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인프런 TOP Writers
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ReadLock부분에서 이해한게 맞는지 확인하고 싶습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이부분에서 Interlocked.CompareExchange 조건문에 예상값과 비교후에 +1을 해주는데 일반적인 상황은 아니겠지만 ReadCount범위를 초과하게 되면 어떻게 되는거지 라고 생각을 해보니 결국 WriteCount영역에 도달을 하게 되지만 ReadCount최대값의 +1 까지만 접근 가능하고 더이상은 WriteCount가 올랐기 때문에 더이상 접근할수 없게되고, 그 이후에 ReadUnLock() 실행이 되면 WriteCount에서 빠지고 그 뒤로는 이전처럼 동작하게 구조가 맞는거죠 이해한게 맞는지 확인하고 싶어서 글 올려봅니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
일반 배열의 시간 복잡도 질문드립니다
안녕하세요 6강까지 듣고 질문드립니다 강의를 통해 동적배열과 연결리스트에 대해서 1. add 2. 특정 인덱스 접근 3. remove 에 대해 각각 시간복잡도를 구하셨는데 일반 배열에 대해서는 1. 2. 3.에 대해 시간복잡도를 따로 알려주지 않으셔서 각각 복잡도가 어떻게 되는지 지적호기심이 차올라서 질문드립니다! 계산과정은 필요없더라도 결과만이라도 궁금하네요~^^
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
동기화 질문입니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 왜 맵를 00000000011000 00000000011000 00000000011000 00000000011000 이런식으로 도식화 해서 cango 함수를 이용해서 케릭터가 이동할 수 있는지 없는지를 하는건가요? 2d라서 콜루션이 없어서 만드는건가요? 그냉 케리터의 position 값만 동기화하면 되는거 아닌가요? 3d 환경에서도 위와 같은 방법으로 도식화해서 하나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Send는 Lock이 있고 Recv에는 Lock이 없는 이유가 무엇인가요?
좋은 강의를 만들어주셔서 감사합니다 😀 내용을 정리하다 궁금하게 있어 질문 남깁니다. Send에 Lock이 있는 이유는 멀티 쓰레드 환경에서 동시다발적으로 Send를 호출하는 것을 막기 위해서인데 Recv에는 Lock이 없는 이유가 무엇인가요? Send는 우리가 원할 때 마다 호출해야 하는 반면 Recv는 송신버퍼에 데이터가 들어왔다는 이벤트가 있을때에만 호출하기 때문에 발생하는 차이인가요? 추가로, OnSendCompleted에서 Lock을 걸어야 하는 것도 잘 이해가 가지 않습니다. RegisterSend에서 호출된 경우는 Lock이 필요가 없다는 것이 이해가 갑니다. 그치만 OnSendcompleted가 이벤트 핸들러라서 이벤트 완료됬을 시에만 실행할 수 있는데 그렇다면 여기에 다수의 쓰레드가 아닌, 하나의 쓰레드만 접근할 수 있지 않나요? 이벤트가 완료됬을 시 쓰레드 풀에서 하나의 쓰레드가 개입하여 이벤트핸들러를 처리한다고 들었습니다. 어떤부분이 틀렸는지 알려주시면 감사하겠습니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
TextRPG강의 수강중 궁금한 것 생겨 질문드립니다!
TextRPG 전투까지 수강완료한 상태입니다. 몬스터에게 패배해 게임오버됐을 때의 상황을 추가하고 싶어서 고민중인데요,, Fight()함수에서 플레이어의 hp가 0이하가 되어 패배했습니다.라는 문구를 출력하는 코드 밑에 ChooseClass() 함수를 호출해 직업 선택창으로 넘어가도록 일단 코드를 짜봤습니다. 코드는 잘돌아가는것을 확인했지만, 이게 옳은 방법은 아닐 것 같다는 기분이 들어서 질문남깁니다. 혹시 이 방법으로 코드를 짜는것이 안좋은 방법인지, 안좋다면 다른방법은 어떤 것이 있는지 궁금합니다! 아래는 제가 짠 코드를 복사해놓은 링크입니다! 이해를 돕기 위해 남깁니다. https://www.notion.so/Practice-55bfab84448d42458a9a9e328ba0deb1문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
part2와 part3 공부를 병행해도 될까요?
