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언리얼 C++로 간단한 게임을 만들어 보신 분이라면, 지금까지 자신이 사용했던 코드들이 어떤 의미를 가지는지 이해하고, 다음 게임은 더 좋은 구조로 설계하는데 큰 도움이 될 것 같습니다. 언리얼 엔진을 독학으로 2년, 실무에서 1년 반을 사용한 저도 배울 점이 많았습니다. 하지만, 언리얼 C++에 대해서 집중적으로 다루는 만큼, 이 강의로 언리얼 엔진에 입문하기에는 조금 힘들 수도 있다고 생각됩니다.

AI 와 빅데이터에 평소에 관심이 많았던 현직 디자이너인데, 비전문가가 듣기에도 이해하기 쉽게 설명해주셔서 정말 좋았습니다. 앞으로 회사에서의 실무나 개인적인 작업에 인공지능과 빅데이터를 어떻게 적용하면 좋을지도 강의를 듣고 나니 실마리가 잡히더라구요. 고민하고 계시다면 강추합니다!

IT 회사 다니는 비전공자입니다. 다들 계속 도커, 도커 하길래 도커가 뭔가 하고 강의 찾아서 들었는데, 기본 개념 이해하기 좋았고 특히 왜 써야 하는지에 중점을 둔 점이 좋았습니다. 공대생 아는 선배가 카페에서 맥북 하나 놓고 하나씩 설명해 주는 느낌인데 개인적으로 그것도 좋던데요.

언리얼 C++을 언리얼 docs를 같이 보면서 잘 정리해주십니다. 언리얼 엔진에 대한 이해를 높일 수 있고 앞으로 더 뭐를 공부해야할지 감 잡을 수 있었습니다. 개인 프로젝트 할 때 까먹은 개념이 있으면 Part1 정리해둔 글보면서 진행합니다. 자기만의 언리얼 docs를 만들 수 있는 강의라고 생각합니다. 언리얼 엔진 사용이 처음이라면 추천합니다!

지금까지 C++, 파이썬만 다뤄봤었고, 백엔드도 배워보고 싶어서 빠르게 자바를 훑고자 입문편부터 듣기 시작했습니다. 다른 언어를 하나라도 제대로 다뤄보셨다면 쉽게 머릿속에 저장할 수 있는 강의입니다! 이제 기본편 들으러 갈게요👍
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