게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성 : 완결 !
수강생 62명
난이도 초급
수강기한 36개월





넷마블
에 관심있는 사람들도 듣는 중!





넷마블
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먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
충실한 전복
이번 강의를 포함하여 Opengl 1~9까지 모두 수강 하였습니다. Opengl 은 물론이고 그래픽스의 기본이자 핵심을 차례차례 납득 가능하게 배울 수 있습니다. 그래픽스 를 준비한다면, 반드시 수강해야 하는 강의 들이라 생각합니다. 좋은 강의 감사합니다.
5.0
fain9301
좋은 강의 감사합니다.
5.0
세계시민83
최고입니다 Vulkan도 듣고 싶어요ㅠㅠ
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (9): 스텐실, 커브&서피스, glTF
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
전체
43개 ∙ (2시간 54분)
해당 강의에서 제공:
1. 90-0 opening
00:51
4. 90-A alpha test
03:42
10. 90-G panel 판넬 설정
05:30
14. 90-Z closing
00:47
전체
4개
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