상속받으면 상속클래스의 생성자가 먼저 실행이 된다고 배웠는데 실행이안되고 super() 만 실행이 되는 이유가 궁금합니다. AbstractClassEx(), AbstractClassEx(int i, String s) 제 생각으로는 매개변수 없는 생성자도 실행되고 매개변수 있는 생성자도 실행이 되어야 하는거같은데 안그러네요
질문드립니다! 계속 다시 작성해보는데 어디서부터 잘못된건지 감이 오지 않네요... 이미지 업로드는 되고 업로드된 이미지 get이 안되는 상황으로 생각되는데 어디서 이미지 정보를 가져오는지 제가 놓치고 있습니다ㅠㅠ 첨부이미지는 차례대로 input 파일 업로드 후 뜬 콘솔, 리덕스 액션 확인, network 확인 입니다!
< AOP(TimeTraceAop)를 @Component 로 선언 vs SpringConfig에 @Bean으로 등록> 라는 질문을 보고 든 생각인데요, "@Component로 등록했다면 순환참조가 발생하지 않는다"는 말이 "@Configuration의 @Bean 과 @Component는 작동 타이밍이 다르다" 혹은 "작동하는 메커니즘이 다르다"라고 읽혔습니다. 요컨대, Component로 등록했다면 (TimeTraceAop 클래스처럼) AOP를 빗겨나갈 수 있는 것인지 만약 그렇다면 이에 관련해서 주의할 부분은 없는지 궁금합니다. <AOP 적용> 강좌에서 두 방식이 거의 동치인 것처럼 설명하셔서 조금 의문이 들었습니다!
위 스크린 샷은 위에서부터 차례대로 진행된 것을 캡처한 것인데요 코인이 없이도 unlock을 클릭하면 그냥 해금이 됩니다. 맨 마지막 스샷이 Add Coin을 해서 코인을 획득한 것이구요. 캐릭터 이동까지는 어느 정도 이해하면서 따라갔는데 UI 들어오면서 부터는 무슨 말인지 몰라서 이해는 뒤로 하고 강의대로 따라서 실습하고 있었는데 코인 없이도 그냥 해금이 되더라구요. ㅠㅠ 이해를 했으면 어느 부분을 수정할지 알겠는데 이번에는 아예 통 이해를 못하는 바람에 어디를 손봐야할지 몰라서 질문 드립니다.
struct Something { int v1; float v2; }; struct Other { Something st; }; int main() { Other ot; int &v1=ot.st.v1; v1=1.0; return 0 } =========================== 이코딩에서 일부분인 int &v1=ot.st.v1;에서 왼쪽 v1 과 오른쪽 v1 은 같은건가요 아니면 왼쪽 v1은 그냥 별명으로 둔건가요?
void printElements(int (&arr)[5]) for(int i=0;i<5;i++) { cout<<arr[i]<<" "; } cout<<endl; } int main() { const int length =5; int arr[length]={1,2,3,4,5}; printElements(arr); return 0; } reference 가 parameter 로 받을때는 다르게 쓰이는건가요? int value=5; int &ref =&value; 여기서는 선생님이 ref 는 별명이니까 원래값이 있어야하므로 반드시 초기화를 해줘야된다 하셨는데 void printElements(int (&arr)[5]) 여기서는 다르게 쓰이는거 같네요 어떻게 쓰이는건가요?
우선 강의 잘 듣고 있습니다. 문과생이지만 최대한 이해하기 쉽게 설명해주시는 것 같아요. 다름이 아니라 해당 영상 15분 경(교재 186P)에 그림 10-21을 보면 벡터(3,4)와 벡터(6,12) 직선으로 나타내면 기울기가 다르고 원점을 지나는 동일 선상에 위치할 수 없다고 알고있는데 제가 잘못 생각하고 있는 것인가요?
