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많은 강의들에서 아쉽다고 생각했던 최적화 방법, 리액트 18에서 추가된 새로운 기능들에 대해서 설명해주고, 예제로 보여줘서 더 이해하기 쉬웠습니다. 특히나 Throttle, Debounce는 차이를 설명해주고 어떤 상황에서 사용해야할지, 그리고 예제까지 보여주셔서 더 이해하기 쉬웠습니다. 3편도 기대합니다. + 영상의 길이가 짧고, 각 강의가 독립적인 주제여서 더 좋았습니다.

안녕하세요 김영한 선생님. 오랜만에 수강평 남김니다. 저는 그래픽스를 잘하는 게임 클라이언트 프로그래머를 희망하였지만 얼떨결에 MMORPG 서버 프로그래머로 커리어를 시작하였었는데요. 그래서 네트워크나 http, 웹 프로그래밍 관련 지식과 노하우가 매우 부족하거나 있더라도 어디서 귓동냥한 수준이었습니다. 대학교 전공도 컴퓨터 공학이 아니라 다른 분야였고, 게임 서버도 처음부터 구축하는게 아니어서, 이미 있는 기반 위에 컨텐츠를 쌓아 가는데는 그정도로 충분했으니까요. 이제 회사에서 스프링을 다뤄야 하는 상황인데요. 기반 지식이 부족한 저에게 이 로드맵이 너무나 큰 도움이 되었습니다. 더 나아가서 사이드 프로젝트로 서비스를 하나 만들어볼까 하는 자신감 마저 들더라고요. 혹시 제 프로덕트가 세상에 빛을 보게 된다면 반 이상은 김영한 선생님 덕일 것 같습니다. 감사합니다.
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