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Unity와 C#을 아직 배우고 공부하고있는 단계라서 실습코드의 자세한 부분까지 완벽히 이해하진 못하지만, 기능 하나하나 모듈로 구현하는 방법과 모둘화 시스템의 전체적인 구성을 먼저 강의와 실습을 통해 열심히 익히고 있습니다! 게임개발하면서 퀘스트시스템은 정말 많이 다룰 것이라 판단하고 "이건 꼭 들어야해!"라고 외치며 선택한 강의이지만, 퀘스트 시스템 개발과 별개로 C#에서의 전반적인 모듈화 프로그래밍 방법을 나도 모르게 익히고 있는것 같아 매우 만족하며 수강하고 있습니다:)

회사에서 Nuxt를 사용하게 되어 너무 막막하였는데 덕분에 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다.

차근 차근 잘설명해주시고 오류 같은 부분도 모두 설명란에 써주셔서 너무 친절한 강의 같습니다 덕분에 막막한 깃을 재밌게 배울 수 있었습니다 감사합니다

영한님 강의를 들으면서 점점 스프링의 토대가 다져지고 있다는게 느껴집니다. 머리속에 주로 사용되는 기술들이 어떻게 발전되어 왔고 왜 지금의 방향으로 개선되어졌는지 알려주셔서 더욱이 이해하기 쉬웠습니다. 로드맵을 점차 진행하면서 슬슬 프로젝트를 할 예정인데 겁이 나기보다 오히려 배운걸 적용해 볼 수 있는 기회가 가까워지는 것 같아서 기대가 됩니다

천천히 반복해서 알려주시니 이해하고 따라가기 쉬웠습니다. 기본강의 만으로는 개발하기는 어려울거 같고 다음강의도 들으러 갑니다~ ^^ 좋은 강좌 감사합니다.

좋았던점: 강의 진짜 너무 좋았습니다 특히 랜더링 부분 강의 하실때 문제점 -> 아이디어 -> 해결 이런식으로 주석 달면서 설명해 주시니까 2번 3번 볼때 내용이 어려워도 어느정도 더 이해하기 쉬워진 것 같습니다. 있었으면 좋겠다: 약간의 있었으면 좋겠다 싶은 것은 아직 완강의 아니라서 잘 모르겠지만 깃허브 레포에 완성 코드와 그 한영상마다 push해서 오류를 더 빠르게 찾을 수 있게 도와주면 좋을것 같습니다. 저한테는 내용이 어려워서 코드를 멈춰서 치더라도 강의 내용 이해하려고하면서 보면 어쩔 수 없이 실수가 나와서 에러가 나오는데 이때 에러가 안뜨고 이상하게 뜰때도 있어 포기 하고 싶다는 생각이 들때도 생기는 것 같습니다. 그 부분을 제외하면 진짜 명강의 입니다. 진짜 제가 알고 싶었던 부분들이 거의 나온 것 같습니다!
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