초보자를 위한 고도엔진 게임 개발 입문
머신튜터
코딩 경험없는 완전 초보자를 위한 고도엔진 게임개발 강의입니다. 게임 개발을 처음 시작하는 분들이라면 이 강의로 시작하세요!
입문
godot-engine, gdscript, game-programming
전투가 왜 답답한지, 타격감이 왜 안 살아나는지 막막했다면 이 강의가 해법입니다. 액션 어드벤처 및 소울라이크 게임의 전투 시스템을 기획하는 핵심 원리를 가장 쉽고 명확하게 풀어내어, 누구나 ‘단순한 감’이 아닌, 체계적으로 설계 가능한 전투 시스템을 만들 수 있게 도와드립니다. 이 강의를 통해 막연했던 전투 시스템 설계를 이론적으로 체계화하고, 다양한 게임의 실제 사례를 통해 그 응용 원리를 배우실 수 있게 될 것입니다.
37명 이 수강하고 있어요.
난이도 입문
수강기한 무제한
타격감을 구성하는 모션,사운드,카메라,이펙트 요소를 분석하고, 이를 설계하는 방법을 배우게 됩니다
히트박스와 허트박스 판정 개념을 이해하고, 공정하고 신뢰감 있는 전투 판정 방법을 기획할 수 있게 됩니다
입력 캔슬과 입력 버퍼링을 활용해 부드럽고 자연스러운 전투 흐름을 구현하는 방법을 배우게 됩니다
프레임,타이밍,애니메이션의 관계를 이해하여 전투 템포와 리듬을 조율할 수 있게 됩니다
사운드,진동,화면 연출을 결합해 손맛을 강화하는 피드백 시스템을 완성할 수 있습니다
스태미나,게이지,쿨타임 등 전투 자원 시스템의 구조를 파악하고 난이도와 플레이 전략을 설계하는 능력을 갖추게 됩니다
적 AI,패턴,학습 구조를 이해해 일반 전투부터 보스전까지 전투 경험을 구성할 수 있게 됩니다
학습 대상은
누구일까요?
기획 중인 전투가 왜 답답한지 이유를 못 찾아 고민하는 게임 기획자
타격감,판정,카메라 등 전투 설계를 직접 맡아야 하는 1인 개발자/인디 개발자
소울라이크 및 액션 전투 시스템을 감이 아닌 체계적 원리로 배우고 싶은 초보 기획자/학생
적 AI,패턴,보스전 설계 방법이 막막한 전투 시스템 디자인 입문자
제작 중인 전투의 이펙트,사운드,카메라 연출이 따로 놀아 고민하는 연출/아트 담당자
선수 지식,
필요할까요?
이 강의를 수강하기 위해 필요한 특별한 선수지식은 없습니다.
최소한의 액션 어드벤처 및 소울라이크 게임 플레이 경험이 있으면 좋습니다.
게임 개발에서 사용되는 개발 용어 - 피드백, AI, 애니메이션 프레임 - 등에 친숙하면 강의 이해가 쉬워집니다.
854
명
수강생
36
개
수강평
1
개
답변
4.8
점
강의 평점
10
개
강의
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
전체
24개 ∙ (1시간 47분)
해당 강의에서 제공:
1. 전투 시스템 강의를 시작하며
04:03
2. 타격감의 구성과 구현 1
04:30
3. 타격감의 구성과 구현 2
06:30
4. 피드백 루프란 무엇인가
06:22
5. 전투의 카메라 연출
06:23
6. 히트박스와 허트박스
04:09
9. 입력 캔슬의 이해
04:19
10. 입력 버퍼링의 개념과 활용
04:41
₩29,700
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