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    미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼 엔진 관련으로 질문 드립니다.
기존 컴퓨터는 사양이 낮아서 오류가 발생했고 찾아본 결과 그래픽 카드가 낮아서 일어난 오류였고, 이번에 새로 4070으로 맞췄는데도 계속해서 새로운 오류가 나옵니다.. 도와주세요
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
무한맵에서 스태이지 생성이 되지 않습니다.
일단 동작이 안되서 코드를 전부 복붙을 하였지만 2번째 스태이지가 생성이 되지 않고요.GateTrigger 4종이 ABTrigger 콜리전으로 되어있지 않고 Custom..으로 설정되어 있습니다.그리고 이런 오류를 잡기위해 어디에 중단점을 놔야 할까요?
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    해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
코드상에서 경로를 불러오는 방법이 작동이 안됩니다.
World Settings 창에는 제대로 적용이 되었다고 뜨지만 게임 플레이를 할 경우 Inspector 창에서는 DefaultPawn 이라고 뜨네요.. 무슨 문제 때문에 이럴까요?PlayerController 도 헤더파일로 적용시키는 방법은 잘 작동 하였지만 경로를 이용한 방법에서는 먹통이 됩니다..
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    미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
디버깅할떄 강의처럼 빨갛게 움직이고 어디로 실행되는지 표현되는 비쥬얼이 안나옵니다
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    미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
VR 테스트 할 때 손 하고 컨트롤러도 동시에 같이 보여요
오큘러스 퀘스트1으로 하고 있는데 VR상에서 손에 컨트롤러가 박혀서 같이 움직여요. 컨트롤러는 안보이게 하고 싶은데 어떻게 하나요?
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    해결됨[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
UE_LOG관련 질문이 있습니다.
Package Project(shipping) 후 생성된 exe 파일에서 UE_LOG를 볼 수 있는 방법이 있을까요?(수업과 직접적인 연관이 있는 질문은 아닌데... 도움을 받을 수 있는 곳이 없어 질문드려봅니다.ㅠㅠ)
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
아이템 먹기전에 무기로딩이 돼있습니다.
아이템 먹기전에 Obj List Class=SkeletalMesh 시이미 리소스를 불러와 있는상태인데요.. 로그 확인했습니다. 어디선가 불러오는거같은데 확인할 수 있는 방법이 있을까요??
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
파란책 개정판 문의드려요.
이전에 파란책은 구매해서 완독했고,현강좌도 듣고 있습니다. 혹시 개정판(언리얼 버전 5적용) 출판계획이 있으신지 문의 드립니다.
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    미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
IS valid 수업에서 제가 제대로 이해한게 맞는지 궁금합니다.
앞부분 0:00에서 7분 26초까지의 설명을 제가 제대로 이해한게 맞는지 궁금합니다.BP_player 라는 블루 프린트를 만들었고변수를 2개 만들었잖아요?PlayerPlayer2이 변수의 이름은 다르지만, BP_player 라는 엑터와 연결되어 있다는 점에서 같은 주소값을 가진다.이렇게 이해하면 맞는걸까요?
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    해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
언리얼엔진 디버깅 관련 질문드립니다.
안녕하세요, 언리얼 프로그래밍 강의를 수강중인 문민철입니다.언리얼엔진 코드 분석 및 디버깅 중, 궁금한 사항이 있어 질문드립니다.Unreal Engine의 에디터를 켜고, 새로운 프로젝트를 생성하는 과정을 디버거로 추적하면, CreateProcess(NULL, CommandLine.GetCharArray().GetData(), nullptr, nullptr, bInheritHandles, (::DWORD)CreateFlags, NULL, OptionalWorkingDirectory, &StartupInfo, &ProcInfo) 를 통하여 새로운 프로세스를 실행시키고, 에디터를 종료합니다. (해당 코드는 WindowsPlatformProcess.cpp - line 357에 있습니다.)즉, 언리얼 엔진 소스 코드를 디버깅할 때, 에디터 시작 화면에 대한 내용만을 보게 됩니다.게임 프로젝트 분석, 엔진 내 주요 기능 분석을 위해서는 엔진 내부의 주요 기능을 사용해 보면서 분석해야 할 것으로 보이는데, 디버깅 방법론이 궁금해서 질문드립니다. (물론 c++ 게임에 대해, 게임 프로젝트를 시작 프로젝트로 설정하고(ex: LyraStarterGame) 디버깅을 시작하면 게임 내 구현된 로직을 디버깅할 수 있는 것을 알고 있습니다.1. UE5를 실행하는 것(ex: UE5.sln)과 게임 프로젝트(ex: LyraStarterGame)를 실행하는 것의 차이가 궁금합니다. - WinMain 함수로 전달되는 pCmdLine 인자가 다른것 등 피상적인 차이는 확인하였습니다만, 깊은 이해를 원합니다. (설명이 어렵거나 너무 길다면, 관련 자료를 추천해주시면 감사하겠습니다)2. 언리얼엔진을 소스 코드를 빌드하여 디버깅하는 것과, '디버깅을 위한 편집기 기호'를 포함한 실행 파일을 이용하여 디버깅하는 것(에픽게임 런처에서 언리얼엔진을 다운)의 차이가 있는지 궁금합니다.3. 대규모 코드를 분석하는 방법론과 팁을 알고 싶습니다. (ex: 특정 기능을 수행하고, 그 수행에 관련된 코드를 분석)감사합니다.
