[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
EnterGame(mage)로 분명 전달했는데 player.Move();가 Mage 클래스의 Move()가 아닌 Player 클래스의 Move()가 작동하는 이유가 궁금해요. mage를 분명 전달했는데 player가 mage로 받아들이지 못하는 이유.. 혹시 자식->부모클래스로 형변환은 강제형변환을 해줘야 하는 것 때문에 mage를 받지 못하고 player 그대로를 인식해서 player의 move()가 호출된건가요? 그리고 override를 사용하면 런타임에 타입을 자동으로 체크해준다 하셨는데 그게 자동 형변환이 되는거라고 보면 되나요?
일단 저는 대학에서 컴퓨터 공학을 전공하고 있는 학생입니다. 가상의 프로세서가 작동하는 방식에 대해 제가 맞게 이해했는지에 관해 여쭤보고 싶어 문제와 함께 질문 납깁니다. 제가 궁금한 것은 0x0A라는 주소에 데이터 변수 A가 저장되어 있다고 문제에서 알려줬는데 IR레지스터는 'LOAD R1 A'라는 명령문을 해석해야 레지스터 1에 A를 LOAD할 수 있지 않나요?? 그럼 LOAD R1 A라는 명령문은 주기억장치 어디에 저장되어 있는건가요??
안녕하세요 강사님! 강의 너무 재밌게 잘 보고있습니다! . 마이크로서비스 환경에선 jpa 연관관계 맵핑(@OneToMany, @ManyToOne...) 이런게 불가능할 것 같은데 그래서 설정을 하지 않으신건지 궁금합니다! 또한 마이크로 서비스에선 외래키같은 설정은 따로 안해줘도 되는건가요?!
해당 강의와 관련이 없지만 어느부분이 문제인지 도저히 모르겠어서 답답함에 질문 올려봅니다. no mapping for get 오류가 뜨는데 현재 메인페이지 main.jsp로 contoller에서 requestmapping중에 문제가 발생되었으나 도저히 어느부분이 문제인지 몰라서 글씁니다 해당 문제는 다음과 같습니다. main.jsp를 불러오기 위한 컨트롤러입니다. 리턴으로 받아봐서 해결해보려고 햇으나 메인으로 돌아오기 위해 redirect시에 오류가 생기더군요.. value 값을 그냥 main으로도 해보았으나 동일한 문제가 발생했습니다. pom.xml의 서블릿 부분입니다. servlet_context입니다. root-context입니다. hikariconfig에서 디비쪽 네임과 비번은 잠시 지워뒀습니다. 아파치톰캣 8.5 module path설정도 첨부합니다. mapping상 잘못된 부분이 없어보이는데 계속 WARN : org.springframework.web.servlet.PageNotFound - No mapping for GET / getmapping을 할 수없다고 떠서 급하게 글을 올려봅니다. 답변주시면 정말 감사하겠습니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
Player player = new Player(); 가 없는데 Line24 static void EnterGmae(Player player){} 에 빨간 밑줄이 왜 안생길까요.. Main함수에서 Player의 자식클래스인 Knight클래스를 불러오면서 상속으로 이어진 부모는 자동으로 불러와지는건가요?? 자식클래스를 부르면 부모클래스는 따로 소환안해도 되나요? 하나 더 질문이 있는데요. 자식클래스 끼리는 형변환이 안되는건가요? mage <-> knight 서로 형변환은 불가능인가요?
