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안녕하세요.
저는 강의를 듣는 수강생입니다.
질문 드리고 싶은게 있는데, key 이벤트를 작성을 다 했는데 키보드를 꾹 누르고 있어도 한 번만 눌리게 처리가 되었었습니다. 그런데 이것은 인터넷에 찾아서 처리를 했습니다.
이것을 While running: 문 위에 적으니 잘 해결되었습니다.
그런데 강좌에서는 별다른 입력 없이도 문제가 없는 것 같은데, 무슨 차이인 걸까요?
항상 잘 배우고 있습니다.
수강생 올림.
답변 4
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들여쓰기가 잘못된 구간이 있어 주석과 함께 수정해드렸으니 확인해보세요!
import pygame
pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)
# 화면 크기 설정
screen_width = 480 # 가로 크기
screen_height = 640 # 세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Game") # 게임 이름
# 배경 이미지 불러오기
background = pygame.image.load("C:/Users/Lazistar/Desktop/PythonWorkspace/Nado_Game/pygame_basic/background.png")
# 캐릭터(스프라이트) 불러오기
character = pygame.image.load("C:/Users/Lazistar/Desktop/PythonWorkspace/Nado_Game/pygame_basic/character.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해옴
character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치 (가로)
character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 세로 크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치 (세로)
# 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT: # 캐릭터를 왼쪽으로
to_x -= 5 # to_x = to_x - 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 캐릭터를 오른쪽으로
to_x += 5
elif event.key == pygame.K_UP: # 캐릭터를 위로
to_y -= 5
elif event.key == pygame.K_DOWN: # 캐릭터를 아래로
to_y += 5
if event.type == pygame.KEYUP: # 방향키를 떼면 멈춤
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y = 0
# 여기부터 들여쓰기가 잘못되어 있었네요
character_x_pos += to_x
character_y_pos += to_y
# 가로 경계값 처리
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
# 세로 경계값 처리
if character_y_pos < 0:
character_y_pos = 0
elif character_y_pos > screen_height - character_height:
character_y_pos = screen_height - character_height
# 여기까지 들여쓰기가 잘못되어 있었네요
screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기!
# pygame 종료
pygame.quit()
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여기 있습니다!
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