선생님 안녕하세요. 저는 디자인 + 퍼블리셔 (제이쿼리는 만들어진 소스들을 가져와서 약간의 수정만 가능한)입니다. 회사 본부장님께서 vue.js 프로젝트가 많다며 공부를 하라고 하셔서 여기까지 오게 되었네요. 설날 연휴 쉬지못하고 ^^ 걱정에 이렇게 여기까지... 강의를 결제하고 해보자! 하다가 너무 궁금해서 먼저 질문남겨봅니다. 디자인 + 퍼블리싱을 할수 있는 정도면 vue 프로젝트를 할 경우 어디까지 해서 드려야하는지요? 폴더, 형식 등 현재 하는 방식과 많이 틀릴까요? 어디까지해서 드려야 할지 궁금해서 여쭤봅니다. 이 강의를 다 끝낸다음 저는 그 궁금증을 풀수있을까요? 선생님 새해 복 많이 받으세요. 감사합니다.
안녕하세요 선생님 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 스크롤 이벤트를 시작하는 위치 구하는 부분에서 이벤트가 실행될 scroll-section의 offsetTop으로 구하는 것과 이벤트가 실행될 scroll-section 위에 존재하는 scroll-section들의 높이 합으로 구하는 것이 차이가 있는지 궁금합니다.
아래와 같은 에러 발생합니다.. 피드백 주세요.. 그리고 dev.js 파일 예시 들어주세요 <username>:<password>....?<dbname> 이렇게 작성하라고 했을 때 꺽새 안에 내용만 수정해주면 되는지 꺽새를 지우고 새로 생성한 username과 password를 입력해야 하는지요 C:\Users\rlawj\프로젝트\노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기\boilerplate-youtube-app>npm run dev (node:16228) ExperimentalWarning: The fs.promises API is experimental > react-boiler-plate@1.0.0 dev > concurrently "npm run backend" "npm run start --prefix client" [0] (node:9828) ExperimentalWarning: The fs.promises API is experimental [1] (node:7100) ExperimentalWarning: The fs.promises API is experimental [0] [0] > react-boiler-plate@1.0.0 backend [0] > nodemon server/index.js [0] [1] [1] > client@0.1.0 start [1] > react-scripts start [1] [0] [nodemon] 1.19.4 [0] [nodemon] to restart at any time, enter `rs` [0] [nodemon] watching dir(s): *.* [0] [nodemon] watching extensions: js,mjs,json [0] [nodemon] starting `node server/index.js` [0] Server Listening on 5000 [1] [HPM] Proxy created: / -> http://localhost:5000 [1] i 「wds」: Project is running at http://0.0.0.0:3000/ [1] i 「wds」: webpack output is served from [1] i 「wds」: Content not from webpack is served from C:\Users\rlawj\프로젝트\노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들 기\boilerplate-youtube-app\client\public [1] i 「wds」: 404s will fallback to / [1] Starting the development server... [1] [1] Browserslist: caniuse-lite is outdated. Please run: [1] npx browserslist@latest --update-db [1] Failed to compile. [1] [1] ./src/components/views/LoginPage/LoginPage.js [1] Attempted import error: 'Icon' is not exported from 'antd'. [0] { MongooseServerSelectionError: connection <monitor> to 54.255.110.161:27017 closed [0] at new MongooseServerSelectionError (C:\Users\rlawj\프로젝트\노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기\boile rplate-youtube-app\node_modules\mongoose\lib\error\serverSelection.js:22:11) [0] at NativeConnection.Connection.openUri (C:\Users\rlawj\프로젝트\노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기\bo ilerplate-youtube-app\node_modules\mongoose\lib\connection.js:823:32) [0] at Mongoose.connect (C:\Users\rlawj\프로젝트\노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기\boilerplate-youtube-a pp\node_modules\mongoose\lib\index.js:333:15) [0] at Object.<anonymous> (C:\Users\rlawj\프로젝트\노드, 리액트 시리즈 - 유튜브 사이트 만들기\boilerplate-youtube -app\server\index.js:18:26) [0] at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:776:30) [0] at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:787:10) [0] at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:653:32) [0] at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:593:12) [0] at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:585:3) [0] at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:829:12) [0] at startup (internal/bootstrap/node.js:283:19) [0] at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:622:3) [0] message: 'connection <monitor> to 54.255.110.161:27017 closed', [0] name: 'MongooseServerSelectionError', [0] reason: [0] TopologyDescription { [0] type: 'ReplicaSetNoPrimary', [0] setName: null, [0] maxSetVersion: null, [0] maxElectionId: null, [0] servers: [0] Map { [0] 'clonereactnode-shard-00-01.tbmhv.mongodb.net:27017' => [ServerDescription], [0] 'clonereactnode-shard-00-00.tbmhv.mongodb.net:27017' => [ServerDescription], [0] 'clonereactnode-shard-00-02.tbmhv.mongodb.net:27017' => [ServerDescription] }, [0] stale: false, [0] compatible: true, [0] compatibilityError: null, [0] logicalSessionTimeoutMinutes: null, [0] heartbeatFrequencyMS: 10000, [0] localThresholdMS: 15, [0] commonWireVersion: null }, [0] [Symbol(mongoErrorContextSymbol)]: {} }
리액트에서 onClick function 이 button 태그, a 태그를 제외하고 다른 컴포넌트 태그에서 작동하나요? 예전에 다른 태그에 넣어봤을 때 작동을 안했던 것 같아서요 잘못 알고 있는 부분인지 혹시 관련해서 공부해볼만한 자료가 있으면 공유해주시면 감사하겠습니다!
