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스프링 AOP 교육 마스터피스. 최고의 강의 드릴 수 있는 최대 별 갯수가 5개밖에 되지 않아 강사님께 죄송할 뿐입니다.. 좋은 강의 정말 감사드립니다. 사족을 달자면 강사님의 코드를 따라 실습한 뒤에 나중에 따로 SpringObjenesis, CGLIB와 JDK 동적 프록시 등의 내부 구현 로직도(ProxyFactory, ObjenesisCglibAopProxy 등) 같이 디버깅해가며 보면 훨씬 더 많은 것을 얻어가실 수 있을 것 같습니다. 개인적으로 ProxyFactory proxyFactory = ProxyFactory(인터페이스없는컴포넌트);로 초기화하는 순간을 디버깅하여 CGLIB의 Enhancer까지 타고들어가 규칙에 맞게 여러가지 절차를 거쳐 최종적으로 getProxy()의 결과값으로 프록시 객체를 생성 및 반환할 때 objenesis를 사용하는 것을 눈으로 직접 보게 되었는데, 강사님의 강의를 보기전이었다면 해당 워크플로우의 윤곽을 전혀 알지 못해 아무것도 이해하지 못했을 겁니다.. 또한 EnableAspectJAutoProxy와 관련된 AspectJAutoProxyRegistrar 클래스가 @Aspect 애너테이션이 붙은 타입들을 가져오고, 이어지는 로직에서 BeanPostProcessor를 사용해 실제 객체 대신 프록시 객체들을 스프링빈으로 등록해주는 과정도 따로 찾아보는 동안 스프링 aop에 대한 이해가 많이 향상됨을 느꼈습니다. 큰 그림을 먼저 보여주심으로써 실제 로직의 세부동작방식을 이해할 수 있도록 해주신 점 깊이 감사드립니다.
학습내용: 우리가 게임에 접속하면 일어나는 일들을 설명해주십니다. 서버와 클라이언트가 어떻게 소통하는지 알려주십니다. 공부법: 강의에서는 client와 server 프로젝트를 동시에 디버깅하는 방식으로 하였지만, 저는 client vs창 하나와 server vs창 하나씩 띄워서 각각 디버깅을 시도했어요. 이해가 안되는 부분은 breakpoint를 찍어서 천천히 읽으니 혼란없이 수업을 진행할 수 있었습니다. 난이도: 처음보는 함수때문에 처음엔 많이 힘들었지만, 계속 디버깅하다보면 익숙해졌어요. 모르는 함수는f12를 눌러서 무슨함수인지 확인했더니 눈에 익더라고요. 하다보니 그리 어렵진 않다고 느껴졌습니다. 질문법: 질문게시판에 저와 비슷한 궁금증을 올려주신 많은 분들이 계십니다. 강사님께서 놀랄정도로 친절하게 올려주셔서 어렵지 않게 따라갈수있었습니다. 만약 없다면 직접 질문을 올렸습니다. 정말 기초적인 질문이라도 성심성의껏 답변해주십니다. 짧은 질문에 긴 답변을 남겨주시는데 감동스럽습니다. 그런데 가끔 긴 답변에 감사하다는 말 한마디 안하신분을 보면 제가 다 마음아프더라고요. 다들 질문하시고 꼭 감사하다는 말 한마디만 남겨줬으면 좋겠어요. 학습효과: 처음보는 코드라도 두렵지 않을 용기를 얻었습니다. 강의듣고 디버깅하면서 질문하니 할 수 있다는 자신감을 얻었습니다. 총평: 멀티쓰레딩, 통신, 패킷 등 컴퓨터의 기본기를 배울 수 있습니다. 꼭 게임이 아니더라도 많은것을 배울 수 있기때문에 추천해드립니다.
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