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174만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

오류 해결 방법 공유합니다.

미해결

따라하며 배우는 도커와 CI환경 [2023.11 업데이트]

FROM node:alpine RUN mkdir -p /usr/src/app/node_modules/.cache RUN chmod -R 777 /usr/src/app WORKDIR /usr/src/app COPY package.json ./ RUN npm install COPY ./ ./ CMD ["npm", "run", "start"] 오류 내용: EACCES: permission denied, mkdir '/usr/src/app/node_modules/.cache' 해결 방법: WORKDIR 을 설정하기 전에, 디렉토리를 만들고 접근 권한을 부여했습니다. 학습 용도기 때문에 777(모두허용)했지만, 배포 상황에서는 상황에 맞게 권한을 부여해야겠죠?

  • aws
  • github
  • docker
  • travis-ci
  • 데이터 엔지니어링
  • cicd
황진성 댓글 0 좋아요 2 조회수 322

부분 문자열 검색 관련

미해결

[리뉴얼] 처음하는 MongoDB(몽고DB) 와 NoSQL(빅데이터) 데이터베이스 부트캠프 [입문부터 활용까지] (업데이트)

안녕하세요, 항상 좋은 강의 감사합니다. 이번 강의를 듣고나니, 부분문자열을 검색할 때에 $regex 을 활용해서 검색하는 것이, text index 파일을 만들지 않아도 되고, 또 다양한 정규표현식 문법으로 검색할 수 있어 더 효율적이라고 생각이 듭니다. 근데 그럼에도 text index를 통해 부분문자열을 검색하는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 그리고 실제 일을 할때에는 어떤 방법을 더 많이 활용하는지도 궁금합니다.

  • DBMS/RDBMS
  • mongodb
  • python
  • 데이터 엔지니어링
오늘도열심히 댓글 1 좋아요 0 조회수 238

List 를 Map으로 변환할 수 있을까요?

미해결

실전! Querydsl

List<MemberDto> 조회 결과를 Map형태로 변경해서 받을 수는 있나요??

  • map
  • JPA
  • java
UBIVELOX 댓글 2 좋아요 0 조회수 316

똑같이 따라 쳤는데 오류가 생겨요

미해결

파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)

