건축이 알려주는 레벨 디자인의 비밀: 플레이어의 감정을 움직이는 게임 공간 설계법
머신튜터
레벨 디자인이란 플레이어를 자연스럽게 유도하고, 긴장과 안도를 조절하며, 기억에 남는 순간을 만드는 치밀한 공간 설계의 과정입니다. 이 강의에서는 건축가들이 수백 년간 써온 공간 설계 원리를 게임에 적용하는 법을 배웁니다. 이 강의를 듣고 나면 단순히 "여기에 벽을 놓고 저기에 문을 둔다"가 아니라, "이 공간이 플레이어에게 어떤 감정을 주고, 어떤 행동을 유도할까?"를 먼저 생각하는 게임 기획자 또는 레벨 디자이너가 될 수 있습니다.
입문
게임기획, game-development, 게임개론
















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