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Default Player Prefab 파괴시 재생성
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답변 2
1
이재현
지식공유자
네, 가능합니다. ~
다음과 같이 커스텀 스폰 로직을 구현하실 수 있습니다. 하지만 보통 네트워크 게임에서 주인공 캐릭터를 삭제하지는 않습니다. (네트워크 세션이 종료됩니다.) 따라서, 리스폰 시간동안 캐릭터를 비활성화했다가 다시 활성화시키는 방법을 사용합니다.
var player = Instantiate(playerPrefab, spawnPos, Quaternion.identity);
player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(clientId, true);0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 건강한 돌고래님.
네트워크 게임에서 캐릭터를 리스폰하는 방식은 복합적이지만, 두 가지 주요 방법으로 접근할 수 있습니다:
1. Default Player Prefab 이용
Network Manager의 Default Player Prefab은 보통 플레이어가 처음 접속할 때 생성되는 기본 캐릭터를 지정합니다. 캐릭터가 사망하여 리스폰할 때도 이 방법을 활용할 수 있으나, 게임의 특성에 따라 다양한 상황에 맞게 수정될 필요가 있습니다.
- 장점: 간단하게 초기화 가능.
- 단점: 커스텀 초기화가 어려울 수 있음.
2. Instantiate()와 NetworkObject.Spawn()
32강의 고블린 생성 방식처럼 캐릭터를 수동으로 생성하고 NetworkObject의 Spawn() 메서드를 사용하는 방법이 있습니다. 이 방법은 복잡한 초기화가 필요하거나, 캐릭터에 다양한 초기 상태를 설정해야 할 때 적합합니다.
- 장점: 유연하게 다양한 초기화가 가능.
- 단점: 관리해야 할 코드가 늘어날 수 있음.
추가 팁
- 상황에 따라
NetworkManager.Singleton.ServerChangeScene()을 활용하여 씬 전환과 함께 새로운 플레이어 프리팹을 생성하는 방법도 고려할 수 있습니다.
- 리스폰 위치, 초기화 상태 등은 게임의 상호작용 규칙에 따라 결정되므로, 게임 디자인에 맞게 커스터마이징하세요.
참조
- Unity의 Netcode for GameObjects 공식 문서에서 다양한 네트워크 메커니즘을 확인할 수 있습니다.
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