class Vertex { public List<Vertex> edges = new List<Vertex>(); } 이 부분이 좀 헷갈리는데요. edges의 List의 일반화 값으로 자기 자신인 Vertex 클래스를 넣어 리스트를 만들었는데 edges는 재귀호출같은 건가요?? 뭔가 링크드리스트의 노드만드는 것과 비슷한것 같기도 하고 아닌 것 같고 아리송해서... 구체적인 설명 부탁드리겠습니다.
//header //main cpp //test cpp // problem (영상 32:20와 동일함) LNK2005와 LNK1169입니다. 영상 (32:20)과 같은 문제가 발생했습니다. 추가된 파일도 없으며, (43:20)의 과정을 그대로 따라해보았는데 발생했습니다. 반복된 함수도 없는 것으로 보아 코딩에 문제점도 여전히 찾지 못하고 있습니다. 답변자님 매번 감사합니다.
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강의 코드 line 242~ 247 저는 이런 식으로 작성했는데 강의에서는 model에 담아서 바로 view로 return 합니다 저와 강의 코드의 차이점은 제 코드에서 한 번 더 select 쿼리가 나가는 거 말고는 차이점이 없나요? 일단 제 코드는 select 쿼리가 한 번 더 발생되는 것만으로도 일단 강의 코드가 더 좋은 코드인 것을 느꼈습니다 하지만 다른 차이점도 있는지 궁금합니다.
강사님 리액트를 공부하면서 제일 어려운 부분이 이번 문의와 같은 부분인데요 컴포넌트 개발을 할 때, 작성한 함수들을 컴포넌트 내부에 배치할 지, 외부에 배치할 지 고민해야하는 항목인지 궁금합니다. 아마 컴포넌트 내부의 함수는 컴포넌트가 리렌더링될 때마다 새로 만들어지는 것 같은데요. 이런 측면 때문에 외부로 뺄 수 있는 함수가 있는 지 고민할 필요가 있을지요? 만약 그게 맞다면 어떤 함수들을 외부로 빼야 되는 것인지 기준을 좀 알고 싶습니다.
- 눈귀입 등 심볼을 머리의 하위가 아니라, 팔/다리/몸/머리와 같은 레벨인 심볼1의 타임라인에서 같이 있어서, 애니메이션 작업을 해도 되나요? (저는 이게 더 직관적으로 받아들여져서요) 심볼1 타임라인 레이어 영역에 많은 레이어가 줄지어 있으면 복잡해 보이긴 할거 같은데요. 눈귀입이 머리 심볼안으로 들어가서 하위 타임라인에서 작업하고 상위인 심볼1 타임라인과 프레임 순서도 확인하고, 헷갈리게 되는거 같아서요. -텍스트 경우는 최상위인 장면1의 타임라인에서 작업되었는데, 심볼1에서 해도 문제 없나요? -장면1의 타임라인은 제가 생각할 때 길이가 긴 애니메이션을 만들 때, 예를 들어 여러 장면들을 이 곳에 모아 연결시키는 작업을 하는 최상위 계층으로 보여지는데요. 이게 맞다면, 이모티콘 작업은 각개 장면을 하나씩 만드니까, 장면1 타임라인에서 머리/몸/팔/다리/눈/입/귀 등 각 심볼들을 나열하여 작업해도 문제가 없을까요? -무비 테스트는 최상위 장면1 타임라인이 아닌, 심볼1 타임라인 등 하위 타임라인에서 재생하면 속도의 영향을 받는건가요? 아직 애니메이트에 대해 이해가 부족하다보니, 뭘 질문해야 할지도 모를정도로 막막함이 있어요ㅜ 클립스튜디오에서 움직이는 이모티콘을 만들어봐서, 어느 프레임에서 어떤 움직임이 표현되어야 하는지 이런 건 알겠는데, 심볼/각 계층적인 타임라인에서의 작업 등 애니메이트의 구조적이고 개념적인 부분의 이해가 떨어지니 좀 막막함이 있었습니다. 반복해서 강의 들으며 숙지하고 이해도를 높여야겠어요. 많은 질문을 해서 뭔가 죄송하지만 , 그래도 배우고 싶었던 애니메이트라 재미있어요 ~:)
double d2 = 1.234567; 로 설정했을 때 System.out.printf("%f\n",d2); System.out.printf("%.0f\n",d2); System.out.printf("%.1f\n",d2); System.out.printf("%.2f\n",d2); System.out.printf("%.3f\n",d2); System.out.printf("%.4f\n",d2); 의 값이 1 1.2 1.23 까지는 정상적으로 가다가 그 다음부터는 1.235. 1.23457 식으로 출력되는데 자동으로 반올림이 적용되는 건가요?
