채널톡 아이콘

위시리스트 1만 개를 향한 로드맵: 인디 게임 마케팅의 모든 것

게임을 알리는 일부터 위시리스트와 구매로 이어지는 과정까지, 인디 게임 마케팅을 17강으로 정리합니다. 스팀 상점 페이지, 미디어와 크리에이터 제안, SNS와 커뮤니티, 출시 후 데이터 분석을 연결해 내 게임의 홍보 계획을 세우는 원리를 배웁니다.

5명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

인디게임
인디게임
인디게임개발자
인디게임개발자
게임출시
게임출시
인디게임
인디게임
인디게임개발자
인디게임개발자
게임출시
게임출시

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 게임을 발견한 플레이어가 상점 방문, 위시리스트, 구매로 이동하는 과정을 나누어 살펴볼 수 있습니다.

  • 캡슐 아트, 스크린샷과 상점 페이지가 게임의 장르와 매력을 전달하는지 검토할 수 있습니다.

  • 내 게임과 맞는 미디어와 크리에이터를 선정하고, 프레스킷과 맞춤 제안을 준비하는 방법을 설명할 수 있습니다.

  • 숏폼과 데브로그, 커뮤니티 활동을 스팀 유입과 연결하는 콘텐츠 기획 원리를 이해할 수 있습니다.

  • 페스티벌과 출시 일정, 출시 후 데이터를 고려해 90일 마케팅 계획의 우선순위를 정할 수 있습니다.


조회수는 쌓이는데, 왜 위시리스트는 멈출까요?

게임을 알리는 일은 노출에서 끝나지 않습니다.
발견한 플레이어가 상점을 방문하고, 위시리스트와 구매로 이어지도록 상점 페이지·미디어·크리에이터·콘텐츠·출시 후 데이터를 하나의 흐름으로 설계해야 합니다.


캡슐 아트와 스크린샷을 점검하며 내 게임의 장르와 매력이 상점 첫 화면에서 제대로 전달되는지 확인합니다.

내 게임과 맞는 미디어와 크리에이터를 찾아 프레스킷과 맞춤 제안을 준비하고, 스팀 키 배포와 유입 성과를 연결합니다.

숏폼과 데브로그, 커뮤니티 활동을 스팀 유입으로 이어지게 구성하고 페스티벌부터 출시 후 30일 데이터까지 살펴 90일 실행 계획을 세웁니다.

홍보를 어디서 시작해야 할지 막막했던 것도 자연스러운 일입니다.
발견부터 구매까지의 단계를 나누어 살펴보면, 내 게임에 맞는 홍보 우선순위와 실행 계획을 직접 세울 수 있습니다.


게임 발견부터 상점 방문·위시리스트까지,
상점 페이지/미디어 제안/SNS 유입을 잇는
인디 게임 마케팅 설계법을 익힙니다.

막막한 홍보를 구매로 이어지는 흐름으로 바꾸고,
내 게임의 90일 출시 계획을 직접 세웁니다.

이 강의가 끝나면 당신은


게임을 발견에서 위시리스트 전환까지 연결할 수 있습니다.

  • 플레이어가 게임을 처음 발견한 뒤 상점 페이지를 방문하고, 위시리스트를 거쳐 구매하는 흐름을 단계별로 나눠 볼 수 있습니다. 조회수는 높지만 상점 방문이 적거나, 방문자는 많은데 위시리스트가 늘지 않는 상황에서도 어느 지점이 막혀 있는지 직접 진단하고 개선 방향을 정할 수 있습니다.


✔️

조회수에 머물던 관심을 스팀 위시리스트와 구매로 연결하는 방법

발견부터 출시 후 분석까지
인디 게임 홍보 흐름을 설계합니다

게임이 발견된 뒤 상점 방문, 위시리스트 등록, 구매로 이어지는 과정을 나누어 살펴보고, 캡슐 아트와 스크린샷으로 장르와 매력을 전달하는 상점 페이지를 구성합니다.
미디어와 크리에이터 제안, 소셜 미디어와 커뮤니티 운영, 페스티벌과 출시 후 데이터 분석을 연결해 실제로 실행할 90일 계획까지 세웁니다.

스팀과 크리에이터 채널을 직접 연결하는 홍보 실습

스팀 상점 페이지와 넥스트 페스트 준비부터 프레스킷 작성, 미디어 피치, 크리에이터 맞춤 제안과 키 배포까지 실제 홍보 상황을 기준으로 연습합니다.
숏폼의 훅과 전환을 분석하고, 데브로그를 재활용해 레딧·잇치·디스코드·스팀 커뮤니티에서 유입을 만드는 콘텐츠 흐름을 설계합니다.