안녕하세요 강사님, 현재 part1 수강중인 학생입니다. part2를 안들어도 part3수강을 해도 되는지, 아니면 순서대로 듣는 것이 좋을지 궁금해 여쭤봅니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ManualResetEvent 질문있습니다.
1) Auto든 Manual이든 false로 처음에 지정해 놓으면 들어가려는 시도를 할 때 누군가는 문을 열어놓아야하는데 이부분은 따로 구현해주면 되는건가요? Release를 먼저 호출하지는 않을 것 같아서 다른 식으로 문을 열어야 하지 않나 생각이 들어서 질문드립니다. 2) 두 이벤트 방식에서 지정하는 initialState인자는 아토믹한 방식으로 동작하는 건가요? 3) ManualResetEvent 사용 예를 보여주실 때 동작이 이해가 잘 안됩니다. false로 지정해놔서 문이 닫혀있다고 하고, 다른일을 하다가 Set이 호출되어 문이 열리면 WaitOne으로 입장을 시도한다 까지는 이해가 되는데 그러면 AutoResetEvent와 달리 자동으로 문을 닫는게 아니면 다시 문을 닫아주는 함수가 호출이 되어야하는 것 아닌가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Type으로 넘어가는 값이 뭔지 많이 헷갈리네요 ㅠㅠ
type잘 이해안가서 찾아보는데도 잘 이해가 안가네요ㅠ typeof()시 가는게 enum이라는 타입인지 enum객체의 type인지..? 모르겠어요 1. 디버그를 돌려봤을때 이렇게 나오는데, 이 type으로 넘어가는{UI_Buttons + Texts}을 type 형식으로 보고 이 형식이 넘어간다고 이해하는게 맞나요? 아니면 {System.enum}이 넘어가는건가요??디버그 하는게 익숙지 않아서 잘 모르겠어요 ..ㅎ 2. 1번으로 이해했을때, typeof(Buttons)를 통해 {UI_Buttons + Texts} 라는 형식으로 Type객체가 전달됐고, <Button>,<Text>라는 제네릭은 전달된 Type객체와의 직접적인 연관보다는 여기서 Object배열에 <Button>,<Text>이라는 타입을 생성해서 바인딩하라는 정보제공 용도??로 쓰였다고 보면 맞게 이해한 건가요?? +강의 정말 좋아요ㅎ
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Part3를 완강하고 몬스터피격모션을 추가하려는데 질문드립니다.
Define.cs에 hit을 추가 BaseController.cs 에 property State에 hit case에 피격 애니메이션 추가(unitychan 피격모션을 knight에 그대로사용) PlayerController.cs에 OnHitEvent()안에 locktarget(monster)의 Component로 monster state를 건드렸는데 지금 플레이어가 공격하면 경직은 되는데 빨리 풀립니다. 아마 state가 hit에서 moving으로 빨리 빠뀌어서그런것같은데 코루틴을 사용하면될까요?? 이런식으로 플레이어에서 MonsterController의 컴포넌트를 가져와서 state를 건드려도 되나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 회전하기
안녕하세요. 본 강의에서는 W를 누르면 월드좌표 기준 (0,0,1)로 방향을 회전하며 전진합니다. 문득 궁금한 것이 생겼는데, S를 누르면 캐릭터가 바라보는 방향의 반대로 전진하고 A를 누르면 캐릭터 기준 왼쪽으로 전진하는건 어떤식으로 구현해야 하나요? Slerp와 LookRotation을 사용했더니 방향 전환 문제로 계속 그 자리에서 회전하는 현상이 일어납니다. 해결할 수 있는 좋은 방법이 있을까요?
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미해결
visual studio 2022 사용중인데 C# 콘솔앱으로 키면 namespace / class / static void Main 이 없어요 어떻게 찾아야 하나요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. visual studio 2022 사용중인데 C# 콘솔앱으로 키면 namespace / class / static void Main 이 없어요 어떻게 찾아야 하나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑시킨 이유가 궁금합니다
일부러 Resource Manager를 만들어서 Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑시킨 이유가 궁금합니다 Input Manager를 만들때에는 특별히 래핑 작업을 하지 않았는데 이번에 래핑을 한 이유가 뭔가요? 디버깅할때 브레이크 포인트를 잡기 쉽다는 것밖에 떠오르지가 않습니다만, 혹시 다른 이유가 있는걸까요? 또한 계속해서 이번처럼 유니티의 메서드에 대해서 래핑을 해야하나요?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
유니티로 게임을 만들때!