나도코딩님처럼 똑같이 쳤는데 NameError: name 'ball_to_remove' is not defined 이런 오류가 떠여 도와주세요 ㅠㅠ import os import pygame ######################################################### # 기본 초기화 (반드시 해야 하는 것들) pygame . init () # 초기화 (반드시 필요) # 화면 크기 설정 screen_width = 640 # 가로 크기 screen_height = 480 # 세로 크기 screen = pygame .display.set_mode(( screen_width , screen_height )) # 화면 타이틀 설정 pygame .display.set_caption( "서준이의 게임2" ) #게임 이름 # FPS clock = pygame .time.Clock() ######################################################### # 1. 사용자 게임 초기화 (배경 화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등) current_path = os . path . dirname (__file__) # 현재 파일의 위치 반환 image_path = os . path . join ( current_path , "images" ) # images 폴더 위치 반환 # 배경 만들기 background = pygame .image.load( os . path . join ( image_path , "background.png" )) # 스테이지 만들기 stage = pygame .image.load( os . path . join ( image_path , "stage.png" )) stage_size = stage .get_rect().size stage_height = stage_size [ 1 ] # 스테이지의 높이 위에 캐릭터를 두기 위해 사용 # 캐릭터 만들기 character = pygame .image.load( os . path . join ( image_path , "character.png" )) character_size = character .get_rect().size character_width = character_size [ 0 ] character_height = character_size [ 1 ] character_x_pos =( screen_width / 2 ) - ( character_width / 2 ) character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height # 캐릭터 이동 방향 character_to_x = 0 # 캐릭터 이동 속도 character_speed = 5 # 무기 만들기 weapon = pygame .image.load( os . path . join ( image_path , "weapon.png" )) weapon_size = weapon .get_rect().size weapon_width = weapon_size [ 0 ] # 무기는 한 번에 여러 발 발사 가능 weapons = [] # 무기 이동 속도 weapon_speed = 10 # 공 만들기 (4개 크기에 대해 따로 처리) ball_images = [ pygame .image.load( os . path . join ( image_path , "balloon1.png" )), pygame .image.load( os . path . join ( image_path , "balloon2.png" )), pygame .image.load( os . path . join ( image_path , "balloon3.png" )), pygame .image.load( os . path . join ( image_path , "balloon4.png" ))] # 공 크기에 따른 최초 스피드 ball_speed_y = [- 18 , - 15 , - 12 , - 9 ] # index 0, 1, 2, 3 에 해당하는 값 # 공들 balls = [] # 최초 발생하는 큰 공 추가 balls . append ({ "pos_x" : 50 , # 공의 x 좌표 "pos_y" : 50 , # 공의 y 좌표 "img_idx" : 0 , # 공의 이미지 인덱스 "to_x" : 3 , # x축 이동방향, -3 이면 왼쪽으로, 3 이면 오른쪽으로 "to_y" : - 6 , # y축 이동방향, "init_spd_y" : ball_speed_y [ 0 ]}) # y 최초 속도 # 사라질 무기, 공 정보 저장 변수 weapon_to_remove = - 1 ball_to_remvoe = - 1 running = True while running : dt = clock .tick( 60 ) # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등) for event in pygame .event.get(): if event .type == pygame . QUIT : running = False if event .type == pygame . KEYDOWN : if event .key == pygame . K_LEFT : # 캐릭터를 왼쪽으로 character_to_x -= character_speed elif event .key == pygame . K_RIGHT : # 캐릭터를 오른쪽으로 character_to_x += character_speed elif event .key == pygame . K_SPACE : # 무기 발사 weapon_x_pos = character_x_pos + ( character_width / 2 ) - ( weapon_width / 2 ) weapon_y_pos = character_y_pos weapons . append ([ weapon_x_pos , weapon_y_pos ]) if event .type == pygame . KEYUP : if event .key == pygame . K_LEFT or event .key == pygame . K_RIGHT : character_to_x = 0 # 3. 게임 캐릭터 위치 정의 character_x_pos += character_to_x if character_x_pos < 0 : character_x_pos = 0 elif character_x_pos > screen_width - character_width : character_x_pos = screen_width - character_width # 무기 위치 조정 # 100, 200 -> 180, 160, 140, ... # 500, 200 -> 180, 160, 140, ... weapons = [ [ w [ 0 ], w [ 1 ] - weapon_speed ] for w in weapons ] # 무기 위치를 위로 # 천장에 닿은 무기 없애기 weapons = [ [ w [ 0 ], w [ 1 ]] for w in weapons if w [ 1 ] > 0 ] # 공 위치 정의 for ball_idx , ball_val in enumerate ( balls ): ball_pos_x = ball_val [ "pos_x" ] ball_pos_y = ball_val [ "pos_y" ] ball_img_idx = ball_val [ "img_idx" ] ball_size = ball_images [ ball_img_idx ].get_rect().size ball_width = ball_size [ 0 ] ball_height = ball_size [ 1 ] # 가로벽에 닿았을 때 공 이동 위치 변경 (튕겨 나오는 효과) if ball_pos_x < 0 or ball_pos_x > screen_width - ball_width : ball_val [ "to_x" ] = ball_val [ "to_x" ] * - 1 # 세로 위치 # 스테이지에 튕겨서 올라가는 처리 if ball_pos_y >= screen_height - stage_height - ball_height : ball_val [ "to_y" ] = ball_val [ "init_spd_y" ] else : # 그 외의 모든 경우에는 속도를 증가 ball_val [ "to_y" ] += 0.5 ball_val [ "pos_x" ] += ball_val [ "to_x" ] ball_val [ "pos_y" ] += ball_val [ "to_y" ] # 4. 충돌 처리 # 캐릭터 rect 정보 업데이트 character_rect = character .get_rect() character_rect .left = character_x_pos character_rect .top = character_y_pos for ball_idx , ball_val in enumerate ( balls ): ball_pos_x = ball_val [ "pos_x" ] ball_pos_y = ball_val [ "pos_y" ] ball_img_idx = ball_val [ "img_idx" ] # 공 rect 정보 업데이트 ball_rect = ball_images [ ball_img_idx ].get_rect() ball_rect .left = ball_pos_x ball_rect .top = ball_pos_y # 공과 캐릭터 충돌 처리 if character_rect .colliderect( ball_rect ): running = False break # 공과 무기들 충돌 처리 for weapon_idx , weapon_val in enumerate ( weapons ): weapon_pos_x = weapon_val [ 0 ] weapon_pos_y = weapon_val [ 1 ] # 무기 rect 정보 업데이트 weapon_rect = weapon .get_rect() weapon_rect .left = weapon_pos_x weapon_rect .top = weapon_pos_y # 충돌 체크 if weapon_rect .colliderect( ball_rect ): weapon_to_remove = weapon_idx # 해당 무기 없애기 위한 값 설정 ball_to_remove = ball_idx # 해당 공 없애기 위한 값 설정 break # 충돌된 공 or 무기 없애기 if ball_to_remove > - 1 : del balls [ ball_to_remove ] ball_to_remove = - 1 if weapon_to_remove > - 1 : del weapons [ weapon_to_remove ] weapon_to_remove = - 1 # 5. 화면에 그리기 screen .blit( background , ( 0 , 0 )) for weapon_x_pos , weapon_y_pos in weapons : screen .blit( weapon , ( weapon_x_pos , weapon_y_pos )) for idx , val in enumerate ( balls ): ball_pos_x = val [ "pos_x" ] ball_pos_y = val [ "pos_y" ] ball_img_idx = val [ "img_idx" ] screen .blit( ball_images [ ball_img_idx ], ( ball_pos_x , ball_pos_y )) screen .blit( stage , ( 0 , screen_height - stage_height )) screen .blit( character , ( character_x_pos , character_y_pos )) pygame .display.update() pygame . quit ()

