안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 강사님의 직접 답변을 부탁드립니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
현재 인앱 결제 시스템 관련 수업 내용을 듣고 있는데, 25년 8월부터 IAP v4에서 v5로 바뀌면서 강의에서 사용한 방식이 현재는 동작하지 않게 바뀌었더라구요. 혹시 v5으로 작성하는 방법을 공유해주실 수 있나요? 강의 코드랑 유니티 문서를 번갈아가면서 기능을 만들고 있는데, StoreController로 구매 처리 단계부터 완전히 갈피를 못잡겠습니다.
안녕하세요 이번에 강의를 들으려고 하는데 유니티 6.3 버전으로 강의를 들어도 지장없나요?? 모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점, 강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다! 인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후 질문해주시면 감사할 것 같습니다!
[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘
25번째 강의 '25.Minset,후처리-Unity'에서 CreateTileDecorationsTable(), Substitution(), CreateTileDecorationsTable() 강의에 나오는 코드들이 첨부자료에서는 누락되어서 한번 확인 부탁드립니다. 혹시나 싶어서 다음강의나 마지막강의인 minimap강의도 첨부된 자료들을 확인했는데도 함수들이 없어서 한번 확인 부탁드립니다
짝대기 두개 쓰셨는데 이게 키보드에서 뭐를 눌러야 나오는거죠? /,\,=,_,-,+,등등 대부분은 알겠는데 [대문자 I{아이}]인걸까요? if(bmi > 60 II 이부분이요 모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점, 강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다! 인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후 질문해주시면 감사할 것 같습니다!
[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #2기 - 하이퍼 캐주얼 러너 게임 (4주/무자본/노베이스)
안녕하세요 루키스님 저는 현재 수강중인 수강생입니다.(_ _) 다름이 아니라, 강의에서 제공된 리소스 사용과 관련하여 문의드릴 것이 있어 글을 남기게 되었습니다. 제가 이번 강의 내용을 바탕으로 스토어 출시 목표로 하는 게임에 수업에서 사용된 스틱맨이 매우 잘 어울리는 것 같아 실제 프로젝트에도 사용하고 싶습니다. 혹시 해당 리소스를 상업적 용도로 사용하는 것이 가능한지 조심스럽게 여쭤봅니다. 항상 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
안녕하세요. 질문이 있습니다! 에디터에서만 플레이 했고, 다음과같은 순서로 플레이하면 캐릭터가 중복해서 생성되는 문제가 있는데 어떻게 해야되는지 궁금하네요. Lobby 씬에서 Create Session으로 세션 생성 Start Session으로 Level01 씬 이동 Exit 로 Lobby 씬으로 이동 다시 Lobby 씬에서 Create Session으로 세션 생성 아직 Level 01로 넘어가지 않았는데 플레이어 캐릭터가 Lobby 씬에서 생성됩니다. 여기서 Start Session으로 Level01 씬으로 이동하면 새로운 캐릭터가 생성되서 2개의 캐릭터가 생성됨을 확인했습니다. 따로 Lobby 씬으로 돌아갈 때 정리해줘야하는게 있을까요?
"2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작" 강의의 내용과 제가 창작한 컨텐츠 (실드 등) 를 합쳐서 게임을 완성해봤는데, 애셋의 저작권 문제가 어떻게 될지가 신경이 쓰이네요. 유료 배포는 안 할 거긴 한데 (그럴 퀄리티가 안 되기도 하니...) 혹시 애셋들 중 배타적 저작권이 걸려있는 게 있다면 무료 배포에도 태클이 걸릴 수 있다고 알고 있어서요.
이제 마지막 강의만 남겨놓고 있는데, 보스가 공격을 처음 2번만 하고 그 다음엔 계속 Idle 상태로만 있는 버그가 있네요. 제가 애니메이터에서 특정 조건에서 특정 모션으로 들어가는 걸 설정을 잘 못 해서 이런 것 같은데... 강의에 보스 애니메이터 설정을 하는 내용이 있다면, 어디에 있나요? ㅠㅠ
유니티 6.3 버전에서 해당 리소스의 영상 클립에서 오류가 뜹니다. 영상에 나온것 설치했구요. 그래도 뜹니다. VideoClip import error for Assets/Images/Video/Select.wmv (Filename: C:\build\output\unity\unity\Modules\VideoEditor\VideoClipImporter.cpp Line: 548)
합치기 강의에서 합쳐질때 원래 있던 행성이 사라지는코드 이해는 되는데요 Destroy(this.gameObject); 이 코드만 실행이 되는데 어떻게 충돌하는 물체도 같이 사라지는지 모르겠습니다 Destroy(collision.gameObject); 도 같이 들어가야하는거 아닌가요?