안녕하세요 강의 듣는 수강생입니다.! 먼저 좋은 강의 만들어 주셔서 정말 감사드립니다. 강의를 들으면서 Lyra 구조에 대해 몇가지 오랫동안 고민 해봤습니다. 강의를 놓친 부분이 있을수 있겠지만 아무래도 많이 복잡한 구조다 보니까 제가 생각한 답이 맞는지 아직 풀리지 않는 의문에 대해 궁금해서 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. Experience에 Game Feature Action을 넣는 이유가 뭔가요? ShooterCore에서는 공통적으로 사용하는 Game Feature Action을 두고, ShooterCore 기반의 (점령전, 데스매치 등등) 그리고 여러 모드마다 서로 다른 action 구성들은 experience를 통해 동적으로 적용하기 위한 이유인건가요? Common UI 관련 Lyra에서는 UI 추가 방식이 크게 두 가지라고 생각이 들었는데 이 방식이 맞을까요? CommonUIExtensions의 static 함수 PushContentToLayer_ForPlayer 방식 Game Feature의 Add Widget Action 방식 이렇게 이해하면 맞나요? 이 안에서도 extension의 CreateEntryInternal 를 통해 위젯 최종 생성) Add Widget Action 방식은 Experience나 Game Feature 로딩 시 처음부터 상시 유지되는 UI에 주로 쓰이는 것 같은데 그렇다면 해당 Feature Action 방식에서도 레이어 태그를 구분하는 이유는 무엇인가요? (action에서 layout 추가시 Game, GameMenu, Menu, Modal 태그를 추가하는 부분) 사실상 필요한 부분이 HUD 밖에 없는 것 같은데 그래도 거의 쓰이지 않더라도 범용성을 위해 설계 된건가요? Lyra UI 생성 구조 이해 확인 최종적으로 위 질문을 스스로 고민해보면서 이해한 Lyra의 UI 구조는 다음과 같습니다. 제가 이해한 구조가 맞는지 궁금합니다.! 0단계. Primary Layout 1단계. Game / Menu / GameMenu / Modal Layer Stack 2단계. HUD Layout( PushContentToLayer_ForPlayer 로 추가) 3단계. PointWidget 4단계. 각종 Widget (UIExtension → CreateEntryInternal 로 최종 추가) 2단계. 실시간 추가/삭제되는 위젯( PushContentToLayer_ForPlayer 로 추가) 다시 한번 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다. !
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 화면을 왔다갔다 하시면서 설명해주실 때 조금 어지럽지만 계속 수강해보려고 합니다
is_active는 0/1의 두 개의 값만 존재하기 떄문에 카디널리티값이 상대적으로 낮은데요,, 그렇다면 단독으로 인덱스 사용시 그 이점을 크게 누리기 어렵다고 보면 되나요? 그렇다면 문제와 풀이처럼 복합 인덱스에서는 사용되는데 여러 컬럼을 복합 인덱스로 사용될 땐 효과가 극대화 된다고 보면 되나요? (0/1의 값 정렬 유무가 후위 컬럼 값 정렬에 영향을 미침)
from pykiwoom.kiwoom import Kiwoom kiwoom = Kiwoom() kiwoom.CommConnect(block=True) accounts = kiwoom.GetLoginInfo("ACCNO") first_account = accounts[0] data = kiwoom.block_request("opw00001", 계좌번호= first_account, 비밀번호 ="xxxxx", 비밀번호입력매체구분="00", 조회구분=2, output="예수금상세현황", next=0) deposit = data["예수금"] print(f'계좌 예수금: {deposit}원') 코드 입력하고 PS C:\Users\sanmok\kiwoom> C:/Users/sanmok/anaconda3/Scripts/activate PS C:\Users\sanmok\kiwoom> conda activate 32bit PS C:\Users\sanmok\kiwoom> python chapter4_1.py하면 로그인창이 나타나고 금방 사라지면서 [GetPCIdentity] VER 3.2.0.0 build 2015.8.12 [GetPCIdentity] VER 3.2.0.0 build 2015.8.12 이렇게 나오고 로그인 할 때 비밀번호는 id비밀번호를 말하는 건가요> 아니면 4자리수 비밀번호를 의미하나요? 코드에서 id비밀번호를 입력하는 건지,4자리수 비밀번호를 입력하는 건지? 분명히 코드 id 비밀번호나 4자리수 비밀번호를 넣더라도 다음과 같은 khopenapi에 "계좌비밀번호 입력창을 통해 조회에서 사용한 계좌번호 비밀번호를 입력하라고나옴(44) 분명히 비밀 번호를 넣었느데... 엄청 어렵네요, 딴사람들은 어떤지 모르겠네요/
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] -> 강의 메뉴얼에 자세히 나와있다고 타 수강생분 25년도 07월 28일 문의글에 답변 남겨주셨는데, 강의 메뉴얼이 어디있을까요..??
