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언리얼을 쓰는 게임 클라이언트 개발자가 되고 싶어서 무근본으로 언리얼 엔진을 공부하고 있던 학생입니다. 그저 만들어보기만 하며 공부했다보니 어느정도 기능 구현들은 가능했지만, 내부 구조를 모르고 기본이 안되어있어 '이게 왜 안돼지?', '왜 carsh나지?' 같은 경우가 정말 많았는데, 이 강의를 보며 한국어로 언리얼 구조와 기본을 학습할 수 있다는게 너무 좋고 많은 도움이 되어 감사드립니다. 아직 끝까지 수강하지는 않았지만, 어렴풋이만 알고있던 메모리 관리와 섹션 4 강의가 너무 기대가 됩니다. 나중에 되시면 언리얼 멀티플레이 RPC 시스템도 강의해주셨으면 하는 바람입니다. 감사합니다^^

인테리어 디자이너에 관심이 많았는데 강의를 통해 많이 배울수 있었어요! 뭣보다 다른 스케치업 강의와 다르게 공사관련 설명도 잘해주셔서 훨씬 유익해요. :)

SpringDataJPA로 프로젝트 몇 개 해보니 다양한 에러에 직면하고 해결책을 찾느라 너무 고생해서 이 강의를 들어야겠다 싶었어요. JPA 자체가 처음에는 어렵게 느껴졌지만 영한님 커뮤니티 질의 응답 내용도 참고하면서 그리고 라이브 코딩 따라하면서 쌓아두지 않고 시기 적절하게 소화하면서 완강한 것 같습니다.ㅎㅎ 항상 좋은 강의 듣게 해주셔서 감사합니다^^
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