안녕하십니까 교수님 유니티로 인디 게임을 개발할때 C++로 프로그래밍 하는 경우는 거의 없나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
frontX, frontY, rightX, rightY 내 포지션 기준점
enum Dir { Up = 0, // 3 Left = 1, // 0 Down = 2, // 1 Right = 3,// 2 } // 현재 바라보고 있는 방향을 기준으로, 좌표 변화를 나타낸다. int[] frontY = new int[] { -1 , 0, 1, 0}; int[] frontX = new int[] { 0, -1, 0, 1 }; int[] rightX = new int[] { 1, 0, -1, 0}; int[] rightY = new int[] { 0, -1, 0, 1 }; frontY, frontX의 기준은 이해하였으나 , rightX와 rightY의 값들이 위와 같이 나뉘어진 이유를 알고 싶습니다.
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해결됨C# 윈폼_ 응용프로그램 개발(.NetFramework)
질문부탁드립니다!
안녕하세요. 선생님 강의보면서 회사 프로젝트작업을 혼자하고있습니다. C# MSSQL 연동을 시켜서 간단하게 시리얼넘버를 인증해주는 작업인데, sapNum을 sql로부터 받아서 씨샵 string value로 만들어서 삽입하기 목록에 다른 테이블에다가 insert를 시키고싶은데 이 과정을 아예 모르겠습니다... 뭐 리더로 돌려서 for루프로 한글자식 따와야된다는 소리도있고 여러가지 의견이있는데 정확한 답변을 몰르겠습니다. 실례가 안된다면... 고견좀 부탁드려도될까요? (스샷지움)
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
기본 세팅 질문드립니다!
수업 너무 잘듣고 있어요! 다만 하다보니 궁금점이 생기는데 저랑 쌤이랑 hello world! 출력하는 화면이 조금 다른 것 같은데 세팅문제인지 아니면 신경안써도 되는 건지 궁금해요!
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
몇일전까지 Ctrl + F5 누르면 미로생성 잘 되었었는데요.
몇일전까지 Ctrl + F5 누르면 미로생성 잘 되었었는데요. 갑자기 오늘 해보니깐 까만색 화면에 아무것도 표시되지 않습니다. 이럴땐 어떻게 해야할까요 아마도 코드에 문제가 있는건 아닌거같습니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
override 질문입니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다~ ArrowController 에 보면 UpdateAnimation 을 부모의 것으로 처리하지 않기 위해 override 하고 빈 함수로 남겨놓는데요. 실제로 실무에서 이렇게 처리하는 경우가 종종 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Connector.Connect 질문입니다.
클라에서 Connector를 통해서 연결시도를 할 때, Connector에게 endPoint를 전달합니다 Connector에서는 socket에 endPoint.AddressFamily를 전달하는데, 제가 생각하는 것은 IP주소 '만' 전달합니다. 뒤에 SocketAsyncEventArgs args 변수를 선언하고 args.RemoteEndPoint에 endPoint를 한 번 더 전달합니다. socket.ConnectAsync할 때 args를 전달합니다. 헷갈리는 부분은 endPoint를 두번 전달하는 것입니다. socket에는 IP주소'만' 들어있어서 포트번호를 모르니 args.RemoteEndPoint에 port번호 포함 주소를 다시 준 것 인가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Part 4 완료 후 코드리뷰 중 질문입니다.
OnRead함수의 역할은 args.BufferList에 연결된 RecvBuffer가 RecvAsync를 통해 받은 데이터의 사이즈와, RecvBuffer의 DataSize 프로퍼티에서 확인가능한 버퍼 내부의 해독 안 된 데이터의 사이즈를 비교하여 차이의 유무를 판단하는 것이라 이해했습니다. 그런데 OnWrite의 기능은 이해하기 어려운 것 같습니다. 간단하게나마 데이터 수신 후 오버플로우 체크용 함수로 이해는 했는데 정확한지를 모르겠네요