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묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

스킬시스템을 데이터 테이블화 하는 법에 대해 감이안잡혀서 질문드립니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

스킬이나 이펙트가 Flat한 데이터가 아니다보니 어떤식으로 테이블을 구성해야할지 감이 전혀 안잡히는 것 같습니다. 실무에서는 어떤 부분까지 테이블 화 시켜서 처리하는지 궁금합니다. 이에 관련해서 정보나 팁을 얻을 수 있을까요??

  • unity
  • modules
심재욱 댓글 2 좋아요 0 조회수 191

방만들기 기능 추가 업데이트 문의

미해결

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 방 만들기(Room Creation) 기능 과 관련해서 추가적인 커리큘럼이 업데이트될 예정이 있는지 궁금하여 문의드립니다 포톤을 활용한 멀티플레이 구조를 더 깊이 있게 이해하고 싶은데 현재 강의에서 다루지 않은 부분들이 있어 혹시 확장 계획이 있으신지 알고 싶습니다. 감사합니다

  • unity
  • firebase
  • photon
  • photon-pun
  • firestore
shjlisa 댓글 1 좋아요 0 조회수 77

Sceene에서 시점을 변경하려고 하는데 잘 안됩니다.

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

Sceene에서 아래와 같은 기본 시점이 그림<1>처럼 세팅되어 있는데, 이중에 시점을 바꾸면 그림<2>처럼 변경됩니다. 그림<2> 상태에서 그림<1> 상태로 변경하려면 어떻게 해야 하나요? 단축키 이런게 있나요? 두번째 질문 그림<2>에서 가운데 사각형을 누르면 Front가 변경되는데 이게 무슨 기능인가요? 그림<1> 그림<2>

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
개발하는 분석가 댓글 2 좋아요 1 조회수 119

콘솔프로젝트 파일 어디에 업로드되있나요?

해결됨

[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘

설명자료만있고 프로젝트파일은 어디서 다운받는지 안나와있네요

  • C#
  • unity
  • 알고리즘
  • 유니티6
토토톱 댓글 1 좋아요 1 조회수 155

완강 후 궁금한 것

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG

먼저 정말 배우고 싶었던 부분을 강의해 주셔서 정말 감사합니다. 완강 후 질문 있습니다. 배운 것만 그대로 적용하더라고 멀티플레이 게임 제작이 가능한지 궁금합니다. 혹시 간단하게 100명정도 동시 접속하는 게임을 제작하게 된다면 예상되는 문제점은 무엇이 있을까요? 그럼 사실상 로비나 릴레이를 구현하는 것은 거의 사용하지 않는다고 보면 될까요?

  • unity
  • 네트워크
  • unity2d
  • 유니티6
양승근 댓글 1 좋아요 0 조회수 95

39강 질문

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG

질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요? 그리고 player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?

  • unity
  • 네트워크
  • unity2d
  • 유니티6
양승근 댓글 1 좋아요 0 조회수 77

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

플레이어를 클릭으로 이동하는데, 이동후에 스크린샷 처럼 기울어짐이 발생합니다. 유니티가 익숙해질 때까지 지속적으로 연습하고 그 후에 서버 인강을 들을예정인데, 다른 답변을 보니 서버에서 다시 설정을 해야된다고 말씀을 하셨습니다. 작은 게임을 만들기위해 이 문제를 고치고 여러가지 간단한 게임을 만들어보고 익숙해지고 싶은데, 어떻게 하면 이문제를 해결할 수 있을까요?? 이 강의로 c# 도 처음 접해보는 저로서는 어떻게 구글링 해야될지도 막막하네요. 아무리 검색해봐도 안나오네요. (참고로 Use Gravity 체크도 해제해봤고, Freeze Rotation도 체크해봤습니다.)

  • C#
  • unity
최승주 댓글 1 좋아요 0 조회수 128

11월 30일 강의업데이트가 안되어 있네요.

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

안녕하세요. 11월 30일 강의업데이트가 안되어 있네요. 추후 강의 업데이트가 늦어질 경우, 별도 공지를 해주시면 감사하겠습니다.

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • 게임-물리
  • 유니티6
댓글 2 좋아요 0 조회수 68

질문있습니다

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

콘솔창에서 출력이 안되는데 무슨이유일까요??