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    해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
AIController 동작 안됨
현재 ue5 강의로 넘어가기 전 ue5를 다뤄보며 이 강의를 공부하고 있습니다.수업대로 진행했으며 빌드도 잘되고 컴파일까지 문제가 없습니다. 근데 캐릭터가 이동하지를 않습니다. ㅠ혹시 ue4와 ue5가 이 과정에서 다른 점이 있는지 아시는 분 계시나요?언리얼 껐다가 켜도 안됩니다. ㅠㅠ
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
apply addative 안되는 문제
착지 애니메이션과 locomotion 혼합시 영상처럼 돼버립니다.. ㅜㅜ
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    미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
혹시 강의에 사용한 자료 어디서 다운받나요?
part 2 듣고 있는데 뭐 올려주신다고 하는데 어디서 다운받는지 도통 찾을 수가 없어서 여기다가 올립니다
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    해결됨[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.
위 : 머티리얼 / 아래 : 나이아가라다이나믹 파라미터 값에서는 Y가 -1일 때 텍스쳐는 아무것도 표시되지 않는데 나이아가라에서는 표시가 되고 있습니다. 강사님 하신 것과 똑같이 따라해도 동일한 결과가 나타나지 않고 있어요.어떤 점 때문에 이렇게 되는지 모르겠어요도와주세요..!
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    해결됨[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
메시 방향과 UV 방향 조정 방법
메시에 들어가는 텍스쳐의 방향이 메시 흐름이 아니라 바깥 - 안쪽으로 구성되어 있습니다.제대로 따라했다고 생각했는데 처음부터 계속 해도 위와 같이 뜨고 있어요.. 도와주세요..!+추가 수정)조금 이리저리 살펴보다 보니까 메시 방향도 좀 달라지는 것 같아요. 제 메시 모양은 이렇게 되어 있고,강사님 것은 동일 각도에서 하단이 뚫려 있는 식으로 되어 있습니다.블렌더에서도 마찬가지로 방향을 맞춰 두었었는데혹시 어떤 점 때문에 이렇게 되었는지 궁금합니다.
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
언리얼 에디터 뷰포트 플레이모드 창 분리
뷰포트 플레이모드 창을 유니티 엔진처럼 분리가능할까요??
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
play후 아무런 동작을 할 수 없습니다.
섹션1 컨트롤 설정코드 작성 후 32:20 이후 진행하려고 하니 Quater viwe에서 키보드 입력이 안되어 캐릭터 이동 및 시점 변환에 동작을 하지 않습니다.소스 코드(AABCharacterPlayer.cpp)에서 Shoulder viwe로 변경 후 확인해 봤으니 현상은 동일하며 마우스 시점 전환도 안됩니다. 에러 로그라도 띄우면 찾아보겠지만 에러 로그도 안 띄우고 있는 상황이라 원인을 찾을 수 없는데 예상 되는 부분이 있나요? 올려주신 코드도 확인해봤으나 현상은 동일하네요
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
섹션1-캐릭터와 입력 시스템에서 입력 관련 오류 질문 입니다.