[리뉴얼] 처음하는 MongoDB(몽고DB) 와 NoSQL(빅데이터) 데이터베이스 부트캠프 [입문부터 활용까지] (업데이트)
안녕하세요. 선생님! 사실 12:41과는 직접적인 연관은 없지만 이전 회차 강의부터 보다가 여쭤봐야 겠다는 생각이 들어서 질문을 쓰게 되었습니다. 각자의 키값이 subject, author, views 등등이 있는데요. subject로 질문을 드리자면, 키값으로 검색을 했을때 SUBJECT, subject, Subject를 동일하게 인식을 하여 SUBJECT로 찾으면 subject, Subject에 할당된 데이터가 함께 검색되는지, 이것 또한 동일하게 검색이 되는지 궁금합니다.
안녕하세요. 살면서 코딩이라고 1도 공부해 본 적 없는 인문학과출신 처절한 코린이입니다. 회사에서 데이터 산출을 위해 기본 SQL을 배우고 있는데 논리 연산이 이해가 되지 않아 문의드려요. (11분 35초부분) SELECT 1 AND 0; = 0 / SELECT 1 AND 1; = 1 까지는 이해한것같습니다. SELECT 1 AND 2; = 1 는 왜 2가 아니라 1인가요?(and 가 곱이라면요) 만약 곱이 아니라 산출된 값이 true와 Flase 로 값이 나타 나는 것이라면 SELECT 0 or 0; = 0 이 아니라 1(트루)이어야하는 것이 아닌가요? 네이버를 찾아봐도 자세한 서명이 없어 질문 남깁니다. 좋은 강의 감사합니다!
private Post savePost() { Post post = new Post(); post.setTitle("Spring"); Post saved = postRepository.save(post); return saved; } @Test void updateTitle(){ Post spring = savePost(); spring.setTitle("hibernate"); List<Post> all = postRepository.findAll(); assertThat(all.get(0).getTitle()).isEqualTo("hibernate"); } 위 코드에서 insert 후에 update 가 일어나는 이유가 헷갈리네요. 한 트랜잭션 안이니 Post spring 은 managed 상태일테고. 그럼 title을 hibernate로 변경한 상태로 insert 쿼리를 수행해 DB와 싱크를 맞추고 select 쿼리를 날려도 되지않나요? 그런데 insert 하고 update 를 통해 title을 변경하는 이유가 궁금합니다. 좋은 강의 정말 감사합니다 :)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
10진수는 사람이 주로 쓰는 숫자고 2진수가 컴퓨터의 신호인 껏다켰다하는 신호로 2진수를 쓴다는 것은 강의를 통해 알게 되었습니다. 10진수는 사람의 눈에 보이는 체력 숫자라던지 적의 남은 숫자 등 이런식으로 사용되는 것으로 알고 있습니다. 하지만 앞서 설명하실때 2진수와 16진수도 꼭 숙지하고 있어야 한다고 했습니다만 어디에 주로 사용하는지 모르겠습니다. 어디에 주로 사용되는지 말씀해주시면 감사하겠습니다.