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대학교에서 학점을 챙기기 위한 공부만 지속하였습니다. 그로 인해 실무 능력이 전혀 없는 상태로 졸업한 지 벌써 1년이 다 되었고 현재는 27살이라는 적지 않은 나이가 되었네요. 휴학으로 인하여 안 그래도 늦은 마당에 다른 동기들은 벌써 필드에 뛰어들어 개발자로서의 커리어를 쌓아나가고 있는 모습을 보며 계속 조급한 마음이 있었습니다. 이번 고급 1편 강의를 모두 수강 후, 마지막 "다음으로"에서 말씀해주신 대나무 이야기와 돌아가며 늦는 것에 대한 두려움을 극복하는 팁에 대한 이야기. 너무 감명 깊었습니다. 전체적인 강의에 대한 질도 역시 매우 높지만 제가 방금 말씀드린 멘탈케어적인 부분에 대한 말씀 또한 냉기가 도는 취업 전선에 뛰어든 이들에게 큰 힘이 되는 것 같습니다. 좋은 강의와 말씀 감사드리며 앞으로 묵묵히 나아가 좋은 개발자로 성장하겠습니다. 감사합니다 :)
입문하기에 난이도가 조금 있다고 해서 스프링 핵심 원리로 바로 넘어갈까 고민하다가 코드를 따라하면서 흐름만 잡아도 충분하다고 하셔서 강의를 따라치는 실습을 하면서 완강을 했습니다..!! 확실히 저한테는 난이도가 있었지만 누군가 스프링을 처음 배워야 하는 데 강의를 하나만 추천해달라고 하면 무조건 이 강의를 추천해 줄 것 같습니다. 이 강의로 입문해서 코드를 따라치면서 "스프링이라는 게 이런 거고, 이런 원리로 동작하는 구나" 정도만 머릿속에 심어두고 로드맵대로 쭉 따라가면서 입문에서 배웠던 게 이런 내용이구나 깨달으면서 조금씩 갈증을 해소하다 보면 앞으로도 흥미있게 재미있게 배워갈 수 있을 것 같습니다..!!
언리얼 엔진을 배우고자 하는 초심자뿐 아니라 게임 제작의 전체적인 프로세스와 기초 지식을 익히는 것에 초점이 맞춰져 있습니다. 강의는 제대로 개발 초심자의 눈높이에 맞춰져 있어 유튜브처럼 영상을 쭉 보기만 해도 충분히 입문 지식과 이해를 쌓을 수 있을 것으로 보입니다. 후반의 블루프린트만을 활용한 게임 예시 개발 수업은 프로그래머는 물론이며 기획자, 아트(사운드, 연출, 애니메이션 등등) 지망생들에게 매우 도움이 많이 될 것 같습니다. 어려운 언어나 코드 없이 엔진 자체의 기능을 사용하는 만큼 프로그래머만이 아니라 다양한 직군에서 각자 업무에 맞춰 실제 다루게 될 툴을 미리 만져보며 기초 지식을 쌓기 매우 좋은 강의이기에 게임 업종 지망생 전반에게 매우 추천합니다.
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