안녕하세요. 강좌 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 OrderService의 Controller 부분에 JPA를 이용해서 데이터를 저장하는 방식이 아닌 TOPIC으로 메시지를 전송하여 저장하고픈데, 기존 로컬 방식에서는 터미널에서 connection을 포스트맨으로 만들면 됬지만 도커를 이용한 방식에서는 어떻게 해야하는지 궁금합니다. 답변주시면 감사하겠습니다 강의 너무 잘 보고 있습니다. 항상 감사드립니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 웹사이트에서 signout 를 한 이후 다시 로그인 하려는데 acounts/login (accounts/google/login)이 존재하지 않는다고 나옵니다. 127.0.0.1/8000/admin 으로 들어가려는 것도 싸인아웃한 후에 admin/login 이 존재하지 않는다는 에러 싸이트만 나옵니다. 강의 다 뒤져봐도 accounts/login 에 관한 것이 없어서 여기다 직접 여쭤봅니다. 명쾌한 답변 기대합니다. 감사합니다.
직접 워크밴치에서 테이블을 만들고 참조 관계를 설정해줘도 backend에서 소스 코드로 시퀄라이즈 설정 부분은 항상 적어줘야 하나요 ? 아니면 워크밴치에서만 테이블 관계를 설정해주면 시퀄라이즈 설정 안 해줘도 사용할 수 있나요 ?? 만약 설정 할 수 있다면 실무에서는 어떤 방법이 더 많이 쓰일까요?
gameObject.AddComponent<AnotherScript>(); 이 문장에서 game의 g를 소문자로한 건 변수이기 때문인가요? gameObject.AddComponent에서 AddComponent는 함수인가요? 그 다음에 <>를 쓰는 건 어떤 의미인가요? 마지막으로 유니티에서 플레이하면 생겨나는 Script의 이름이 Add Script인 이유는 뭔가요?
안녕하세요~ main.js 같은 곳에 전역으로 리스너를 선언해서 각각 컴포넌트 내에서 일어나는 클릭이나 router 변경 등을 감지하고 싶은데요! $(document).ready(function() { let logoElement = document.getElementById('logo') logoElement.addEventListener('click', function() { console.log("로고를 클릭했습니다.") }) let imgElement = document.querySelector('.img') imgElement.addEventListener('click', function() { console.log("이미지를 클릭했습니다.") }) }) 이런식으로 엘리먼트 하나하나 클릭할때마다 콘솔이 찍혔으면 좋겠는데 가능한가요? 부모-자식으로 구성되어있는데 하위의 하위(=자식의 자식) 레벨의 컴포넌트에서의 클릭도 인식할 수 있나요? 각 Vue 파일마다 mounted()에서 $(document).ready(~)를 통해 이벤트리스너를 달아야하는건지, 아니면 한 파일에 전역으로 선언해서 공통으로 사용할 수 있는건지 궁금해요! 또 JQuery가 아닌 Vue로 구현할 수 있는 방식이 있나요?
안녕하세요:) 수업을 위해 vscode를 설치했는데요~ 관리자권한으로 열면 this user installer is not meant to be run as an administrator. if you would like to install vs code for all users in this system, download the system installer instead from http://code.visualstudio.com. are you sure you want to continue? 라고 알림창이 떠서 끄고, 그냥 더블클릭 했더니 강의에 나온 것 처럼 설치창이 떠서 설치를 마쳤습니다. 혹시 문제가 없는건가요...? 그리고 vscode도 회사에서 사용해도 따로 비용을 지불하거나 하지 않아도 괜찮은가요? 감사합니다!
강의 잘 보았습니다. 위 코드에서 observable로 감싸진 객체 안에 state와 action, computed 속성으로 get을 넣어서 표현하셨는데 action은 const A = action(() => 식으로 observable 밖에서 선언하여 export할 수 있는데 혹시 computed도 외부로 분리하여 표현할 수 있는 방법이 있나요? 데코레이터 사용하지 않구요.
강의 잘 보고 있습니다. reaction을 작성할 때, 연속 함수로 표현하는 부분에서 첫 번째 함수와 두 번째 함수에서 값을 인자로 넘겨줄 수 있나요? 예를 들어 reaction(( 어떤 인자? ) => { }, ( 어떤 인자? ) => {}) return을 state.compB로 했는데 밑에서 console을 내릴 때도 state.compB로 표현하는 부분에서 궁금점이 생겨 질문드립니다. () => { return state.compB }, (value) => console.log(value) 이런 식 혹은 다른 인자를 삽입하는 것들이 가능한가요?
강의 잘 보았습니다. redux 처럼 불변성을 지켜주기 위해 타이트하게 관리하지 않는 점에서 매우 흥미로웠습니다. 그렇다면 혹시 observable({ data: [{ id: 1, name: 'A'}, { id: 2, name: 'B'}] )} 위처럼 observable state가 존재할 때, id 1번의 name을 C로 바꾸고 싶다면 data[0].name = 'C' 이런 식의 구문으로 사용해도 무방한 것인가요? 아니면 위와 같은 경우엔 copy를 통한 불변을 지켜주어야 하나요?
엄청난 명강의 감사드립니다. 강사님^^ 아래 어떤 분께서 질문하셨는데 Eureka 서비스에 USER-SERVICE 등록하고 새로고침하면 정상 반영되는데 프로세스를 죽였고 일정시간을 기다렸음에도 불구하고 새로고침 하면 여전히 등록되어 있다고 나오는 현상이 있는 것 같은데 어떤 분께서 아래쪽에 질문을 했는데 이건 버그인가요? 아니면 나중에 강의 때 문제가 될까봐 한번 여쭤봅니다. 물론 유레가 자체를 내렸다 올리면 당연히 instances 목록에는 없습니다. 한번 체크 부탁드리겠습니다.^^
안녕하세요 강의 잘 듣고있습니다. 이전 강의를 들으면서 transform이라는 변수를 통해 child에도 접근할 수 있고 gameObject에도 접근할 수 있음을 알게 되었습니다. 궁금한건 아래 코드와 같이 girdPanel.transform을 foreach에 넣어주면 자동으로 자식들의 transform이 child라는 변수에 들어가나요?.. 너무 신기합니다. 어떠한 원리에서 가능한걸까요..? 개발자의 편의를 위해 저런식으로 동작하게 구현해놓은걸까요?