[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
함수만들때 반환형식을 ClassType Choose 라고 ClassType으로 반환하신다고 하셨는데...마지막 return반환이 왜 choice 인지 이해가 안됩니다..ㅠ 그리고 함수를 불러올때 ClassType choice = ChooseClass(); 를 써서 불러오는게 이해가 안갑니다 ㅠ 그냥 함수안에서 다 반환을 하는데 ChooseClass(); 만 불러오면 되는거 아닌지요,..
강의와 관련된 내용이 아닌데 어디에 요청을 드려야 할지 몰라서 작성합니다. 죄송합니다 ㅠㅠ 컴퓨터공학 전공자이지만 고등학교를 해외에서 졸업해서 수학 부분이 많이 약합니다. 대학에서도 수학과목만 따라가기가 너무 버거워 강의를 찾던 중 정말 좋은 강의를 찾아 듣고 있습니다! 선형대수학과 더불어 미적분2 시리즈도 수강하고자 하는데 미적분1에 대한 내용이 없어 요청드리고자 합니다. (요청이 있을 경우 차후 제작할 수도 있다고 한다고 하는 글을 봐서 이렇게 문의드립니다!) 혼자 공부할려는 이렇게 잘 정리되어 있는 강의를 못 찾아서 요청드립니다 ㅠㅠ 감사합니다!!
호스트 PC의 cmd창을 열어서 vmconnect localhost VM01 /edit 를 입력했을 때 가상 컴퓨터 연결 이라는 창이 뜨면서 다음과 같은 메세지가 뜹니다. 'localhost' 컴퓨터에서 가상 컴퓨터 'VM01'을(를) 찾는 동안 오류가 발생했습니다. 이 작업을 완료하는 데 필요한 권한이 없습니다. 'localhost' 컴퓨터의 권한 부여 정책 관리자에게 문의합시오. 이 경우 어떻게 해야 되나요? 이후 진행이 안되서 강의만 보고 있습니다.
강의 30분쯤 부터 슬라이드 컨트롤바 작업을 따라쳤을 뿐인데 일렬 정렬이 되지 않고 아래로 내려가있네요 해당 태크 클리스 .visual .control li의 display: inline-block 속성을 inline-flex로 바꾸니 문제가 해결되긴합니다만 강좌와 똑같은 소스인데 다르게 출력되는 이유를 모르겠습니다. 신기하게도 bar 간의 스페이스 간격을 없애기 위해 font-size: 0;값을 주니 일렬 정렬이 되네요;; 아래는 제가 작성한 소스입니다. 나머지 부분은 정상 작동되므로 문제가 있는 해당 부분만 올렸습니다. .visual .control { position : absolute ; left : 0 ; bottom : 55px ; text-align : center ; width : 100% ; } .visual .control > div { display : inline-block ; position : relative ; padding : 0 45px 0 0 ; } .visual .control > div > div { position : absolute ; right : 0 ; } .visual .control ul , .visual .control li { display : inline-block ; } .visual .control .on a { background : white ; } .visual .control li a { display : block ; width : 50px ; height : 3px ; background : rgba ( 255 , 255 , 255 , 0.5 ); border : none ; } .visual .control a { color : transparent ; border : 1px solid red ; }
안녕하세요. 영한님, 항상 좋은 강의 감사드립니다 :) 수업을 듣다가 몇가지 궁금한 점이 생겨 질문 드립니다. 1. 스프링 애플리케이션을 실행하면 스프링 컨테이너가 생성되고 bean이 생성될텐데, 스프링 컨테이너랑 bean은 모두 JVM의 heap 영역에 생성되는 건가요?? 2. heap 영역에 생성된다면, GC의 대상이 될 수도 있는건가요??
spring aop 의 경우에 class로딩 후 bean initialize시점에 proxy가 생성된다고 들었습니다. 그런데 annotation 을 생성할때 RetentionPolicy.CLASS 로 하면 로딩 시점에 annotation 정보가 사라질것 같은데, proxy가 정상적으로 생성되는것은 왜 그런가요?
안녕하세요. 좋은 강의 잘 듣고있습니다. 다름이 아니라 현재 저는 강사님이 추천해주신 야생형에 따라 활용1 먼저 듣고있는데요. 엔티티개발 강의에서 영속성에 이해와 코드도 정확하게는 이해가 가지 않는데 이것들은 기본편을 들으면 이해가 갈수있는 부분인가요?? 아니면 그 코드가 이해가 잘 가지 않는데 그건 저의 지식부족인가요? 감사합니다.
강의 잘듣고있습니다. ! 다름아니라 9분20초쯤? 에서 이미지가 없으면 formData 를 쓰지않아도 된다는말이 무슨말 인지 이해가 되지않아서 질문드립니다. 이후에 이미지가없으면 json방식으로 { imagePaths, content } 를 넣으셔서 이미지업로드를 안하는게시판을 말하는거는 아닌거같고 이미지를 안올렸을때라고 생각하기에도 말이 안맞는거같아서 이미지가 없으면 이라는 말이 이해가 안되네요 무슨말인지 알수있을까요?
강의 완강했습니다. 리액트에 ㄹ도 몰랐는데 강사님 덕에 기초가 다져진 기분입니다. 여쭤볼 게 있는데, 현재 강의의 예제에선 redux-thunk를 다루고 있습니다. 근데 제가 바로 개발에 들어가야해서 react 템플릿을 사용중인데 이쪽에서는 모든 구조가 saga를 사용하도록 되어있어 찾아봤는데 실무에서는 redux-saga를 많이 사용한다고 하더라구요. 그래서 redux-thunk를 redux-saga로 변경하여 기존과같이 api 호출하여 화면에 로드하는 부분을 구현하려는데 이렇게 useEffect에서 dispatch에 실행하려는 액션을 넣으면 무한루프가 돕니다... 도대체 이유가 뭘까요? 생각보다 검색했을 때 적용하기 쉬운 예제가 안나와서 예제와 관련이 없어보이지만 질문할 곳이 없어 고민하다가 올려봅니다. ㅠㅠ 너무 일부만 보여드려서 피드백이 어려우시다면, 참고할 수 있는 존안강사님의 영상이 있는지 여쭙고싶습니다.
어떤 함수에서 dispatch({type: ...})을 하고 바로 그 아래에서 dispatch로 변한 상태를 로그로 찍어보면 변하기전이 찍힙니다. dispatch로 변한 상태를 가지고 다른 함수를 실행시키고 싶은데 그러면 useEffect로 그 상태를 물려야 하나요???