강의에서 나온거 처럼 인텐트간의 데이터 전달은 Input, Extra를 이용하여 매우 귀찮은 과정을 거쳐서 데이터 교환을 하는데요 분명 이거 말고도 데이터 교환시 긴 코딩을 입력해야하는 것들이 많을거라고 생각합니다. 그런데 Application Class를 이용하여 어플리케이션 안 어디서든 변수를 사용할 수 있다면 굳이 put, Extra 등을 사용할 필요가 있나요? 아주 복잡한 어플리케이션(게임이나 복잡한 기능의 메신저)의 경우 엄청나게 변수가 많으니까 활용하기 힘들 수 있는데 간단한 유틸쪽 어플의 변수는 대부분 Application Class로 만들어서 사용할 수 있지 않나요? 실제도 그렇게 하나요? 간단히 말하면 Application 클래스를 너무 많이 사용하는 것이 나쁜건지아닌지 궁금합니다
실무와 가까운 강의 항상 감사드립니다. 강의를 들을 때마다 질문이 많이 쌓이네요.. 질문이 길어 죄송스럽지만, 답변 주시면 감사하겠습니다. 1. EntityManager는 Spring이 만들어서 주입시켜 준다고 말씀주셨는데, JPA는 Spring 없이 (DI 없이) 사용은 못 하는건가요? 자동 주입 된다고하면, Spring 없이는 어떻게 동작하는지, Spring은 이를 어떻게 구분하는지 궁금하여 나온 질문입니다.! 2. 앞 강의에서는 필드 초기화를 권장해주셨는데, 주입은 왜 생성자 주입이 더 안전한가요? 제가 아직 차이를 이해하지 못한 모양입니다. 둘다 생성 시 주입되고, 바꾸지 못 하는 부분은 같아 보이는데, 알려주시면 감사하겠습니다. 3. Service에서 사용하는 @Transactional과 Test에서 사용하는 @Transactional과 같은 것을 사용하는데, repository나 service 쪽은 롤백이 안 되고, test 쪽은 롤백이 되는 것이 맞나요? 그렇다면, 이 둘을 java에서 어떻게 구분지어서 한 쪽은 롤백이 되고 다른 쪽은 롤백이 되지 않는 것인가요? 4. 테스트 쓸 때 느낀 점인데, Member 객체에는 왜 생성자를 만들지 않나요? 이름을 받는 생성자를 만들면 편할 것 같은데, 혹시 만들면 안 되는 이유가 있는지 궁금합니다. ! 5. 중복회원예외 테스트 함수에서 @Rollback(false)를 추가하면 어떨지 궁금해서 추가해봤는데, rollback-only라는 식의 문구가 떴습니다. rollback-only 속성이 박혀있는 것이라면, 어느 부분 때문에 박혀있는 것인지 알 수 있을까요? 6. test쪽 application.yml에 아무 것도 적지 않아도 자동으로 memory DB로 돌려준다고 말씀주시면서, jdbc:h2:mem~~으로 쓰인 부분을 보여주셨습니다. test 실행 시에 test쪽 application.yml이 있어 main 쪽 application.yml을 덮어서 실행한다면, 1) 어떤 것을 보고 h2인 것을 아나요? 2) 그리고, h2에서 memory DB로 실행하는 방법은 어떻게 알고 있나요? 강의를 들을 때, 원리를 모른 채 magic 같이 일어난다고 생각되는 부분을 최소화하기 위해, 어떻게 작동하는 지 최대한 이해하려고 노력하는 중입니다. 하지만, 그러기엔 처음 접하는 Framework이다보니 질문의 양이 많네요.. 항상 감사드립니다. 이번에도 답변 주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요. 강의에서는 "저는 jeju를 미리 다운받아놨어요" 하면서 바로 jeju = io.imread('jeju.jpg') 쓰고 바로 넘어가시더라구요. 저는 제 이미지로 직접 실습해보고 싶은데, colab에서 어떻게 해야 jeju 이미지를 사용하신 것처럼 제 이미지를 사용할 수 있는지 자세하게 알려주실 수 있을까요?