문제 / 오류 / 질문에 대해 설명해 주세요 이 이후에 어떻게 진행해야 하나요? 오류 메시지가 있다면 작성해 주세요 사용 중인 워크플로우를 공유해 주세요 n8n 설치 정보 안내 n8n 버전: 데이터베이스 종류 (기본값: SQLite): n8n 실행 프로세스 설정 (기본값: own, main): n8n 실행 방식 (예: Docker, npm, n8n cloud, 데스크탑 앱 등): 운영 체제:
도서 내용 관련 질문은 Do it! 스터디룸에 남겨주시면 빠르게 확인이 가능합니다. *Do it! 스터디룸: https://cafe.naver.com/doitstudyroom 기타 질문은 이곳에 남겨주세요! 알림 글중에 *챌린지 설문을 제출해 주시지 않은 분들께는 기프티콘 발송이 어렵습니다. 설문을 제출하셨는지 꼭 확인해 주세요! 1주차 미션과제는 제출했는데 설문 제출하는 곳이 별도 있는지요?
안녕하세요. 해당 강의와는 관련이 없는 질문이긴하지만.. 하나의 게임 프로젝트를 만들때 여러개의 클래스나 오브젝트들이 만들어지는데 이때 그와 관련된 헤더파일을 언제, 어디에 #include 해야하는지 모르겠어서 질문드립니다. 항상 #include를 잘못하거나 제대로 할 줄 몰라서 하나의 cpp에 다 때려박고는 했는데요.. 혹시 #include를 하고 파일분리에 대한 방법이 있을까 질문 드립니다.. 이와 관련된 내용을 어디서 배워야 할지 모르겠네요ㅜㅜ
고객이 가장 먼저 보는곳, 홈페이지 Header 손쉽게 제작하기 에서 18:33분 쯤에 홈페이지 주소를 남겨달라고 요청하셔서 정식 유료 라이센스 플러그인을 위해 이렇게 주소 남깁니다! https://noviros.kr/ 아니면 jhkluck22@gmail.com 으로 파일 전송해주셔도 좋습니다 ^^ 감사합니다
안녕하세요. InterfaceProxyConfig 에서 Controller를 등록할때 파리마터로 LogTrace를 받고 해당 LogTrace를 ProxyAppication에 @Bean으로 등록하는데 이 경우 Controller에 LogTrace가 자동으로 들어가는건가요? 이것도 스프링이 해주는거라면 어떻게하는지 궁금합니다 만약 리플렉션이라면 @Bean에등록된 모든 빈들을 찾아서 컨트롤러 인자에 자동으로 넣어주는걸까요?
안녕하세요! 청년 스터디 홈페이지 프로젝트를 함께할 디자이너 분 모집합니다. 진행상황 개발 80% 완성 QA 대기중 피그마 디자인 대기중 멤버 FE -1 BE -1 PM -1 이런 분 환영 🙋♂ 열정을 갖고 해주실 분 의사소통 잘 되시는 분 취준생 디자인 컨셉 이해도가 있으신 분 포트폴리오로 후회하지 않도록 확장 계획입니다. 수익 발생시 쉐어 합니다. 오픈톡: https://open.kakao.com/o/sNuPVDLh 연락주세요.
[4주 과정] <클로드 코드> 완독 챌린지 : 매일 1시간씩 4주 동안 클로드 코드 도서 완독하기!
108페이지 내용에서 2개의 스코프 유형 중 User Scope(사용자 범위)에 대한 내용으로 질문 드립니다. 표 2-1 의 내용을 보면 User Scope 의 파일 위치 및 이름 항목에서~/.claude/CLAUDE.md 처럼 실습해보고 싶은데요. .claude가 무엇인지 궁금합니다. 설명부탁드립니다.
안녕하세요! 저는 예비 영어 강사를 목표로 준비 중인 25살 취준생입니다. 저는 영어 교육을 전공하고 미국 교환학생 경험과 중국 국제학교 생활을 통해 영어를 자연스럽게 익혔습니다. 현재는 성인 영어회화 학원 강사를 준비하기 위해 취준 중에 있으며, 그 과정에서 포트폴리오를 쌓기 위해 대학생 2~3명을 대상으로 무료 영어회화 과외를 진행하려고 합니다. ✅ ️대상 • 학원은 부담스럽고 소그룹으로 편하게 영어 말하기를 연습하고 싶은 분 • 원어민이 말하는 영어를 잘 듣고 싶은 분 • 할 말이 꼬여서 아무 말도 못하는 상황을 극복하고 싶으신 분 • 오픽/토스 공부 꿀팁 얻어가고 싶으신 분 이 중에 1가지 이상 해당되신다면 많은 지원 바랍니다! ✅ ️커리큘럼 ▪ 1차시: '시제 표현(Tenses)' - 자신의 경험을 가지고 상황/문제/행동/결과의 논리 순서로 정리 - '어떻게?', '왜?'와 같은 열린 질문 + 구체적인 질문으로 대화를 확장하는 법 Ex) What was the most challenging part of your trip?" ▪ 2차시: '가정법(Conditionals)' - 상황을 가정하는 질문에 대해 답변을 구성 - 상대방의 가정에 질문 -> 상대방의 이야기에 적절한 반응 Ex) "Why would you choose to travel there first?" ▪ 3차시: '부사/형용사(Adverbs & Adjectives)' - '가장 좋아하는 영화나 책'에 대해 부사/형용사를 활용하여 풍부하게 묘사하는 연습 - 심화 질문으로 3주 동안 배운 모든 시제와 질문 방식을 자유롭게 활용하며 마지막 토론을 진행 Ex) "What makes that character so interesting?" ✅ ️수업 정보 • 인원: 한번에 1~3명씩 • 장소: 스터디 카페(오프라인) / 화상대화(온라인) • 횟수: 3~4회 (보통 주에 1회씩) • 기타 : 간단한 레벨테스트 진행 후 수업을 진행합니다. 각 회차마다 수업 내용에 대한 워크지 작성을 진행합니다. 숙제도 있어요! 관심 있는 분은 아래 링크로 신청주세요! https://forms.gle/GqHa2YNqCdoMS6YB9
