- 미해결
XML dll 차이점
XML로 패킷 자동 생성하고dll로 공용 패킷 만드는거하고 차이점이뭐에요? c#으로만 하고 싶은데 dll
C#unity네트워크파도
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4일 전
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- 해결
Session 질문입니다
강의에서 식당을 예시로 설명해주셨는데 예시에서 식당과 클라이언트 대리인이 통신하는데 세션은 클라이언트 쪽과 서버 쪽 총 2개가 만들어지는게 이해가 잘 되지 않아서 질문드립니다!
C#unity네트워크meltingice31
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한 달 전
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- 미해결
Write Read 커서 키워드
이번 강의 Write Read 커서에 대한 내용을 더 알아보고 싶어서 유투브나 GPT에 검색해보고 싶은데 키워드를 뭐라고 검색해야 하나요?
C#unity네트워크작성자 없음
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2달 전
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- 해결
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
상황은 다음과 같습니다.100개의 클라이언트 생성했을 때까지는 문제 없는데, 그 보다 더 많은 클라이언트 (ex 200, 500)개로 늘렸을 때 문제입니다.</p
C#unity네트워크단짠커피
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2달 전
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- 해결
네트워크 Send 전담 스레드 배치
Send가 논블로킹 비동기일 때는 Send전담 스레드를 배치하는건 좋은 생각이 아닌걸까요? 한 스레드가 RegisterSend에 묶여있는 상
C#unity네트워크넘블
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3달 전
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- 미해결
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
안녕하세요,해당 강의에서 만든 코드 기반으로 제 게임에 맞춘 서버를 AWS EC2에서 몇 주째 실행중입니다. 개발 컴퓨터에서 테스트할때도 그렇고 EC2에서 할때도
C#unity네트워크아휘
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3달 전
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- 미해결
컨텐츠 단, 엔진 단
컨텐츠 단, 엔진 단이 뭐에요?
C#unity네트워크파도
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3달 전
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- 미해결
질문 있습니다
강의와 똑같은 코드로 실습을 하고있는데요, 서버와 유니티의 통신이 되지않아 원인을 찾아보았는데요 (3일동안 찾았습니다..) 원인을 보니 void On
C#unity네트워크강감찬
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4달 전
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- 미해결
C# 게임서버 3D MMORPG
리니지 라이크처럼 대규모 PK 가능한3D MMORPG중에 C#으로 게임서버만든 게임이 실제로 있나요? 없
C#unity네트워크파도
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4달 전
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- 미해결
유니티6 버전
제가 강의를 Part4~Part9를 수강하고 있는데요 강의가 2021년도이고 시간이 4년정도 이상지나서 유니티6 버전하고 많이 다를거 같은데<p style
C#unity네트워크파도
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4달 전
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- 미해결
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
강의를 쭉 듣다 궁금한게 생겨서 질문올립니다강의에선 receive하는 부분에서는 lock을 걸지 않고, send하는 부분에서는 lock을 걸어서 경합을 방지해주는
C#unity네트워크강감찬
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5달 전
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- 미해결
커서의 위치의 중요성
커서의 위치의 중요성은 채팅 때문에 그런가요?
C#unity네트워크작성자 없음
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5달 전
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- 미해결
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
C++ 전혀 모르는데 C#서버 만드는데전혀 지장 없을까요?
C#unity네트워크파도
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5달 전
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- 미해결
강의에 질문이 있습니다
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Te
C#unity네트워크강감찬
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6달 전
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- 미해결
멀티스레드 이해도 질문
안녕하세요 강사님멀티쓰레드 부분을 봤는데여기서 개념적인 부분만 이해했고 코드도 이게 뭐하는건지만 이해 했
C#unity네트워크작성자 없음
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6달 전
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- 미해결
500 vs 500
500 vs 500을 본적이 없다고 하셨는데최대 몇명까지 다수 PK가 되는 걸 보셨나요?인원수는 2D와
C#unity네트워크파도
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6달 전
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- 미해결
OnAcceptHandler 액션 함수
강의 코드에서 _onAcceptHandler에 +=로 onAcceptHandler를 등록해주고 있는데,어차피 액션 함수는 한 번만 변수에 할당해두고 이후 통신할 때마다 재사용되는 구조잖아요?그렇다면 =로
C#unity네트워크ttest
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6달 전
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- 미해결
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
안녕하세요!방금 작년부터 시작해서 1년동안 해당 강의 5회독 마쳤습니다. 문득 궁금
C#unity네트워크아휘
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6달 전
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- 해결
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
안녕하세요! 강의 내용은 name을 받는 과정에서 byte[] 직렬화 및 역직렬화 하기 위해 nameLen을 count하고, 이를 ArraySegment에 넣는 과정인데요. 그 과정에서 다음과 같은 코드를 사용합니다.<
C#unity네트워크Rein
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6달 전
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- 미해결
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
직접적으로 다른 컴퓨터와 통신하는 방법같은 것은 수업 커리큘럼에 나와있지 않던데어떻게 하면 되는 건가요? 포트포워딩과 방화벽 인바운드 설정만 추가하면<p
C#unity네트워크이세진
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7달 전
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