[질문 내용] 안녕하세요! 기본편과 심화 3편에서 객체 지향 프로그래밍에 대한 정의가 다른 거 같은데 어떻게 이해하면 좋을지 여쭤봅니다. 기본편 3번쨰 pdf 19페이지에는 객체 지향 프로그래밍은 실제 세계의 사물이나 사건을 객체로 보고, 이러한 객체들 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 방식이다. 즉, "무엇을" 중심으로 프로그래밍 한다. 이렇게 정의되어 있는데 고급 3편 13 함수형 프로그래밍 파트에서는 객체지향이 어떻게에 속한다고 되어있고, 무엇을은 함수형 프로그래밍과 관련되어있다고 설명되어있습니다. 저 또한 메서드나 필드 들을 하나의 객체로 모으고 객체들이 어떻게 상호작용할지가 더 맞다고 생각하는데 기본편의 정의가 무엇을 이라고 써져 있는게 어떤 의미인지 궁금합니다.
안녕하세요! 먼저 이 강의를 통해 많은 것을 배우고 있습니다. 감사합니다 강의를 수강중에 Simple Producer 코드에서 질문이 있습니다. 강의에서 비동기 방식으로 producer를 생성할 때 on_delivery 파라미터를 설명해주셨고, 아래 문서에서 예제 코드를 확인했을 때는 on_delivery가 아닌 callback 으로 파라미터를 받고 있는 것을 확인했습니다. https://docs.confluent.io/kafka-clients/python/current/overview.html 직접 코드를 확인해보니 아래와 같이 alias로 사용하는 것까지 확인했습니다. 하지만, callback으로 파라미터를 넘겼을 때 어떻게 on_delivery로 값을 바인딩할 수 있는지에 대한 부분은 찾지 못하여 질문드립니다! alias가 어떻게 바인딩 되는지 어느 코드에서 찾을 수 있을까요? This is an asynchronous operation, an application may use the ``callback`` (alias ``on_delivery``) argument to pass a function (or lambda) that will be called from :py:func:`poll()` when the message has been successfully delivered or permanently fails delivery. confluent-kafka (python) 코드에서 강의 중에 poll() 메소드는 반드시 필요한 것이라고 이해를 했습니다. 자바 기반인 apache kafka를 구현한 예제들을 보면 producer에서는 poll() 메소드를 사용하지 않는 것 같아서 질문드립니다. 자바 기반인 경우 동작 방식이 달라서 그런걸가요?
