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담당업무에서 DATA 확인 및 가공을 위해 엑셀을 많이 사용하고 있습니다. 주로 피벗기능과 수식을 이용해서 데이터를 가공해 왔고, 데이터양이 많아지면서 엑셀 자체가 뻗는 경험도 많이 했는데ㅡㅡ;;;, 이 강의에서 파워쿼리 설명을 듣자마자 "이거다!!"하는 생각이 팍 들었습니다!! 엑셀을 많이 쓰는 저에게는 정말 "전가의 보도"와 같은 툴이 될 거 같습니다.^^ ※ 덤으로 강사님의 차분한 설명도 너무 좋습니다~ 알아듣기 쉽게 차분하게 약간 느리게 설명해 주시는게 강의 듣기 너무 편하네요^^
엑셀 활용하기 : EXCEL 중급 (Inflearn Original) 강의 이미지

막힘 없이 들을 수 있는 강의여서 좋았어요! 특히, 강의를 들으면서 추가로 무엇을 공부하면 좋을지에 대해 많이 고민했던 것 같아요. 다음 강의와 동시에 객체지향언어에 대해 보다 더 깊게 탐구하게 될 것 같습니다 좋은 강의 감사드려요!
스프링 핵심 원리 - 기본편 강의 이미지

정말 감사합니다. 일프로님, 당신은 정말 프로에요... 제 은인이라 생각할게요 . . 채용 과제가 있었는데, 덕분에 빠른 시일 내에 적용해서 (+다른 쪽 기술과 호환 확인) 정상 동작함을 확인하고 제출했습니다... 그리고 일프로님이 살아오신 인생 얘기가 너무 심금이 깊었어요... 정말 성실하고 열심히 하시는 분인 것 같아요. 20분 소개 영상을 한참 뒤에 봤는데... 강사님의 능력보다 성실성과 솔직함, 정성들인 강의 자료에 입이 떡 벌어져요... 저도 정말 열심히 살아야겠구나 하고 생각했어요. 강의의 질뿐만 아니라 닮고 싶은 사람 한 명이 생겼어요. 감사해요 정말 그리고 YAML 잘봤어요 ㅋㅋㅋ 댓글도 달았습니다 ㅎ https://www.inflearn.com/questions/16184/yaml%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B8%EA%B0%80%EC%9A%94
쿠버네티스 어나더 클래스 (지상편) - Sprint 1, 2 강의 이미지

블루프린트를 사용하지 않고 C++를 사용하여 게임을 처음 만들어 보려고 했지만 언리얼 엔진만의 클래스 작명 규칙과 문법이 다소 어려워 이 강의를 수강하게 되었습니다. 덕분에 C++를 이용하여 언리얼 게임을 만드는데 큰 도움이 되었습니다.
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해 강의 이미지

학원과 인강 둘 다 접해본 수강생으로서 본인이 게임 학원과 인강을 선택하는 고민에 놓여있다면 인강을 강추합니다. 가격, 시간, 정보 셋 모두가 학원을 이긴다고 느끼네요.. 특히, 학원은 그냥 한 번 알려주고 휙휙 넘어가는데 여기 강의는 왜 중요하고 사용하는가를 각인하는데 정말 도움이 됩니다.
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버 강의 이미지

관련 학과에 재학 중인 대학생입니다! 이제 고학년인 3학년이 되는데 주언어로 잡은 자바의 기초 베이스가 부족한 것 같아서 방학 동안 강의 보면서 공부하게 되었어요. 기본편 보기 전에 입문편 간단하게 봤는데 다행히 전부 아는 내용이라 안심했네요..ㅎㅎ 좋은 강의 감사합니다. 저도 백엔드 개발자가 되고 싶어요. 자바 기본편과 스프링 강의까지 다 보고 열심히 공부해볼게요!!
김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음 강의 이미지

프로그램에 항상 오류가 많아서 테스트를 도입해야겠다 생각했었지만 실제로 혼자 작성해보니 쉽지가 않았습니다. 테스트 코드 작성에 시간이 너무 많이 들었고 그렇게 해서 어찌저찌 성공시켰지만 제대로 된 테스트인지 알 수 없었는데 이 강의를 듣고 깨달았습니다. 테스트 작성이 어려웠던 이유는 근본적으로 제 코드에 문제가 있었다는 걸요 ^^!!!! 이론으로만 알고 있던 지식들이 테스트와 연결되면서 도파민이 뿜어져 나오더군요. 이틀만에 완강해버렸습니다.. 이제 리펙토링 하러갑니다 ㅎㅎ 정말 도움이 된 강의였어요~!!!
Java/Spring 테스트를 추가하고 싶은 개발자들의 오답노트 강의 이미지