  • python
  • pygame
  • GUI
컴퓨터 댓글 0 좋아요 0 조회수 328

mappeby 질문있습니다.

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

mappeby = "team" 에서 규칙이 외래키를 가지고 있는 연관관계 주인에서 (member)에서 외래키를 가지고 있는 필드명 을(team)을 mappeby 뒤에 적어주면 되는것인가요???

  • JPA
  • java
rere 댓글 1 좋아요 0 조회수 470

delete, patch에 대해서

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요 영한님 좋은 강의 해주셔서 감사합니다! 만약, 사이트 내에 member가 탈퇴했을 때 실제 db에서 member를 지우지는 말고 member 테이블의 delete_type 칼럼을 1로 바꿔주세요 라는 요구사항이 들어왔다면 이 경우에는 요청 api를 URI : members/{id} METHOD : DELETE 로 하는게 맞을까요? 아니면 URI : members/{id} METHOD : PATCH 로 해야 하는게 맞을까요?

  • network
leesh5000 댓글 1 좋아요 1 조회수 225

build 에러

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요. 빌드시 에러가 나는데 내용은 다음과 같습니다. testcase를 작성한게 없는데 test에서 에러가 난다니.. 우선은 test를 제외하고 build하니 빌드가 되긴 했는데 왜 그런지 이유를 모르겠습니다.. > Task :test FAILED FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':test'. > There were failing tests. See the report at: file:///D:/★spring%20공부/study/hello-spring-again/hello-spring-again/build/reports/tests/test/index.html

  • spring
  • java
  • spring-boot
  • MVC
별나비 댓글 1 좋아요 0 조회수 975

TypeORM내용도 해당 강좌에 포함되었으면 합니다!

해결됨

탄탄한 백엔드 NestJS, 기초부터 심화까지

기존 자바,스프링 개발 하다가 해당 강의 약 절반정도 진행 하였는데 TypeORM에 대한 내용은 빠진 것 같아서, 해당 내용도 강좌에 포함되었으면 합니다~! 실무에서는 주로 Nest.JS를 어떤 조합으로 사용하는지도 궁금합니다. :]

  • express
  • nodejs
  • mongodb
  • NestJS
  • ssr
Dev.Kim 댓글 5 좋아요 2 조회수 536

Gephi 가중치 관련 질문

미해결

R로 하는 네트워크 분석

가중치를 한줄씩 추가해서 만드는 방식이라면 가중치는 항상 정수만 가능한가요? 가중치를 실수형태로 부여해야하는 상황입니다. 그것이 불가능하다면 gephi 말고 사용가능한 다른 툴이 있나요?

  • network
  • R
wltjdtjdvlf 댓글 1 좋아요 0 조회수 458

Dockerfile 작성 시 캐싱에 관련해서 질문있습니다.