🌟 코딩을 탐험하는 CodeScape(코드스케이프) 🌟 안녕하세요 코드스케이프 스터디입니다! 2학기를 맞이해서 1학기에 이어 새학기 C언어, JAVA 4주 마스터 스터디와 응용 심화 스터디를 준비하고 있습니다! 중간고사 기간 전에 빠르게 기본기 점검, 마스터하고 싶은 분들 모집합니다! 자세한 커리큘럼은 노션 통해서 확인 해주세요~! 📖 <프로그램 및 커리큘럼 소개> https://polar-zydeco-01f.notion.site/CodeScape-17eab7600a9d805bb0a2e0b474d895a8?pvs=4 📝 모집기간 및 대상 📍 모집 기간 : 09.01 (월) ~ 09.21 (일) 📍 진행 기간 : 4~5주차 커리큘럼으로 준비중 (클래스마다 조금씩 상이할 수 있음.) 📍 모집대상 ✅ 서울권 대학생(휴학생도 환영) ✅ 서울 거주자 전공자 & 비전공자 상관 없음! ✅ 새학기 시작하고 C Langauge 혹은 Java 개념 4주안에 기본기 쌓고 싶은 분! ✅ C Langauge 혹은 JAVA 주력언어로 희망하는 개발자 지망생! (심화반은 사이드 프로젝트 진행예정.) ✅ 6주차 커리큘럼으로 준비중 (스터디마다 조금씩 상이할 수 있음.) ✉ <신청 및 문의> 📤 신청링크: https://forms.gle/Nwzj5mqPVDxHAvLr9 📤 문의링크: 김지석 010-2973-4106
12강이 안나온 상황에서 수료증이 필요해서 이전에 문의 드렸고 지식공유자님이 12강을 닫아주셨는데요 지금 현재 상황이 학습하기를 눌러서 목록 리스트에서는 100퍼센트라고 뜨는데요 아래 2개의 사진대로 98.11%로 되어서 수료증이 나오지 않는상황입니다. 이거는 시스템상 문제인것같은데, 확인 부탁드립니다.
강의 중에는 PanResponder.create에 들어가는 객체의 속성으로 onStartShouldSetPanResponder를 소개하지만, 작동이 안되서 Github 코드를 살펴보니 onMoveShouldSetPanResponder로 해야 함 const panResponderRef = useRef( PanResponder.create({ onStartShouldSetPanResponder: () => true, // Pan 작업에 반응하도록 설정 onPanResponderMove: (event, gestureState) => { ... 수정 후 const panResponderRef = useRef( PanResponder.create({ onMoveShouldSetPanResponder: () => true, // Pan 작업에 반응하도록 설정 onPanResponderMove: (event, gestureState) => { ...
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
안녕하세요 루키스님, 잘 지내고 계시는지요? 프로젝트를 하러 떠나간다라고 글을 남긴게 2월24일 쯤인 것 같은데, 어느 덧 출시를 앞두고 있네요. 어찌저찌 구글 비공개 테스트까지 진행중에 있습니다 하하.. 다름이 아니라 최근에 예상치 못한 이슈가 하나 발생하였는데, 어찌 해결해야 될 지 도저히 방법을 찾지 못해서 문의 드립니다. 실시간 사냥터에서의 캐릭터 움직임|전투 로직 이 와이파이 환경에서는 꽤 원활하게 잘 이루어지는데, 와이파이를 끄고 모바일 데이터(네트워크) 환경으로 게임을 진행하면 캐릭터가 너무 '뚝 , 뚝' 거리면서 움직이더라구요 . 뭔가 모바일 데이터 환경에서는 네트워크 통신 환경이 공유기 와이파이 잡아서 하는것보다는 불안정하고 속도도 느리니까 이런 현상이 발생하나 싶어서 GPT + 인터넷 자료들을 찾아보았습니다. 서버와 클라 양 쪽의 소켓 옵션에서 socket.NoDelay = true ; 을 켜주기도 하고, 서버 쪽에서 패킷 모아 보내기 Flush 틱도 10ms 정도로 줄여도 보고 했는데 끊김 현상이 크게 나아지지는 않더라구요ㅠㅠ. 사냥터에서 이루어지는 이동/스킬 패킷 같은 경우에는 UDP 프로토콜로 진행하고, 그외에 실시간성이 과하게 요구되지 않거나 신뢰성이 더 커야 되는 것들(채팅,아이템 구매, 판매 등)은 TCP로 진행하라라는 조언도 있기는 한데 정말 이게 유일한 방법인가 싶습니다.. 의외로 간단한 건데 제가 제대로 못 찾고 있는 것인지, 아니면 정말 UDP / TCP 두 프로토콜을 같이 써가면서 네트워크 통신을 하여야 이 문제를 해결할 수 있는 건지,, 왠만하면 선생님께 문의 드리지 않고 혼자 해결해 보려고 했는데 도저히 그럴싸한 답들을 찾지 못해서 부득이 문의 드려봅니다! 감사합니다. (아 참고로 서버는 OCI -> 오라클 리눅스에서 실행하고 있습니다.)