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이득우의 꼭 배워야하는 게임 알고리즘

5강 쿼드트리의 구현

GetQuads가 out of area를 체크 할 수 있는건가요??

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themoon007

작성한 질문수 98

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_bounds가 노드의 영역일텐데 _bound.center와의 비교는 방향을 구하기는 하지만 영역을 완전히 넘어가는지는 체크 못하지 않나 싶어서 질문드렸습니다...

unity 알고리즘

답변 1

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이득우

네 맞습니다. 보통 알고리즘 자체는 모든 점을 포함하는 충분히 넓은 영역을 전제로 진행됩니다.

part8 Notion 링크

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Dictionary Key를 int에서 string으로 변경한 이유에 대한 문의

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잠겨버린 사물함 시간초과 관련 질문입니다.

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UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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03-01 (16. CharacterController)

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TLS 질문드립니다.

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Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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코딩테스트 처음인데 이런 공부방법이어도 괜찮을까요

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Climbing Stairs 문제 basecase 생각하는 방법

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픽셀 좌표 스크린 좌표

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Locomotion랑 Turn 이 꼭 부모 자식 관계일 필요가 있나요?

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[업데이트] 파이썬 패키지 부분에서 안되어서 강의 진행 불가

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강의에서 나온 알고리즘 외에 추천 하시는 알고리즘이 있을까요?

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쿼드트리 옥트리가 활용되는 예시에 대하여 더 여쭤보고싶습니다.

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쿼드트리 구현 강의자료에 포함된 LQNode의 GetQuads함수에 궁금한 점이 있습니다.

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A* 알고리즘에 대해 질문있습니다!

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움직이는 물체에 대한 쿼드, KD트리 효율 질문

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BSP트리를 활용한 렌더링 순서 관련 질문

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쿼드트리 삽입 프로그램 실행 예시 질문

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알고리즘 확인(?) 질문

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우선순위큐로 구현시

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19:35 리스트와 이진힙의 구조비교

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depth 구할 때 floor로 처리하면 -1이 사라지는 과정이 잘 모르겠어요.

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