미해결

따라하며 배우는 도커와 CI환경 [2023.11 업데이트]

강의 잘 듣고 있습니다! 이번 강의 3:30 쯤에서 말씀하신 내용인데, 이전에도 다뤘지만 캐싱되는 방식이 애매하여 질문드립니다. 1. `COPY package.json ./` 과정이 생략된 경우 - 빌드 할 때마다 의존성 설치가 이뤄지는 것은 이해가 갑니다. 2. `COPY package.json ./` 과정이 추가된 후 `npm install` 을 실행한 후, `COPY ./ ./` 를 실행하는 경우 - 제 생각에는 npm install을 실행하는 시점에서 컨테이너의 working directory 에는 package.json 하나만 있는데 파일에 변경이 없으니 캐싱된 데이터(node_modules, package-lock.json)를 가져와서 복사해서 넣어준다. - 여기까지 수행하면 의존성이 설치된 상태이니, 나머지 모든 파일들을 복사해서 넣어준다. 다만 여기에는 package.json 이 겹치는 파일이나, 내용에 차이가 없기 때문에 문제가 발생하지 않는다. 위 작성한 내용 중 제가 잘못 이해한 부분이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다. 항상 감사합니다 :-) + 추가로 든 의문인데, 캐싱된 데이터는 이전에 생성했던 컨테이너에서 가져오는 걸까요?

  • docker
  • docker
  • cache
  • github
  • aws
  • 데이터 엔지니어링
  • travis-ci
  • cicd
황진성 댓글 0 좋아요 0 조회수 353

스프링부트 배포

미해결

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 김영한선생님 코스에 따라 열심히 공부하고있는 학생입니다. 수업내용은 너무 재밌고 유익한데 배포에 대해서는 아직까지 들은게 없더라고요 ㅠ 친구들한테도 보여주고 싶어서 배포 하고 제가 따라 만들어높은 프런트엔드하고 같이 쓰고 싶은데 그거에 대한 자료들이 있을까요?? 인터넷에 찾아 봤더니 로컬 호스트로 밖에 안하시더라거요. 서버 배포하는데 결제가 들어가도 괜찮습니다.

  • 배포
  • 스프링부트
김형석 댓글 1 좋아요 0 조회수 393

workbench 연동이 안 됩니다.

미해결

탄탄한 백엔드 NestJS, 기초부터 심화까지

hostname username password 다 작성 했는데 cannot connect to database server 알림창이 뜹니다. 혹시 강의에서 mysql workbench 위주로 설명 하나요?

  • express
  • nodejs
  • mongodb
  • NestJS
  • ssr
ㅌㅇ 댓글 1 좋아요 1 조회수 290

제 질문만 답변이 없어서 다시 올립니다._ C언어 강의 1. 13 비주얼 스튜디오 코드 기본 사용 중, 컴파일, gcc, main.c 에 관한 질문입니다.

미해결

선생님! 세밀하고 친절한 강의에 진심으로 감사드립니다. 저는 왕 초보입니다. C언어 강의 1. 13 비주얼 스튜디오 코드 기본적 사용 방법에 대한 강의를 따라 가던 중 컴파일 gcc main.c 를 입력하면 저는 강의 내용과는 다르게 아래와 같이 나옵니다. 여러번 다시 따라 해봤으나 동일하게 나옵니다. 무엇이 문제인지 도움 부탁드립니다. PS C:\Users\kredi\Documents\my_c_files> gcc main.c C:/Program Files (x86)/mingw-w64/i686-8.1.0-posix-dwarf-rt_v6-rev0/mingw32/bin/../lib/gcc/i686-w64-mingw32/8.1.0/../../../../i686-w64-mingw32/lib/../lib/libmingw32.a(lib32_libmingw32_a-crt0_c.o):crt0_c.c:(.text.startup+0x39): undefined reference to `WinMain@16' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status PS C:\Users\kredi\Documents\my_c_files>

JC Lee 댓글 0 좋아요 0 조회수 107

안녕하세요 V5 방식을 현재 강사님 SPRING DATA JPA를 듣고 변환해보려고 하는데요~

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

강사님 jpa활용2 수강을 마치고 강사님의 데이터 JPA 페이징 부분들 듣고있는데요~ 현재 JPA활용2편 에 페이징 V5 부분 (DTO 직접조회) 를 SPRING DATA JPA로 페이징 해보려합니다 결과 이렇게 V5의 MAP을 이용한 성능최적화를 Spring data jpa 방식으로 바꿔보았습니다. 이렇게해서 결과는 잘나옵니다만 이렇게하는것이 옳은 것 인지 확신이안가 질문남깁니다.

  • spring-boot
  • spring
  • JPA
  • java
woojin126 댓글 1 좋아요 0 조회수 458

Error??

