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마지막까지 완강했습니다. 재밌게 잘 들었습니다. 비전공자를 위한 강의여서 그런지 아주 간단한 라이브러리 설명만 하고, 대부분 실습으로 진행되는 강의라서 따라하면서 금방 이수했습니다. 그나저나 openapi가 없는 경우 따라할수 없는 부분들이 있다보니 그건 좀 아쉽긴했습니다. 강의 감사합니다.

팀즈와 아웃룩과의 연동성을 알고 싶었으나, 팀즈의 정책결정과정에 대한 내용만 강의를 하셨네요... 그래도, 강의의 수준과 내용은 괜찮습니다. 다만, 강의 선택시 반드시 필요한 분의 타겟설정이 좀 더 필요한 듯.

급하게 들어온 RAG프로젝트로 POC를 만들어 내야 하는데 마땅한 강의가 없을까 찾아보다가 맛보기 강의 들어보고 바로 로드맵 결제 하고 개념 훑을겸 실습없이 빠르게 1회독? 했습니다. 클라우드코드를 사용하게 된 이후로 혼자서 무엇이든 만들 수 있겠다는 생각이 들었는데. 이제는 정말로 무엇이든 만들 수 있을 것 같습니다. 프로젝트 수주 비용이(POC만 잘 만들어내면 프로젝트 수주가 확실한 상태) 강사님 로드맵의 수백배인데 이런 가성비가 어디 있을까 모르겠네요. 제가 느낀 강의 장점 남깁니다. 1. 발음이 명확하고 전달력이 좋습니다. 2. 실수 없이 완벽한 강의가 아니라 실수/오타등의 과정이 담겨 있어서 현실적입니다. 3. 레퍼런스 문서를 언급해 주십니다. (논문 포함) 4. 실무에서 사용해야만 알 수 있는 여러 팁들을 소개해 주십니다. (pdf파싱 시에 줄바뀜/프롬프트 작성/표, 그림 처리 ...) 5. 영어 발음이 이상하지 않습니다?(상당히 많은 강사님이 기본적인 영어 단어 발음을 터무니 없이 발음 하셔서 거슬리는 경우가 많았는데 그런 경우가 없었습니다) 6. 중요한 개념을 수십번 반복해 주십니다. 언젠가는 이해 됩니다. LangGraph 첫 강의 들어보고 edge/node/state 언급하실때 이게 무슨 소리지 싶었는데. 정말로 똑같은 과정을 수백번은 만드시는걸 보기만 했는데 이해가 얼추 된 것 같습니다. 제가 원래 수강평 왠만해서는 안남기는데 langchain/langgraph/rag 배우실 분들은 적극 추천드립니다.

유니티 입문자입니다. 언리얼 엔진에서 블루프린트만 사용하다가 가벼운 2D 모바일 게임을 만들어 보고 싶어서 넘어왔는데, 초반 부분부터 이해하기 쉽게 강의가 진행되는거 같습니다. 이후 파트도 많은 기대가 됩니다! aegis371@naver.com
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