내 게임에 바로 적용하는 홍보 자료와 실행 계획

강의에서 다룬 프레스킷 구성 기준, 미디어와 크리에이터 선정 기준, 콘텐츠 기획 원리, 유입 성과 측정 항목을 바탕으로 게임별 홍보 계획을 정리할 수 있습니다.
출시 후 30일 데이터 분석과 페스티벌·번들·업데이트 일정까지 반영해, 우선순위가 분명한 90일 마케팅 실행안을 완성합니다.


📚

발견부터 구매까지, 실행으로 잇는 4단계 로드맵

Section 1

발견부터 상점 방문과 위시리스트까지

플레이어가 인디 게임을 발견하고 스팀 상점에 방문한 뒤 위시리스트와 구매로 이동하는 마케팅 퍼널을 설계합니다. 캡슐 아트, 스크린샷, 상점 페이지 구성과 넥스트 페스트 준비를 통해 게임의 장르와 매력을 효과적으로 전달하는 방법을 익힙니다.


Section 2

미디어와 크리에이터에게 게임 알리기

프레스킷과 홍보 자료를 준비하고, 게임에 적합한 미디어와 크리에이터를 조사해 맞춤형 피치를 작성하는 방법을 다룹니다. 크리에이터 선정 기준, 제안 방식, 스팀 키 배포와 유입 성과 측정까지 체계적으로 학습합니다.


Section 3

사회관계망 콘텐츠와 커뮤니티 운영

사회관계망 서비스, 숏폼, 데브로그를 활용해 게임의 관심을 스팀 유입과 위시리스트 전환으로 연결하는 콘텐츠 전략을 익힙니다. 레딧, 잇치, 디스코드, 스팀 커뮤니티에서 플레이어 참여를 높이고 콘텐츠를 재활용하는 운영 방법을 다룹니다.


Section 4

출시 일정과 데이터 기반 90일 계획

게임 페스티벌과 어워드, 번들 판매, 출시 시점 업데이트를 활용한 마케팅 전략과 성과 측정 방법을 학습합니다. 출시 후 30일 데이터를 분석해 개선안을 도출하고, 우선순위에 따라 90일 실행 계획을 수립합니다.


이런 분들의 고민을
해결할 수 있어요!

📌

스팀 출시를 준비하는 1인 개발자

게임 개발은 마무리했지만 홍보를 시작할 위치를 정하지 못한 분
캡슐 이미지와 스크린샷을 어떤 순서로 구성해야 장르와 매력이 전달되는지 점검하고, 상점 방문을 위시리스트로 연결하는 출시 전 계획을 세우고 싶은 분

📌

소규모 인디 게임 팀의 기획자

사회관계망 서비스에 게시물을 꾸준히 올려도 조회 수와 좋아요가 스팀 방문이나 위시리스트 증가로 이어지지 않는 분
숏폼, 개발 기록, 커뮤니티 활동을 각각 따로 운영하는 대신 콘텐츠별 유입 경로와 전환을 확인하며 우선순위를 정하려는 분

📌

게임 홍보를 맡은 주니어 마케터

게임 매체와 크리에이터에게 보낼 자료를 준비해야 하지만 대상 목록을 만드는 기준과 맞춤형 제안 작성법이 부족한 분
프레스킷 구성, 스팀 키 배포, 페스티벌 참여, 출시 후 30일 데이터 분석을 연결해 90일 실행 계획으로 정리하려는 분

수강 전 참고 사항

  • 이 강의는 고품질 AI 음성을 이용해서 제작하였습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 프로그래밍 선수 지식은 필요하지 않습니다.

  • 게임의 기본 정보와 출시 계획이 있으면 좋습니다


학습 자료

  • 강의 슬라이드 PDF를 참고 자료로 제공합니다.


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 스팀 출시를 앞두고 홍보를 어디서부터 시작할지 고민하는 1인 개발자와 소규모 인디 팀

  • 조회수와 좋아요가 상점 방문이나 위시리스트로 이어지지 않아 콘텐츠와 유입 경로를 점검하고 싶은 분

  • 프레스킷, 미디어 피치와 크리에이터 제안을 체계적으로 준비하고 싶은 게임 기획자와 마케터

선수 지식,
필요할까요?

  • 인디 게임 제작과 스팀 상점 페이지에 대한 기본적인 이해가 있으면 도움이 됩니다.

  • 홍보하려는 게임이나 기획 중인 게임이 있다면 강의 내용을 자신의 상황에 연결하기 좋습니다.

안녕하세요
머신튜터입니다.

1,192

명

수강생

59

개

수강평

1

개

답변

4.7

점

강의 평점

11

개

강의

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

머신튜터님의 다른 강의

지식공유자님의 다른 강의를 만나보세요!

비슷한 강의

같은 분야의 다른 강의를 만나보세요!

얼리버드 할인 중

₩16,500

50%

₩33,000

평생교육이용권 지원 강의