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
충선 댓글 4 좋아요 0 조회수 139

안녕하세요 강좌 진행 순서에 대해 문의드립니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 아이템 시스템

이번에 제대로 모듈식으로 학습해보고 싶어서 강의 3개를 모두 구매했는데요 아이템 -> 스킬 -> 퀘스트 순서로 학습해도 이해하는데 무리가 없을지 궁금합니다

  • unity
  • modules
  • 유니티6
로토 댓글 1 좋아요 0 조회수 66

혹시 영상이 안되는 이유가 있을까요?

해결됨

게임 엔진 만들기 - Directx11와 imgui를 이용하여 기반 구조 만들기 (PART1)

혹시 영상이 안되는 이유가 있을까요? Members-Only Contents 라고 뜨네요

  • c++
  • unity
  • directx
  • game-programming
장승호 댓글 2 좋아요 0 조회수 128

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Q&A 답변을 참고하면서 세팅 및 코드를 수정했지만 여전히 transform 움직임이 적용되지 않아 질문 드립니다. Player Input을 new로 변경하기 Player에 Script 적용하기 위 방식으로 모두 수정해봤으나, 캐릭터가 움직이지 않습니다. AI의 답변 중 새로운 Input 문법으로 시도해 보라는 답변이 있어서 아래와 같이 코드를 수정했으나 적용이 되지 않는 상황입니다. 어떤 부분을 수정하면 될까요? void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) transform.position += new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) transform.position -= new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) transform.position -= new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) transform.position += new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); }

  • C#
  • unity
j.a.d.e 댓글 1 좋아요 0 조회수 113

기초적인 질문

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG

현재 16강을 듣고 있는데요. 코드를 짜시는 형태가 대부분 c#클래스와 인터페이스를 구조로 해서 필요할 때 가져와서 사용하는 구조인 것 같은데요. 궁금한 점은 하이어라키에 있는 스크립트와 그냥 스크립트로만 존재하는 것은 어떤 차이가 있을까요? 질문이 이해가 잘 되지 않으실수도 있을 것 같은데요. 저는 거의 모든 스크립트를 만들어서 하이어라키 오브젝트 안에 넣어서 만들었거든요.

  • unity
  • 네트워크
  • unity2d
  • 유니티6
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 107

카메라 보더

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

카메라 흰색 보더라인은 어디서 켜고 끌수있나요?

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
박진 댓글 2 좋아요 1 조회수 98

Part7 Part9 질문이 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

포폴을 Part7 기반으로 만들고 있습니다. 클라로 지원을 할예정인데 Part7만을 기반으로 포폴을 만들어도 괜찮나요? 그리고 DB연동같은 부분들을 해보고싶은데 Part8을 듣지 않고도 Part9부터 들어도 괜찮을까요?

