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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강보영님.
KD트리와 같은 알고리즘은 효율적인 충돌 처리 및 공간 분할에 매우 유용합니다. 게임 내에서 동적 충돌을 구현하기 위해서는 몇 가지 선행 지식 및 관련 알고리즘에 대한 이해가 필요할 수 있습니다. 다음은 동적 충돌 처리를 위한 추천 알고리즘 및 개념들입니다:
물리 엔진의 이해: Unity와 Unreal Engine은 내장된 물리 엔진을 사용하여 충돌과 물리 시뮬레이션을 쉽게 처리할 수 있게 해줍니다. 내장된 물리 엔진을 활용하면 직접 충돌 로직을 구현하지 않고도 다양한 기능을 사용할 수 있습니다.
AABB (Axis-Aligned Bounding Box): 충돌 계산을 단순화하기 위해 사용하는 기본적인 방법입니다. 동적 객체의 위치 갱신 시 충돌 테스트에 자주 사용됩니다.
사전 지식: 벡터와 행렬 계산, 물리학의 기본 원리(특히 뉴턴 물리), 및 게임 엔진 내의 이벤트 시스템에 대한 이해가 있으면 도움이 됩니다.
퀘이크 BSP (Binary Space Partitioning) 트리: 특히 FPS나 3D 게임에서 자주 사용되어 온 공간 관리 기법입니다.
게임을 만들 때, Unity와 Unreal Engine과 같은 상용 게임 엔진에서 제공하는 내장 로직을 활용하는 것이 보통 더 효율적입니다. 이러한 엔진들은 이미 최적화된 물리 및 충돌 시스템을 구현하고 있으므로, 필요에 따라 이것들을 커스터마이징하여 사용할 수 있습니다.
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