안녕하세요 제로초선생님 현재 passport google oauth를 추가하고 있는데요 ... 프론트에서 Google login버튼을 <a>태그로 백앤드 /auth/google/ 로 연결하였습니다. 백엔드에서 passport google oauth 인증을 거치고 access_token이랑 profile email 유저정보도 잘 받고 있습니다 다만 백엔드에서 프론트로 redirect 시키는 과정이 잘안돼서요.. 백엔드와 프론트가 세션쿠키가 같아야한다고 하셔서 프론트 API Routes로 /api/google 만들고 진행중입니다. 백엔드에서 프론트 /api/google 로 redirect 할때 /api/google?auth= 익스프레스세션쿠키 를 넘겨줘서 작업을 해줘야 한다고 댓글달아 주신걸 봤는데요 여기서 익스프레스세션쿠키가 어떤건지 잘모르겠습니다.. 어떤걸 설정해줘야하나요? res.redirect(`${frontEndServerUrl}/api/google?auth=${익스프레스세션쿠키}`); /api/google 에서는 res.writeHead(302, { Location: '/', 'Set-Cookie': req.query.auth, }) res.end(); 이런식으로 작업하면 되는건가요?....ㅠ
저는 개인적으로 빠르게 원하는 파일로 가기 위해 바로 가기를 많이 사용하는 데요. (VS code 에서는 Command+P) 컴포넌트 이름을 폴더 이름으로 하고 index.tsx, styles.tsx 로 하는 방식을 사용하면 원하는 컴포넌트로 이동하는 것이 어려워지지 않나요? index.tsx로 가려고 하면 아무래도 모든 컴포넌트 폴더에 있는 index.tsx가 검색이 될텐데요. 제로초님은 어떤 방식으로 파일 사이를 전환하시는 지 궁금합니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
안녕하세요, 선생님 아래와 같은 문제에 대하여 문의를 드립니다! 문제 : Equipped migration 할 경우 up down이 비어있는 문제 4:54 - 에서 빌드 에러가 났는데도, 마이그레이션(add-migration Equipped ) 이 되었음. => 다만 생성된 마이그레이션에 Up Down 이 비어있엇음. 10:32 - add-migration Equipped를 하고 나서 equipped migration 부분을 보면 up down이 비어있음.. designer.cs 부분은 정상적으로 작성됨. => 이것 때문에 update-database를 하더라도 dbo.item 부분의 칼럼이 추가되지 않고 있습니다 ㅠ => 마이그레이션 생성하고 up, down 부분에 쿼리를 입력하고 update-database를 실행하면 칼럼에 정상적으로 equipped가 생성되긴 하나.. 왜 up down에 자동으로 쿼리가 작성되지 않는지 의아하네용... ( 사실 Item, PlayerStat 등의 마이그레이션할때는 잘 작동하다가 갑자기 equipped 부분만 up down에 자동 쿼리 부분이 입력이 안되는 상황입니다... ) - 다시 돌아가서 첨부터 보면서 알아내려하고 있으나.. 혹시나하여 한번 문의드려봅니다! 혹시 몰라 소스도 첨부드려봅니다,, https://drive.google.com/file/d/1TbaTd_t4YBdSGyjMtoEzH3NaxgHkeP26/view?usp=sharing
안녕하세요 선생님 이번에도 좋은 강의 유익하게 잘 들었습니다. 강의를 듣다가 한가지 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다. 물론 테블릿버젼 없이 pc,모바일버젼으로 진행되었지만 section project 부분과 서브페이지 project부분에서 화면을 줄일때 width: 1300px 정도만 되도 텍스트 위치가 어긋나는 현상을 보고 질문을 드리는데요 (서브페이지 project같은경우에는 height 고정픽셀으로 텍스트가 넘치는 현상) 이게 pc 모니터 크기가 작거나 1300px 이하의 모니터라면 저렇게 어긋나거나 넘치는 텍스트로 출력이 되는 건지 따로 신경을 안써도 되는 부분인지 궁금합니다. 또한 만약 그렇게 출력이 될 수 있다면 일일히 폰트사이즈를 줄여줘서 변경해야 하는건가요?
안녕하세요 영한님 요새 질문을 자꾸 드리게 되네요.... 제가 이해한 것이 맞나 해서 질문드립니다 1차 캐시에서 조회할 때 SELECT 쿼리문이 안나가는 이유는 em.persist(member)하면 1차 캐시에 저장하고 아직 tx.commit()을 안하기 때문에 DB에 저장되지 않습니다. 즉 SELECT 쿼리문이 안 나간 이유는 member 객체가 DB에 없고 1차 캐시에 있기 때문에 1차 캐시에저 조회해서 그런건가요?