미해결

스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술

- 이렇게 빨간줄이 생겨서 ctrl+클릭을하면 controller로 갈 수가 없네요 구글링하면 해결방법이 < html xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns: th ="http://thymeleaf.org" lang ="" > 하면 빨간줄만 없어지고 해결은 안되네요 방법이 없을까요

  • thymeleaf
  • spring
  • MVC
jumong 댓글 1 좋아요 0 조회수 345

Model과 @ModelAttribute에 대해 헷갈립니다

미해결

스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술

안녕하세요! 너무 좋은 강의를 수강중입니다 ㅎㅎ 다름이 아니라, MVC1까지만 수강한 상태에서 혼동이 생겨 질문합니다. @RequestMapping("/response-view-v2") public String responseViewV2(Model model){ model.addAttribute("data","hello!"); return "response/hello"; } Http 응답에서, view를 리턴하는 과정에서 질문이 생겼습니다. 이전의 controller method들의 경우, argument부분에 premitive type이 오면 @RequestParam이 생략된 것으로 인식되고, 객체가 있는 경우 @ModelAttribute가 생략된것으로 인식된다고 하셨습니다. 그래서 MessageBody를 직접 가져오는 경우에서도, @ResponseBody를 생략하는 경우 @ModelAttribute가 생략된것으로 인식이 될 수 있으니 조심해야한다는 말이 있었습니다. 1. 그런데 위의 코드의 경우, Model model이 들어오는데, 그럼 이것은 @ModelAttribute가 생략된 것으로 보는 것인가요?? 2. 그런데 @ModelAttribute가 Method argument로 오는 경우에는, model로부터 argument를 받아와야 한다는 것을 명시하는 것으로 알고 있습니다.여기서 말하는 model이 위의 코드의 Argument로 오는 org.springframework.ui.Model 과 같은 것인가요? 3. 제가 찾아본 내용에의하면, @ModelAttribute가 method argument에 있는 경우, argument는 model로부터 얻어와야 하기 때문에, 만약 그것이 model에 존재하지 않았다면 먼저 인스턴스화하여 model에 추가하고, model에 존재한 때 부터는, argument의 필드를 매칭 네임에 따라 요청 parameters로부터 받아와야 한다고 했습니다. 그런데 이 경우, 만약 Model model부분이 @ModelAttribute가 생략된 것으로 본다면, 어떻게 생각해야 할 지를 모르겠습니다. method argument에 Model이 온 경우에는 특별하게 @ModelAttribute가 생략된 것으로 보지 않아도 되는 걸까요? 단순히, 렌더링할 때 Model에서 데이터를 가져와햐 하기 때문에, @ModelAttribute를 사용하는게 아닌 org.springframework.ui.Model 자체를 가져와서 , 뷰 렌더링에 필요한 데이터를 model에 세팅해 놓기 위함이라고 생각한다면 @ModelAttribute가 생략된 것으로 보지 않는게 나을 것만 같은데, 왜 그런것이 가능하게 해 두는 것인지도 잘 모르겠습니다.

  • MVC
  • spring
스빈스빈별 댓글 1 좋아요 0 조회수 246

강의 내용 따라오시다가 css-loader 에서 빌드시에 에러 뜨시는분들

미해결

프론트엔드 개발환경의 이해와 실습 (webpack, babel, eslint..)

에러 문구를 자세히 보시게 되면 웹팩 버전 5점대 미만에서는 작동을 하지 않는다고 하니 package.json 파일의 webpack 버전을 5점대로 바꿔준뒤에 npm install 로 설치해준뒤 다시 빌드해보시길 바랍니다 강사님은 4점대로 진행하라하셨는데 우선 에러를 해결하고 내용을 진행하고 싶으신 분들을 이렇게 진행하세용

  • 웹팩
  • nodejs
  • eslint
  • babel
정상훈 댓글 0 좋아요 0 조회수 239

배치사이즈 채널 너비 높이

미해결

[파이토치] 실전 인공지능으로 이어지는 딥러닝 - 기초부터 논문 구현까지

파이토치는 채널수 * 너비 * 높이라고 말씀해주셨는데,,, ToTensor로 변환했을때만 채널수 * 너비 * 높이 로 표현하는 거고 그전까지는 일반적인 방법 (너비 높이 채널)로 표현하는건가요?

  • python
  • pytorch
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • 딥러닝
  • 인공신경망
Jaewoo Choi 댓글 1 좋아요 0 조회수 370

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