  • C#
  • unity
starkshn 댓글 1 좋아요 0 조회수 114

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요, 해당 강의에서 만든 코드 기반으로 제 게임에 맞춘 서버를 AWS EC2에서 몇 주째 실행중입니다. 개발 컴퓨터에서 테스트할때도 그렇고 EC2에서 할때도 그렇고 강제 종료될때가 있어서 꺼지면 로그 남기게 해서 몇개 원인을 찾았는데요, UnhandledException이 뜨면서 강제종료 되는 경우가 두가지 있는 것 같습니다. 제 유추 상으로는 포트포워딩으로 게임 포트 이외에는 인바운드를 거절했는데도 쓰레기IP들이 서버를 터트리고 가는 것 같습니다. 첫번째. [11-24 18:31:38] FATAL [UnhandledException] System.Net.Sockets.SocketException (10054): An existing connection was forcibly closed by the remote host. at System.Net.Sockets.Socket.UpdateStatusAfterSocketErrorAndThrowException(SocketError error, Boolean disconnectOnFailure, String callerName) at System.Net.Sockets.Socket.Shutdown(SocketShutdown how) at ServerCore.Session.Disconnect() in \Server\ServerCore\Session.cs:line 103 at ServerCore.Session.OnRecvCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in \Server\ServerCore\Session.cs:line 193 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.<>c.<.cctor>b__173_0(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped) at System.Threading.ThreadPoolTypedWorkItemQueue`2.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.Execute() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart() 이 오류는 Session.cs에 소켓 Shutdown에서 발생했습니다. public void Disconnect() { if (Interlocked.Exchange(ref _disconnected, 1) == 1) return; OnDisconnected(_socket.RemoteEndPoint); _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); _socket.Close(); Clear(); } 서버가 터지면 안되니 임시 방편으로 try catch로 감싸놨습니다. try { _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"[NEW ADDED] SOCKET SHUTDOWN Failed {e}"); } try { _socket.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"[NEW ADDED] SOCKET CLOSE Failed {e}"); } 두번째. [11-25 10:16:12] FATAL [UnhandledException] System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'. at System.Net.Sockets.Socket.get_RemoteEndPoint() at ServerCore.Listener.OnAcceptCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in Server\ServerCore\Listener.cs:line 45 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.<>c.<.cctor>b__173_0(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped) at System.Threading.ThreadPoolTypedWorkItemQueue`2.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.Execute() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart() -------------------------------------------------- 이 오류는 Listener.cs의 RemoteEndPoint를 가져오는 부분에서 발생했는데요, void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { if (args.SocketError == SocketError.Success) { Session session = _sessionFactory.Invoke(); session.Start(args.AcceptSocket); session.OnConnected(args.AcceptSocket.RemoteEndPoint); } else Console.WriteLine(args.SocketError.ToString()); RegisterAccept(args); } 비쥬얼 스튜디오에서도 args.AcceptSocket.RemoteEndPoint 는 null일수도 있다고 뜨기는 하는데 이부분도 != null을 붙여서 해야하는지 try catch로 감싸야하는지 궁금합니다. 근본적인 원인은 예외가 왜 발생하는지 알아야하는데 전부 API 단이라 try catch 혹은 != null 빼고는 대책을 강구하기가 어렵습니다. 요약하자면 이런 UnhandledException이 나올때 해당 코드를 try { } catch로 해주것이 괜찮은 방법인가요? 혹시 근본적인 해결책이 있다면 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
아휘 댓글 2 좋아요 0 조회수 151

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미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

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  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 149

UserDataManager 코드 질문입니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserDataManager : SingletonBehaviour<UserDataManager> { public bool ExistsSavedData { get; private set; } public List<IUserData> UserDataList { get; private set; } = new List<IUserData>(); protected override void Init() { base.Init(); UserDataList.Add(new UserSettingData()); UserDataList.Add(new UserGoodsData()); } public void SetDefaultUserData() { for(int i = 0; i < UserDataList.Count; i++) { UserDataList[i].SetDefaultData(); } } public void LoadUserData() { ExistsSavedData = PlayerPrefs.GetInt("ExistsSavedData") == 1 ? true : false; if(ExistsSavedData) { for (int i = 0; i < UserDataList.Count; i++) { UserDataList[i].LoadData(); } } } public void SaveUserData() { bool hasSaveError = false; for(int i =0; i < UserDataList.Count; i++) { bool isSaveSuccess = UserDataList[i].SaveData(); if(!isSaveSuccess) { hasSaveError = true; } } if(!hasSaveError) { ExistsSavedData = true; PlayerPrefs.SetInt("ExistsSavedData", 1); PlayerPrefs.Save(); } } } 위 코드의 if(!hasSaveError) { ExistsSavedData = true; PlayerPrefs.SetInt("ExistsSavedData", 1); PlayerPrefs.Save(); } 이 부분에서 PlayerPrefs에 "ExistsSavedData"를 1로 저장해주는 이유가 있나요?? 제 짧은 생각으로는 ExistsSavedData가 어차피 true로 처리되기 때문에 필요가 없지 않을까라는 의견입니다 이와 더불어 LoadUserData()에서도 PlayerPrefs.GetInt()를 안하고 if(ExistsSavedData) 문만 가지고는 안되는지 궁금합니다. 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다!

  • C#
  • unity
  • 객체지향
  • game-programming
Gang 댓글 2 좋아요 0 조회수 135

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

어제까지 됬었는데, 갑자기 안됩니다. 찾아보니 갑자기 또 된다고 하시는분 있던데.. 해결 방법 아시는분 답변 부탁드립니다.

  • C#
  • unity
최승주 댓글 1 좋아요 0 조회수 128

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미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

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  • C#
  • unity
댓글 2 좋아요 -1 조회수 149

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