[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
안녕하세요:) 질문 드립니다. www.abc.com/shoes 라는 카테고리에 제품이 100개가 들어 있다고 가정하고 처음에는 브라우저상에 20개만 보여주고, 이후 스크롤 하면 20개씩 추가로 제품이 나타납니다. 제품이 스크롤해서 나타나도 페이지 url은 동일하게 유지됩니다. 이런 경우에 브라우저상에 보이는 제품 20개 말고 제품을 100까지 끌어오는 방법이 궁금합니다.
분명 반응형 웹페이지제작 1에서는 width를 90%로 주고 확인하면서 끝났는데 2편보는데 갑자기 footer까지 내용이 있어서 문의드립니다 그리고 제작 1편에서 width를 92%로 주라고 이야기하셨었는데 텍스트는 90%적으셨어요 들으면서 적었더니 공간이 달라서 조금 놀랐습니다
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]
처음에 선생님께서 데이터프레임을 정의하실때, Dataframe 옵션 중에 columns를 사용해서 컬럼들을 재정의(?) 해주셨는데, 이를 사용하면 특이 장점이 있나요?? columns를 사용하지 않아도, key에 컬럼네임들을 설정했을때 부터 컬럼은 완벽하게 정의된거 아닌가 해서요. 궁금하여 질문드립니다.
안녕하세요. 저는 강의를 듣는 수강생입니다. 질문 드리고 싶은게 있는데, key 이벤트를 작성을 다 했는데 키보드를 꾹 누르고 있어도 한 번만 눌리게 처리가 되었었습니다. 그런데 이것은 인터넷에 찾아서 처리를 했습니다. # 키 반복(key repeat) delay = 100 interval = 50 pygame.key.set_repeat(delay, interval) 이것을 While running: 문 위에 적으니 잘 해결되었습니다. 그런데 강좌에서는 별다른 입력 없이도 문제가 없는 것 같은데, 무슨 차이인 걸까요? 항상 잘 배우고 있습니다. 수강생 올림.
14:30 경에 교수님은 Autoptr(Autoptr &&a) Autoptr & operator=(Autoptr&&a) 에서 a.m_ptr 이really necessary 한지 여부를 따지고 계신데요, 교수님의 결론은 굳이 안써줘도 된다 였습니다. 그런데 저는 이해가 안됍니다 . a.m_ptr=null ptr; 이없다면 , 소유권이전이 안돼는 (move semantics가 안돼는) 것 아닌가 싶네요 . 따라서 main.cpp에서 generateResource() 가 종료되며 Autoptr res 객체가 소멸되며 ~Autoptr이 작동해 (a.)m_ptr이 해제되어 프로그램의 출력결과도 Autoptr default constructor Resource length constructed Autroptr default constructor Autoptr move assignment Resource destructed Autoptr destructor 에러 ( 이미 지운메모리 영역을 다시 지우려함 ) 위와 같이 되야하는것 아닌가 싶네요 . 또한 위의 질문과는 별개로 , Autoptr(Autoptr &&a) Autoptr & operator=(Autoptr&&a) 을 구현할때 왜 굳이 R-Value reference (&&)을 사용하신건지 궁금합니다. l-value reference(&) 와 r-value refernce 가 분명히 정의상 차이는 있다만 여기서는 굳이 기능상 차이가 있나 싶거든요. 그냥 l-value reference(&) 로 받아 Autoptr(Autoptr &a) Autoptr & operator=(Autoptr&a) 으로 했어도 결과는 똑같은것 같은데 ... 어떻게 생각하시나요?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) transform.position += new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f); if (Input.GetKey(KeyCode.S)) transform.position -= new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f); if (Input.GetKey(KeyCode.A)) transform.position -= new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); if (Input.GetKey(KeyCode.D)) transform.position += new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); } } 코드 어디가 잘못된걸까요?
swr을 사용하면 redux lifecycle에서 벗어나는거죠? 혹시 swr을 사용하면서 redux dev tools에서 과정을 볼 수 있는 기능이 있나요? 그리고 swr을 사용하면 redux를 사용하는 것 처럼 에러관리나 흐름확인을 잘 못할 것 같은데, 그래도 코딩이 간단해진다는 이유로 사용하는건가요?