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[2026] 유니티 엔진 입문 올인원

2026년 유니티 엔진 기반의 게임 개발을 위해 알아야 하는 모든 내용을 담았습니다! 어차피 코딩은 AI가 하겠지만, 그래도 지시를 하려면 필수 내용은 알아야겠죠! 기존 C#과 유니티로 만드는 시리즈보다 더 자세한 내용을 담습니다. 이 내용은 기존 [게임 개발 챌린지]에서 다룬 내용의 정제본입니다.

(4.3) 수강평 3개

수강생 90명

난이도 입문

수강기한 무제한

새소식

4 개

  • Rookiss님의 프로필 이미지

    https://rookissai.netlify.app/

    안녕하세요,
    국비 강의 (재직자 내일배움카드)가 시작되었습니다.

    저희가 운영하는 인프런 강의 중
    - [2026 유니티 올인원]
    - [언리얼(UE5) 멀티플레이 게임 개발 입문 Lv.1 : 리슨 서버]
    - [언리얼(UE5) 소스코드 분석으로 배우는 게임플레이 프레임워크]
    이렇게 3 강의가 국비 대상입니다.

    내일배움카드를 발급 받으시면, 정가 대비 최대 93% 할인된 가격으로 수강이 가능합니다.
    하반기에는 KDC로 추가적인 국비 라인업이 준비될 예정입니다.

    감사합니다!

    0
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요!


    1. 인터랙티브 교안 기반의 첫 강의 출시 관련


      클로드 코드 공부 후 개발을 하기 위해서는 최소한의 CS 지식이 필요합니다.
      이번 강의에서는 3D 연출이라는 독보적인 방법으로 모든 내용을 시각화,
      클로드 AX 개발을 위한 컴퓨터 공학 기본기를 쉽게 익히는데 중점을 둡니다.
      https://inf.run/frmoX

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      영혼을 갈아 넣어서 만든 신개념의 교재를 감상해보세요!

    2. 기존 구매자 혜택 관련
      기존 출시된 [KDC] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드 코드 (Claude Code) 입문 수강자들은
      본 강의를 수강하지 않아도, 자동으로 추가드릴 예정입니다. (내일 인프런 문의 통해 처리 예정)
      KDC 강의는 9월에 시작될 예정인 국비 홍보용으로 올렸으나,
      생각보다 많은 분들이 비싼 가격(?)에 구매를 하시는 상황이 발생하였는데요.
      이에 추후 나올 클로드 코드 강의 시리즈 추가의 혜택을 드리고자 합니다.



      감사합니다!

    0
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요 Rookiss입니다.

    매머드급 생태파괴종 UE6의 등장으로,
    긴급히 게릴라 라이브 세미나를 개최합니다.


    일정 : 2026/06/28 (일요일 8pm)
    장소 : 인프런 라이브
    주제 : UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발

    https://inf.run/1mZ7g


    감사합니다!

    0
  • Rookiss님의 프로필 이미지

    안녕하세요, Rookiss입니다.


    요약: 파격적인 시도의 커리큘럼을 진행하게 되어 공지 드립니다.
    커리큘럼 관련 오리엔테이션 : [2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드] https://inf.run/KMupq

    시작 날짜 : 2026/06/20 (토요일 오후 8시)
    *** 토/일 8시-11시 진행 예정이나 변동이 있을 수 있습니다 ***

    강의 장소 :
    - 라이브 방송 : 유투브 ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
    - 일정 공지 : 디스코드 채널 ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
    - 인프런 녹화본 온라인 강의 : 추후 오픈 예정

    진행 방식:

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    이번 커리큘럼부터는 최초로 [부분 유료화] 모델을 채택합니다.
    - [무료]유투브에서 무료 라이브 방송을 통해 강의 내용을 진행하고
    - [유료] 정제된 복습/영구 소장 강의를 유료 영상 강의로 판매하는
    투트랙 전략을 활용해 취준생의 부담을 낮추고 장기적인 성장을 도모합니다.


    ======================================================

    학습 카테고리 :
    - AI의 활용 (LLM, 에이전트 모작 등)
    - 언리얼 엔진 소스코드 분석 (특히, 네트워크/렌더링/애니메이션)

    2026년 6월 20일 시작하는 주제는 모두의 공통 지식이 된 에이전트로 포문을 열고,
    그 다음부턴 주로 언리얼 엔진 소스코드 분석 위주로 진행이 됩니다.
    - 클로드 코드 모작을 통해 배우는 에이전트 원리

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    그 다음 준비중인 UE5 소스코드 분석 주제 (순서 미정)
    -- UE5 메모리 관리 (GC)
    -- UE5 멀티쓰레드와 비동기 프로그래밍 (Async)
    --UE5 Reflection과 UHT 코드 분석
    -- UE5 UBT와 빌드 파이프라인
    -- UE5 게임 프레임워크 (메인 루프, Actor, Component 시스템 등)
    -- UE5 코드 분석을 위한 DX12 입문
    -- UE5 렌더링 (DX12 RHI)
    -- UE5 네트워크 (IRIS)
    -- UE5 애니메이션
    ...
    -- 최종 보스 : UE5 모션 매칭

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    ======================================================

    설명:
    AI가 컨텐츠 개발을 가져간 이상, 게임 프로그래머는 위를 향해 올라갈 수밖에 없습니다.


    피지컬AI 시대에는 시뮬레이션의 가치가 높아질 수밖에 없고
    그렇기 때문에 언리얼 엔진을 더 깊게 공부하는 것은 큰 의미가 있습니다.
    저희 팀에서는 두 가지 주제를 특히나 유망하게 보고 있습니다.
    - [1] 언리얼 엔진을 활용한 대규모 시뮬레이션의 구현
    - [2] CPC (Co Playable Character)를 활용한 AI 에이전트 캐릭터


    이에 맞춰 커리큘럼의 방향을 [AI의 핵심 개념 공부 / 언리얼 엔진의 소스코드 분석]으로 범위를 좁혀
    피지컬AI 시대를 준비하고자 합니다.

    실제로 일부 회사 공고를 보면, 언리얼 엔진 전문가들의 모집 비율이 높아지는 것을 확인할 수 있습니다.

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    [크래프톤 테라2 채용 공고 발췌]

    ======================================================

    감사합니다.

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