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대학생때 운영체제론을 배우면서 뭔가 이해가 되지 않으면서 진도를 나가다보니 OS 자체에 대한 이해가 잘 되지 않은 부분이 있었는데 해당 강의를 듣다보니 이전에 배웠던 지식들이 잘 이어지고 이해가 잘되서 너무 기쁩니다. 감사합니다.

이론, 실습 강의를 먼저 다 수강하고 수강평 남깁니다. SQLD의 시험을 떠나서 SQL 문법을 빠르게 배우고 싶은 분들께 정말 추천드립니다. SQLD를 이번에 붙을 수 있을지는 잘 모르겠지만, 내년 중순에 SQLP까지 도전하려고 합니다. 좋은 강의 감사합니다.

적당히 스킵해주시면서 키워드는 다 담아주셔서 시간낭비 없이 궁금한 부분만 알아서 보충해가면서 듣기 좋습니다. 모든 내용을 담으려고 길게 만들어진 강의보다 훨씬 좋네요

서버 3년차 개발자인데 정말 많이 공감합니다. 오랜만에 언리얼 공부하려고 들어왔다가 강의제목에 홀려서 들어왔는데, 정말 아픈 부분을 많이 찌른것 같네요... 그래도 기획자 분들을 위해 추가적으로 장점..?을 설명하자면 MMO모바일게임을 예를 들어, 너무 크지 않은 게임이면(로아, 와우 말고...) 전투 기획이면 신규 레이드을 만든다고 할 때, 그래도 3~4년차쯤 되면 레이드 컨셉이나 스킬 같은건 만들어 볼 수 있습니다. 시스템 기획이면 내가 게임속에서 상상하는 NPC나 퀘스트 만들 수도 있구요(물론, 윗 분들이 만들라는 큰 틀은 있지만) 기본적인 틀(디렉팅)은 있되, 팀에 따라 다르지만 어느정도 원하는 컨셉으로 컨텐츠를 발전해가는 부분은 기획자로서 재밌는 부분이라고 생각합니다. 너무 무서운 이야기(100%팩트지만...)만 들어서 살짝 당근도 있다는 사실만 조금 남기고 갑니다. 잘 들었습니다!

자바에 대한 개념을 너무 알아듣기 쉽게 설명해주셔서 도움이 정말로 많이 됐습니다.

기본부터 천천히 가르쳐줘서 너무 좋았으며 강사님 텐션도 좋아 집중이 더 잘된 것 같습니다. 이 강의에서 가장 좋았던 점이 있었는데 1. 영상 후반부에 보여주는 프로젝트가 흔한 게시판이나 상품? 관한 주제가 아니라 신선했습니다. 2. 기본 개념을 의외로 상세히 설명해주셨는데 특히 state 관련에 대해 자세하고 쉽게 설명해주어서 좋았습니다. 3. 다양한 Hook 설명 및 실습과 여러 Hook을 어떻게 혼합해서 쓰는지 알려주는 부분이 인상이 깊었습니다. 리액트를 처음 배워봤는데 시작을 좋게 할 수 있어 기쁩니다.
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