죄송하지만 기본적인 문법부분이거 같기도하고 제가 어느 부분에서인가 놓친거 같지만 의문이 들어 질문드립니다... UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length]; 에서처럼 Object 클래스를 사용하고자 할 때는 using UnityEngine을 했는데도 불구하고 왜 항상 namespace까지 붙여서 사용하는 건가요..?
영한 스승님 안녕하세요! 본 강의에서 작성하신 querydsl 코드에서요. 궁금한 점이 있습니다! fetchJoin 메서드 호출 없이 join 메서드만 호출할 경우' 주문 엔티티'가 가지고 있는 '멤버 엔티티'를 가져오기 위해 추가적인 쿼리가 호출되지 않을까요? 불필요하게 select 쿼리 내 join 절이 붙어서 나가는 것이 아닌가 궁금합니다.
jupyterlab extension에 time of contents설치 방법좀 알려주시면 감사하겠습니다. 1.7강 에서 소개해주신 블로그에 보면 jupyterlab extension을 설치하기 위해서는 nodejs 가 필수적으로 필요하다고 하는데 nodejs 설치법을 모르겠습니다. 도움부탁드려요! 관련 블로그 쳐서 나오는 코드를 복사붙여넣기로 입력해봐도 오류만 떠서 문의드립니다. 감사합니다.
안녕하세요. 윈도우로 실습 진행하고 있습니다. 수업 내용으로 따라 하는데 에러가 나서 질문에 이미 답변해 주셨던 내용으로도 다 해봤지만 도무지 해결되지가 않습니다..ㅠㅠ 어떻게든 직접 해결해보려고 고군분투했으나 도저히 모르겠어서 질문 남깁니다. 윈도우 안드로이드 스튜디오 환경변수 설정도 다 했고 명령 프롬프트에서 adb shell 확인해보면 연결되었다고도 나옵니다! 에러 내용은 다음과 같습니다. Failed to install the app. Make sure you have the Android development environment set up: https://reactnative.dev/docs/environment-setup. Run CLI with --verbose flag for more details. 여기서 안내된 홈페이지에 들어가서 하라는 데로 했는데도 계속 같은 에러가 뜹니다. 해결방법이 있을까요?
안녕하세요. PHP 리플렉션 강의를 듣고 난 후 궁금증이 생겨 질문드립니다. 리플렉션이라는 것은 특정 클래스에 대한 메터 정보를 알기위한 용도로만 사용하는 것(?)으로 이해를 했는데요. 실제로 '실무에서 많이 쓰일 것 같다.' 라기보다는 라이브리러리 또는 PHP 프레임워크들에 대한 분석을 진행할 때 정도로만 사용할 것 같은 생각이 들더라구요. 실무에서 중요도가 높은 기능인지 궁금합니다. 글 읽어주셔서 감사합니다.
메인 함수 내부 Task t1 = new Task(Thread_1); Task t2 = new Task(Thread_2); t1.Start(); // 조금만 시간을 맞물리게 하면 데드락이 해결될 수 있다 Thread.Sleep(100); // 0.1 초후에 t2이 시작된다를 강제함 t2.Start(); Q1 ) 이 코드에서 이전 강의 질문의 연장선상이지만 Task는 일감이라고 하셨고, 일감 두개 t1,t2가 생성이 되었고, 2개니까 쓰레드 풀에서 쓰레드 2개를 뽑아다가 개별 쓰레드에게 하나씩 맡기는 구조인가요? Q2 )쓰래드 풀에서 A쓰레드 B쓰레드를 뽑아다가 A 쓰레드에게 t1 일감을 맡기고, B 쓰레드에게 t2 일감을 맡기고 아까 Thread.Sleep의 주체가 누구인지 여쭤봤는데 이 코드만 보면 t1. start() 코드 밑에 Thread,sleep 이 있으니까 t1을 재우는 것을 직관적으로 알수가 있는데, thread,sleep을 사용하는게 주체가 따로 없이 이 함수를 호출하기 전의 쓰레드 전부를 재우는 것인지 궁금합니다. 즉, 쓰레드 슬립의 정확한 사용법을 알고 싶습니다. 감사합니다.
안녕하세요. 김영한님 :) MemberForm과 Member 엔티티에 대해서 말씀해주시는 것을 듣고 스프링 핵심원리 기본편에서 배운 SOLID 중에 I인 인터페이스 분리 원칙이 생각이 났습니당. 엔티티를 여러 목적을 위한 범용 엔티티로 설계하기 보다는 특정 목적을 위한 여러 개의 엔티티로 나눠서 설계하는것이 인터페이스 분리원칙과 맞아떨어진다고 생각하는데 맞는 것일까용? 항상 좋은 강의 감사드립니당 :)
안녕하세요. ***스스로 고민해보고 정말 모르시겠다면 봐주세요. 따로 function(함수)를 만들지 않고 main으로만 구현된 초판입니다. 감사합니다. int main() { int count; char choice; while (1) { printf("Enter the letter of your choice:\n"); printf("a. averngers\t\tb. beep\n"); printf("c. count\t\tq. quit\n"); choice = getchar(); switch (choice) { case 'a': printf("Avengers assemble!\n"); break; case 'b': printf("\a\n"); break; case 'c': { printf("Enter an integer : \n"); scanf("%d", &count); for (int i = 1; i <= count; ++i) printf("%d\n", i); break; } case 'q': { printf("Good-bye!\n"); return; } default: printf("Your choice is wrong.\nTry again.\n"); } while (getchar() != '\n') continue; } return 0; }
마지막 수업 docker-compose up 시 다음과 같은 fail 이 나오네요 ㅠ ERROR: pull access denied for subicura/guest-book-backend, repository does not e xist or may require 'docker login': denied: requested access to the resource is denied