앱 빌드 중에 문제가 생겨 문의드립니다. 아래 알려주신 명령어를 입력하면 로컬이 아니라 expo.dev 사이트에서 앱이 빌드 되는 것을 확인 했습니다. 무료 계정 기준으로 빌드 시간이 30분~1시간 소요됩니다... npx eas build --platfo rm android --profile development 바쁘시겠지만 로컬에서 빌드하고 AVD에 설치하는 과정을 알려주시면 감사하겠습니다. 저와 같은 문제가 발생하시는 분들은 npm run android 또는 npm run ios 를 입력하시면 앱이 설치가 됩니다. 이게 정석인지는 잘 모르겠습니다..
15 강을 시작 하려다가 문의 드립니다. 텔레그램에 음성으로 메시지를 남겨서 진행 하는 것 이라면 일반 PC 에 마이크가 없는 경우는 진행이 불가능 한가요? 15,16,17 강이 음성을 이용 하는 것 같은데.. 마이크가 없는 경우는 내용에 대한 테스트가 불가능 한건가요?
좋은 강의 정말 감사합니다. 다른 책이나 강의에서 들을 수 없었던 내용을 알게 되는 재미로 매일 듣고 있습니다. 강사님 인그레스 관련하여 궁금한게 있어 질문 드립니다. 인그레스와 nginx 사이의 관게를 클래스로 매칭 시킨다는 것은 어렴풋이 이해가 가는데 nginx 가 매칭된 인그레스의 패스정보 등은 어떻게 가져오는지 그 메카니즘이 궁금해서 문의 드립니다. 감사합니다
DS1Character.cpp에서 ExecuteComboAttack() 함수 부분 질문이 있습니다. .... if (bComboSequenceRunning && bCanComboInput == false) { // 애니메이션은 끝났지만 아직 콤보 시퀀스가 유효할 때 - 추가 입력 기회 ComboCounter++; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Additional input : Combo Counter = %d"), ComboCounter); } else { //UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(">>> ComboSequence Started <<<")); ResetCombo(); bComboSequenceRunning = true; } ... 위의 해당 조건은 bCanComboInput 변수로만으로도 분기할 수있지 않나요? 현재 짜주신 로직에서 bComboSequenceRunning 변수가 없어도 될 것 같다는 생각이 들었고, 해당 bComboSequenceRunning 변수를 다 지우고 돌렸는데, 있을 때와 없을 때의 콤보 시퀀스가 유효할 때 추가 입력 처리하는 부분의 사용자 경험 차이가 없는 것 같아서 혹시 어떨지... 궁금해서 질문 드립니다. 끝으로, 퀄리티 높은 강의 정말 감사합니다
상태관리를 사용하려고 하는데 bloc을 사용하는것까지는 알겠는데 flame이란 sdk를 사용하는데 여기서도 사용이 가능할까요? 지금 봤을때 repository빼고는 사용이 불가할거 같아서요. 데이터 공유하는게 필요한데 bloc은 위젯 상태에만 작동하는건가요? 질문이 애매모호하긴 한데 아직 저도 bloc를 제대로 사용안하고 겉핥기정도로만 봐서요. 궁금해서 적어봤습니다. 이걸써야할지 말아야할지 고민중이라
라이라에서는 GameFeatureAction을 이용하여 AddComponent나 AddInputConfig같은 설정을 완료하는데 이런 것들이 추가되는 시점이 ExpereinceReady가 완료된 시점인가요? 지금 이 강의 에서 만드는 클래스는 BP에서 Ready시점을 파악하기 위해 제작하는 클래스로 이해하면 될까요?
14-15강 관련 질문입니다! 제공해주신 subway_5186 .shp 파일을 열었을 때, 지정된 좌표계가 ESRI: 102082 - KGD 2002_Central_Belt_2010 으로 설정되어 있습니다. 그러면, EPSG 5186 좌표계 말고, ESRI: 102082로 설정을 해야하나요? 아니면 말씀해주신 EPSG 5186 좌표계로 지정하면 될까요?