안녕하세요 선생님. 강의 잘 듣고있습니다. 문제 6-4번 풀던 중에 궁금한점이 생겼는데요. dfs 함수의 if문에서 조건을 충족하면 True를 리턴하고, 맨 마지막에 있는 if문을 통해 yes를 프린트 하려고 했는데, None이 출력되는 이유가 궁금합니다! ``` # 합이 같은 부분집합 import sys sys.stdin = open ( 'input4.txt' , 'r' ) n = int ( input ()) fo = list ( map ( int , input ().split())) result = [ 0 ]*n def dfs ( k ): summ = 0 if k == n : for i in range (n): if result[i] == 1 : summ += fo[i] if summ* 2 == sum (fo) : return True else : result[k] = 1 dfs(k+ 1 ) result[k] = 0 dfs(k+ 1 ) print (dfs( 0 )) if dfs( 0 ): print ( "YES" ) else : print ( "NO" ) ```
콘솔입력버퍼는 enter 입력, 즉 개행(₩n) 이 버퍼로 들어올때 키보드에서 버퍼로의 입력을 일시 중단한다고 알 고 있습니다. (다시 버퍼로의 입력이 필요할때 버퍼로의 입력재개) 파일입력버퍼도 마찬가지로 파일입력함수에 의해 파일로부터 버퍼로 입력이 들어오다가 개행(₩n) 을 만나면 버퍼로의 입력을 중단하고 다시 버퍼로의 입력이 필요할때 버퍼로의 입력을 재개하나요? 즉, 파일입력버퍼와 콘솔입력버퍼 둘다에서 ₩n은 버퍼로의 입력을 일시중단시키는 역할을 하나요?
VScode 에서 Start Debugging 누르면 아래와 같은 메세지가 나와서 시뮬레이터 동작이 안됩니다... 왜 인지 아실까요?? Failed to launch iOS Simulator: Error: Emulator didn't connect within 60 seconds
마지막까지 열심히 완주해서.. 기분 좋았는데 자꾸 찜찜하게 애러가 나서 글 납깁니다. winsound 영역에서 계속 오류가 나서 pygame 이랑 playsound 등 이것저것 시도했는데 결국 소리를 못냈습니다.. 맥 쓰고 있구요. 어떻게 해결할 수 있을까요..? Traceback (most recent call last): File "chapter10_02.py", line 12, in <module> from pygame import mixer ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
import seaborn as sns 실행 시 아래와 같은 오류가 뜨는데 어떻게 해야 하는지 문의드립니다. 어제까지는 잘 사용했는데 갑자기 안 되네요. AttributeError Traceback (most recent call last) <ipython-input-1-764cc6d84766> in <module> 1 # 라이브러리 로드하기 ----> 2 import seaborn as sns C:\ProgramData\Anaconda3\lib\site-packages\seaborn\__init__.py in <module> 1 # Capture the original matplotlib rcParams 2 import matplotlib as mpl ----> 3 _orig_rc_params = mpl . rcParams . copy ( ) 4 5 # Import seaborn objects AttributeError : module 'matplotlib' has no attribute 'rcParams'
전자정부프레임워크를 3.7 버전으로 사용하신 이유가 있을까요? 전자정부 툴을 다운로드 및 설치를 하는 첫 번째 강의 영상을 봐도 영상 촬영시점에 최신 버전은 3.8 버전까지 나왔는데, 3.8이 아닌 3.7 버전을 사용하신 이유가 있을까요? 그리고 현재 시점에는 3.9까지 나왔는데 3.9로 강의 실습을 끝까지 진행하여도 문제가 없을까요?
server.js의 커스텀 서버에 아래와 같이 특정 페이지로 진입하는 코드를 추가했습니다. 이렇게 설정한 후 /village/community/1 와 같이 접근하면 로컬에서는 정상적으로 노출이되는데(productio 모드로 구동시에도) 실제 서버에서 구동시에는 아래와 같은 오류가 로그에 찍히며 접근이 안되더라구요. 혹시 이와 관련하여 예상되는 원인이 있으신지.. 조언을 구할 수 있을까요?
안녕하세요. 6개월차 신입 개발자입니다. 실무에서 php(코드 이그나이터)로 개발을 하다가 스프링부트를 알게되어서 따로 공부하고 연습하고 있는 상황입니다. 매번 서비스를 개발할때에 요구사항을 먼저 받고 데이터베이스 설계를 마친뒤에 코드를 개발하곤 했었습니다. 6개월간 그렇게 개발을 하다보니까 데이터베이스 관점으로 생각하고 개발을 하고있게 되었습니다. 영한님이 준비해주신 요구사항들과 엔티티설계 데이터베이스 관계 설계를 보고 클래스를 만들고 코드를 짜는데 무리는 없지만. 정작 요구하는 사람들은 백지에서 원하는 기능만 설명하고 구현해달라! 이런식으로 나오니까 제 머리가 백지가 되어서 결국 PHP짜던식으로 디비설계 -> 비즈니스로직짜기 -> 비즈니스 로직에 필요한 디비컬럼이 없으면 넣고 -> 비즈니스 로직 짜기 -> 무한반복 -> 리팩토링 이런식으로 갑니다. 너무 비 효율적이라고 생각하게 됩니다. 이번에 jpa기본부터 spring data jpa 4강의를 수강하고 실무환경에서 바로 쓸수있도록 하나의 서비스를 개발해보자! 라는 마음으로 개발을 하고있었습니다만.. 요구사항을 만들고 그에대한 엔티티 설계에서 부터 막히게 되었습니다. 1. 클래스 엔티티 = 데이터 베이스 엔티티 라고 생각하는게 맞을까요? 2. 데이터베이스를 짜고 그에 맞는 클래스 엔티티를 짜는게 맞을까요? 3. 서비스를 만드실려고 요구사항을 받은 시점에서 데이터 베이스 관점에서 설계를 하고 그 위에 엔티티클래스들을 맞게 설계하고 그뒤에 클래스들을 잘게잘게 쪼개는 형식으로 개발을 해야할까요? 4. 아니면 데이터 베이스 정규화를 먼저하고 그뒤에 엔티티클래스를 만들고 개발하는게 맞을까요? 5. 디비설계 -> 비즈니스로직 -> 없는 컬럼 넣기 -> 비즈니스로직 이런 패턴이 잘못되었을까요? 처음부터 요구한 설계에 맞게 완벽한 설계후 개발을 해야할까요? 6. 데이터베이스 , 엔티티클래스 설계에 참고할만한 서적이나 강의영상이 있으시면 추천 부탁드립니다 . 좋은 강의 감사합니다!