩은 AI가 하겠지만, 그래도 지시를 하려면 필수 내용은 알아야겠죠! 기존 C#과 유니티로 만드는 시리즈보다 더 자세한 내용을 담습니다. 이 내용은 기존 [게임 개발 챌린지]에서 다룬 내용의 정제본입니다.


유니티 개발에 대한 이해도
게임 개발 능력
왜 많은 개발자들이 C#과 유니티를 선택하는지, 그 이유를 명확히 알게 됩니다.
이 강의는 단순한 문법 학습을 넘어, 게임 개발의 핵심 원리를 이해하고 AI 시대에 필요한 개발 감각을 길러줍니다.
게임 개발, 어디서부터 시작해야 할지 막막하신가요?
AI가 코드를 대신 써준다고 하지만, 정확히 뭘 만들어야 할지 방향을 잡기 어려우신가요?
기존 개발 방식에 대한 고민을 해결하고, AI와 함께 게임 개발의 새로운 지평을 열고 싶으신가요?
이제 걱정은 내려놓으세요.
이 강의를 통해 여러분은 유니티 엔진의 기본부터 탄탄히 다지고,
AI 시대에 더욱 빛날 개발 역량을 갖추게 될 것입니다.
이론 중심의 딱딱한 강의가 아닌,
여러분을 '코딩 지시자'에서
'나만의 게임 세상 창조자'로 만들어 드립니다.
유니티 엔진의 핵심 개념을 완벽하게 마스터합니다.
유니티 2026 버전의 최신 기능을 기반으로, 게임 오브젝트, 컴포넌트, 씬, 프리팹 등 유니티의 기본 구조를 명확하게 이해하게 됩니다. 복잡하게 느껴졌던 개념들이 자신감으로 바뀌는 경험을 하게 될 것입니다.
AI 시대에 필요한 실질적인 게임 개발 역량을 갖춥니다.
AI가 코딩을 돕더라도, 핵심 개념과 엔진 작동 방식을 알아야 효율적으로 지시할 수 있습니다. 이 강의를 통해 AI를 제대로 활용하기 위한 필수적인 지식과 기술을 탄탄하게 쌓아, 실질적인 게임 개발 능력을 향상시킵니다.
체계적인 커리큘럼으로 기초부터 심화까지 완성합니다.
환경 설정부터 시작하여 이동, 입력, 충돌, 애니메이션, UI, 이펙트, 그리고 AI까지. 게임 개발의 전 과정을 아우르는 17개의 섹션으로 구성된 커리큘럼을 통해, 이론 학습과 실습을 병행하며 개발자로서의 기초 체력을 기르고 자신감을 얻게 됩니다.
나만의 게임 프레임워크를 직접 구축하는 경험을 합니다.
강의 후반부에서는 씬, 리소스, 데이터 관리부터 UI, 이벤트, 오브젝트 풀링, 사운드, 저장 기능까지 포함하는 견고한 게임 프레임워크 제작 과정을 배웁니다. 이를 통해 실제 게임 개발 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 실용적인 기술과 노하우를 습득합니다.
복잡하게 느껴졌던 유니티 엔진의 모든 것을 Rookiss 강사님과 함께 쉽고 체계적으로 배울 수 있습니다. 2026년 최신 버전 기준으로, AI 기반 게임 개발에 필요한 필수 개념부터 실제 엔진 적용까지, 여러분의 게임 개발 여정을 완벽하게 지원합니다.
비주얼 스튜디오와 유니티 허브 설치부터 시작하여, 씬(Scene) 생성, 게임 오브젝트와 컴포넌트의 이해, 스크립트를 통한 기능 구현까지 직접 실습합니다. 프리팹, 이동, 입력, 충돌, 애니메이션, UI, 이펙트 등 게임 개발의 핵심 요소를 코드로 만들어보며 실전 감각을 키울 수 있습니다.
개념 학습부터 코드 기반 작업, 프리팹 활용, 이동 및 입력 시스템 구현, 충돌 처리, 애니메이션 적용, UI/이펙트 제작까지. 나아가 Scene, Resource, Data, UI, Event, Object, Pooling, Sound, Localization, Save, Ads, IAP를 아우르는 탄탄한 프레임워크 제작까지 경험하며 여러분의 게임 개발 역량을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다.
AI 게임 개발 희망자
AI가 코딩을 도와준다고 하지만, 어떤 명령을 내려야 할지 막막함을 느끼는 분
실습 환경
운영체제: 윈도우 10 이상 또는 macOS
필수 설치 프로그램: Visual Studio Community 2022, Unity Hub 및 Unity Editor (2022.6.2 이상 권장)
권장 사양: 64비트 운영체제, 8GB RAM 이상, 512MB VRAM 이상의 그래픽 카드
선수 지식 및 유의사항
프로그래밍 경험이 없어도 괜찮습니다. C# 기초부터 차근차근 배웁니다.
AI 기반 게임 개발을 위한 필수 개념을 다루므로, 최신 유니티 버전 사용을 권장합니다.
강의는 유니티 6 버전 기반으로 진행됩니다. 최신 기능 습득에 유리합니다.
학습 자료
실습 프로젝트 예제 코드를 통해 직접 만들어보며 학습합니다.
유니티 공식 문서 및 관련 학습 자료 링크를 참고할 수 있습니다.
학습 대상은
누구일까요?
게임 프로그래밍 입문자
AI 기반으로 게임 개발을 하기 위해 필수 개념을 알고 싶은 사람
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 C# 지식
인프런인증
커리어인증
87,108
명
수강생
4,193
개
수강평
5,499
개
답변
4.9
점
강의 평점
62
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
89개 ∙ (19시간 19분)
해당 강의에서 제공:
1. A-01) 환경 설정
07:38
2. B-01) [개념] 유니티 입문
08:37
3. B-02) 레이아웃 설정
05:01
4. B-03) Scene 만들기
05:30
5. B-04) 기본 창들의 이해
05:59
6. B-05) Scene 조작 방법
10:16
7. B-06) 게임의 시작
03:44
8. B-07) 게임 오브젝트
07:42
9. B-08) 컴포넌트 실습
07:37
11. C-02) 스크립트 만들기
04:42
12. C-03) 이벤트 함수
06:07
13. C-04) 클래스와 인스턴스
03:59
14. C-05) 인스턴스 변수
05:36
15. C-06) 인스턴스의 독립성
04:16
16. C-07) 인스턴스 함수
07:19
17. C-08) 인스턴스 참조
07:49
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