ManyToMany인 것들에 직접 @Basic(fetch = FetchType.EAGER)를 붙여주지 않고 EntityGraph를 사용하신 건 findByPath 에서만 특별하게 EAGER로 가져오고 그 외에는 지연로딩으로 받아오도록 하시기 위해서 맞나요? 그리고 LOAD는 명시 한 것 외에는 default type을 따른다고 되어있는데 entity에서 @Basic으로 설정해놓은 fetch type들이 무시되는 것은 아닌 것 맞나요? EntityGraph 사용해서 함수별로 type을 따로 설정할 수 있는게 신기하네요
안녕하세요. 그대로 따라하는 중인데 df['국']실행시엔 TypeError : list indices must be integers or slices, not str 이런 에러가 뜹니다. 반면 수업에서 에러가 발생했던 df[0]은 실행되면서 컬럼 '국'을 불러오고 있습니다. 어디가 잘못된 걸까요?
admin url 접속 후 Cafes 에서 add 버튼을 클릭하고 name, content 값 입력 후에 Save를 하면 no such table:main.auth_user_old 에러가 뜹니다. 다시 migrate를 해도 안되고, 슈퍼유저를 다시 만들어도 안되네요. 답변 부탁 드릴게요.
환경: macos catalina 10.15.5 [0] Install the Virtualbox & Vagrant [1] Start VM & login 시나리오1: [0] 실행 이후 [1] 진행했습니다. 출력된 에러 메시지: No usable default provider could be found for your system. Vagrant relies on interactions with 3rd party systems, known as "providers", to provide Vagrant with resources to run development environments. Examples are VirtualBox, VMware, Hyper-V. ... 중략 시나리오2: [0]을 다시 실행해보니 아래와 같이 virtual box 설치가 실패하고 있었습니다. 출력된 에러 메시지: installer: The install failed. (설치 프로그램에서 오류가 발생하여 설치에 실패했습니다. 소프트웨어 제조업체에 지원을 문의하십시오. ‘VirtualBox.pkg’ 패키지에서 스크립트를 실행하는 동안 오류가 발생했습니다.) +) 확인을 위해 추가적으로 실행한 명령어: vagrant up --provider virtualbox 출력된 결과 메시지: The provider 'virtualbox' that was requested to back the machine 'docker00.dev' is reporting that it isn't usable on this system. The reason is shown below: Vagrant could not detect VirtualBox! Make sure VirtualBox is properly installed. Vagrant uses the `VBoxManage` binary that ships with VirtualBox, and requires this to be available on the PATH. If VirtualBox is installed, please find the `VBoxManage` binary and add it to the PATH environmental variable.
1. 첫번째 질문은 굳이 로그인 UserBean을 따로 빈으로 왜 설정해야 하는 지가 궁금합니다. 위의 사진처럼 그냥 그 자리에서 바로 UserBean loginUserBean을 자동 주입으로 넣어도 결과가 제대로 나오는 것 같은데 저렇게 하면 안되나요? 어차피 싱글톤이라서 똑같은 것 아닌가요? 2.@component는 개발자가 개인적으로 만든 클래스를 빈으로 등록, @Bean은 개발자가 손댈 수 없는 라이브러리를 빈으로 등록할 때 쓴다고 들었습니다. 근데 UserBean클래스는 개발자가 개인적으로 만든 클래스인데 Bean으로 왜 등록해야하는 지가 궁금합니다.
안녕하세요! 이번강의를 듣다가 궁금한 점이 있었습니다. 메서드의 이름을 통해 자동으로 내부가 구현되어서 동작을 할 수 있는데, 그렇다면 기존에 선언이 되어있는 save 라던가 delete 이런 것들도 동일한 방식으로 즉각적으로 구현이 되어서 동작이 이루어지는 건가요 ??
Hello, We have received your quota request for buoyant-notch-282406. Unfortunately, we are unable to grant you additional quota at this time. If this is a new project please wait 48h until you resubmit the request or until your Billing account has additional history. Your Sales Rep is a good Escalation Path for these requests, and we highly recommend you to reach out to them. If you have any further questions, please reply to this thread or feel free to reach out to us at gc-team@google.com . Thanks. Sincerely, Cloud Platform Support 라는 답장이 왔습니다. 정확하게 제가 어떤 quota request 를 보냈는지 확인해서 첨부해드리고 싶지만, 어디로 가야 그 내역을 확인할 수 있는지는 잘 몰라서 첨부하지 않았습니다. 그러나 두 번째 강의의 세팅과 완벽하게 똑같이 제출하였습니다. west1 gpu all 0->1이었던 것으로 기억합니다. 1분도 안되서 거절메일이 날아온 것을 보아, 그리고 다른 수강생 분들의 이슈를 보면, 이제는 결제내역이라던지 cpu 서버 이용이력 등이 확보되지 않으면 무조건 거절하는게 아닐까 생각이 들기는 합니다. 1. 구글 결제내역이 있어야 gpu 할당이 가능하다면, 제가 지금 2070 super가 있는데, 굳이 구글에서 결제할 필요 없이 제 그래픽카드로 로컬에서 윈도우로 학습을 돌릴 수 있을까요? 만약에 가능하다면 어떻게 세팅을 해야 학습에 무리가 되지 않을 정도의 세팅이 가능할까요? 일단 데비안을 사용해야한다고 답변을 보기는 했는데, 현재 우분투가 듀얼부팅되어있는 상태인데 우분투로는 불가할까요? 2. 만약 cpu 사용이력이 없어서 거절이 된 것이라면, 강의 초반부에는 opencv 사용부분이 굳이 gpu까지는 필요없을 듯 한 부분으로 보이는데, 이런 파트에서 cpu 이용이력을 만든 뒤 나중에 꼭 gpu가 필요한 부분에서 다시 request 를 넣는게 괜찮을까요? 3. 만약 로컬에서 2070으로 돌리는 것은 권장하지 않고, 그렇다고 구글클라우드도 허가될 기미가 안보이면, 어떻게 공부를 해야 좋을까요? 감사합니다.
안녕하세요 나도코딩님! 덕분에 여러가지 잘 공부하고 있습니다! 이런 좋은 기회를 주시고 열심히 가르쳐주셔서 너무너무 감사합니다!! 다름이 아니라 비쥬얼스튜디오 2019버전을 다운받아서 최대한 영상과 유사한 환경설정으로 설치를 했는데요 #include <stdio.h> int main(void) { printf("hello world"); getchar(); return 0; } 이렇게도 써보고 getchar();가 없는 상태로도 써봤는데 다음과 같은 오류가 뜹니다. 출력은 다음과 같습니다. 1>------ 빌드 시작: 프로젝트: ugkimcoreen2, 구성: Debug Win32 ------ 1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.CppBuild.targets(449,5): warning MSB8003: WindowsSDKDir 속성이 정의되지 않았습니다. 일부 빌드 도구를 찾을 수 없습니다. 1>helloworld.c 1>C:\Users\user\source\repos\ugkimcoreen2\ugkimcoreen2\helloworld.c(1,10): fatal error C1083: 포함 파일을 열 수 없습니다. 'stdio.h': No such file or directory 1>"ugkimcoreen2.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 ========== 빌드: 성공 0, 실패 1, 최신 0, 생략 0 ========== 코린이라 이걸봐도 어떻게 수정해야할지 감이 안오네요 ㅠㅠ 도와주시면 너무 감사하겠습니다..!