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Warrior의 공격에 문제점 발견
마우스 왼쪽 버튼 Down 할 때 공격 애니메이션 동작
마우스 왼쪽 버튼 Up 할 때 공격 애니메이션 동작
마우스 한번 클릭(Down, Up) 동작에서 두 번의 공격 동작을 함.
이 부분에서 canceled 부분==>마우스 Up 에서 애니메이션이 발생함.
수정 전 코드
attackAction.preformed += HandleAttack;
attackAction.canceled += HandleAttack;수정 후 코드
attackAction.started += HandleAttack;
//attackAction.canceled += HandleAttack;이렇게 수정하면 정상적으로 마우스 한 번 클릭에 한 번 공격함.
전체 수정 코드
private void OnEnable()
{
inputActions.Enable();
// 이벤트 연결
moveAction.performed += HandleMove;
moveAction.canceled += HandleMove;
attackAction.started += HandleAttack;
// attackAction.canceled += HandleAttack; // 버튼을 뗄 때 공격이 발생하는 문제를 막기 위해 제거
}private void OnDisable()
{
inputActions.Disable();
// 이벤트 해제
moveAction.performed -= HandleMove;
moveAction.canceled -= HandleMove;
attackAction.started -= HandleAttack;
// attackAction.canceled -= HandleAttack;
}답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 까만돌님.
Warrior의 InputHandler.cs 에서 발생한 문제를 언급해주셨는데요. 마우스 클릭 시 두 번의 공격 동작이 발생하는 문제를 설명하시며, 수정한 코드도 함께 공유해 주셨습니다. 이 문제는 Input Action에 대한 이벤트 처리에 있어서 적절한 트리거가 설정되지 않아서 발생하는 것입니다.
canceled 이벤트가 마우스 버튼을 뗄 때도 HandleAttack 메소드가 호출되도록 설정되어 있어서, 공격 애니메이션이 두 번 발생했습니다.started 이벤트만 HandleAttack에 연결하여, 마우스 버튼을 처음 눌렀을 때만 공격이 발생하도록 수정하셨습니다. canceled 이벤트를 제거함으로써 불필요한 애니메이션 호출을 방지한 것입니다.OnEnable() 및 OnDisable() 메소드에서 이벤트 연결 및 해제를 올바르게 처리하셨습니다. 이벤트 처리에서 사용되지 않는 canceled 이벤트를 모두 삭제하여 불필요한 함수 호출을 제거한 점이 적절하였습니다.다음과 같은 방식으로 문제가 해결되어 정상적인 공격 기능이 구현된 것을 확인할 수 있습니다. 이와 유사한 문제를 겪거나 추가적으로 도움이 필요하다면 동일한 패턴을 활용하여 다른 입력 처리에서도 적용 가능할 것입니다.
이 문제와 유사한 다른 이슈도 보실 수 있는 유니티 Input 시스템에서 이벤트 처리 문제 해결하기 를 참고하시면, Input 시스템에서 발생할 수 있는 일반적인 문제와 그 해결책들을 확인하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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