설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
안녕하세요 🙂 [1. 질문 챕터] : eg) 몇 장, 몇 분 몇 초 쯤. or 수강생 분들이 봤을 때 어디구나?! 할 수 있게 표기 부탁 드려요. [2. 질문 내용] : eg) 질문 내용을 자유롭게 작성해주시면 되겠습니다 🙂 [3. 시도했던 내용, 그렇게 생각하는 이유] : eg) 설치영상은 이렇게 시도했는데 안되더라 or 본인의 생각을 적어주세요. (실습 내용 중에 이해가 안되거나 잘못된 내용이 있는데, 이러 이러한 근거로 나는 이렇게 생각합니다.) ================ 다음 내용은 읽어보시고 지우시면 됩니다.================= 질문 내용을 작성해주실 때, 위의 3단계 로 제가 이해할 수 있게 작성해주시면 정확한 답변을 드릴 수 있을 것 같아요!! 현업자인지라 업무때문에 답변이 늦을 수 있습니다. (길어도 만 3일 안에는 꼭 답변드리려고 노력중입니다 ㅠㅠ) 강의에서 다룬 내용들의 질문들을 부탁드립니다!! (설치과정, 강의내용을 듣고 이해가 안되었던 부분들, 강의의 오류 등등) 이런 질문은 부담스러워요.. (답변거부해도 양해 부탁드려요) 개인 과제, 강의에서 다루지 않은 내용들의 궁금증 해소, 영상과 다른 접근방법 후 디버깅 요청, 고민 상담 등.. 글쓰기 에티튜드를 지켜주세요 (저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다.) 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 질문글을 보고 내용을 이해할 수 있도록 남겨주시면 답변에 큰 도움이 될 것 같아요. (상세히 작성하면 더 좋아요! ) 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. ================== d flipflop을 본인 힘으로 안보고 코드를 작성 할 수 있어야 하나요?
항상 친절한 답변 감사드립니다. 말씀하신 대로 AI Agent 에서 System Message 선택 후 "최신" 정보 같은 것은 스스로 판단하지 말고 무조건 툴을 사용하여 검색 정보를 수집한 후 답변하세요 라고 입력했는데 API가 제대로 작동하지 않는다는 답변이 나옵니다. 어떻게 해야하나요?
아래의 엔드포인트 두개의 함수 부분에서 async def download_basic(file_name: str): async def download_custom(file_name: str): if not file_path.startswith(os.path.abspath(DOWNLOAD_DIR)): 이 부부의 file_path를 full_file_path를 아래처럼 할당한 후에 if not full_file_path.startswith(os.path.abspath(DOWNLOAD_DIR)): 으로 수정해야 할 듯 합니다. @app.get("/download/basic/{file_name}") async def download_basic(file_name: str): safe_base_filename = os.path.basename(file_name) file_path = os.path.join(DOWNLOAD_DIR, safe_base_filename) full_file_path = os.path.abspath(file_path) . ' ' if not full_file_path.startswith(os.path.abspath(DOWNLOAD_DIR)): # if not file_path.startswith(os.path.abspath(DOWNLOAD_DIR)): @app.get("/download/custom/{file_name}") async def download_custom(file_name: str): safe_base_filename = os.path.basename(file_name) file_path = os.path.join(DOWNLOAD_DIR, safe_base_filename) full_file_path = os.path.abspath(file_path) . ' ' if not full_file_path.startswith(os.path.abspath(DOWNLOAD_DIR)): # if not file_path.startswith(os.path.abspath(DOWNLOAD_DIR)): 그렇지 않으면 검증이 되지 않습니다. 아래 참고 file_path: ./downloadables/스크린샷_3.png full_file_path: D:\Python_FastAPI\Inflearn_Master\File_API\downloadables\스크린샷_3.png os.path.abspath(DOWNLOAD_DIR): D:\Python_FastAPI\Inflearn_Master\File_API\downloadables
안녕하세요 구글 로그인 구현 중 질문있어서 질문드립니다! googleUrl, googleClientId, googleRedirectUrl, googleScope, googleResponseType 을 const auth_url = `${this.googleUrl}?client_id=${this.googleClientId}&redirect_url=${this.googleRedirectUrl}&response_type=code&scope=${this.googlescope}`; window.location.href = auth_url; 구글로그인 화면을 누르면 리다이렉트 url에 오류가 있다고 하는데 동일한 리다이렉트 url로 해도 잘 안됩니다 이럴 경우 또 어떤 것을 확인해보는게 좋을까요??