디폴트 프로퍼티 경고 및 오류: Error: CDO Constructor (ABCharacterPlayer): Failed to find /Script/EnhancedInput.InputMappingContext'/Game/ArenaBattle/Input/IMC_Default.IMC_Default' Error: CDO Constructor (ABCharacterPlayer): Failed to find /Script/EnhancedInput.InputAction'/Game/ArenaBattle/Input/Actions/IA_Move.IA_Move' Error: CDO Constructor (ABCharacterPlayer): Failed to find /Script/EnhancedInput.InputAction'/Game/ArenaBattle/Input/Actions/IA_Jump.IA_Jump' Error: CDO Constructor (ABCharacterPlayer): Failed to find /Script/EnhancedInput.InputAction'/Game/ArenaBattle/Input/Actions/IA_Look.IA_Look'LoginId:4a8eece345346426fe381997e0c98e22 EpicAccountId:4d91a906db6c4d6eb14f7111a7f7e943 Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Templates\Casts.cpp] [Line: 10] Cast of AIController /Game/ArenaBattle/Maps/UEDPIE_0_Step3.Step3:PersistentLevel.AIController_0 to PlayerController failed UnrealEditor_CoreUObject UnrealEditor_ArenaBattle_patch_0!AABCharacterPlayer::BeginPlay() [C:\Users\bigda\Documents\Unreal Projects\ArenaBattle\Source\ArenaBattle\Character\ABCharacterPlayer.cpp:53] UnrealEditor_Engine UnrealEditor_Engine UnrealEditor_Engine UnrealEditor_Engine UnrealEditor_Engine UnrealEditor_UnrealEd UnrealEditor_UnrealEd UnrealEditor_UnrealEd UnrealEditor_UnrealEd UnrealEditor_UnrealEd UnrealEditor_UnrealEd UnrealEditor_UnrealEd UnrealEditor_UnrealEd UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor UnrealEditor kernel32 ntdllplay 누르면 에디터가 꺼지고 이런 에러 메세지가 뜨고,ArenaBattle 프로젝트를 다시 시작하면 이런 에러 메세지가 뜹니다.// Input static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UInputMappingContext> InputMappingContextRef(TEXT("/Script/EnhancedInput.InputMappingContext'/Game/ArenaBattle/Input/IMC_Default.IMC_Default'")); if (nullptr != InputMappingContextRef.Object) { DefaultMappingContext = InputMappingContextRef.Object; } static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UInputAction> InputActionMoveRef(TEXT("/Script/EnhancedInput.InputAction'/Game/ArenaBattle/Input/Actions/IA_Move.IA_Move'")); if (nullptr != InputActionMoveRef.Object) { MoveAction = InputActionMoveRef.Object; } static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UInputAction> InputActionJumpRef(TEXT("/Script/EnhancedInput.InputAction'/Game/ArenaBattle/Input/Actions/IA_Jump.IA_Jump'")); if (nullptr != InputActionJumpRef.Object) { JumpAction = InputActionJumpRef.Object; } static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UInputAction> InputActionLookRef(TEXT("/Script/EnhancedInput.InputAction'/Game/ArenaBattle/Input/Actions/IA_Look.IA_Look'")); if (nullptr != InputActionLookRef.Object) { LookAction = InputActionLookRef.Object; }나눠주신 소스코드를 그대로 복붙했는데도, 왜 이런 건지 감이 안오네요.빌드 시작... 1>------ 빌드 시작: 프로젝트: ArenaBattle, 구성: Development_Editor x64 ------ 1>Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" ArenaBattleEditor Win64 Development -Project="C:\Users\bigda\Documents\Unreal Projects\ArenaBattle\ArenaBattle.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild 1>Log file: C:\Users\bigda\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt 1>Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game 1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: ""C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" ArenaBattleEditor Win64 Development -Project="C:\Users\bigda\Documents\Unreal Projects\ArenaBattle\ArenaBattle.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild" 명령이 종료되었습니다(코드: 6). 1>"ArenaBattle.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패 ========== 빌드: 0개 성공, 1개 실패, 0개 최신 상태, 0개 건너뜀 ========== ========== 빌드이(가) 6:03 PM에 시작되었고 01.666 초이(가) 소요됨 ==========이건 visual studio에서 ctrl + f5 빌드 했을때, 나오는 에러 메세지 입니다. 참조를 못하는가 싶어서 https://bangp.tistory.com/36 이 링크에 나온 내용처럼 ArenaBattle 속성에 "포함검색 경로"란에 "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc" 이런 경로도 추가해 봤지만 해결하지 못했습니다. 어떤 문제인지 알려주시면 감사하겠습니다.
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
생성자코드를 변경하면 왜 에디터를 종료해야 하나요?
생성자코드를 변경하면 왜 에디터를 종료해야 하나요?
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    미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
섹션1 캐릭터와 입력시스템에서 아래 오류가 뜹니다..
```Error None CDO Constructor (ABCharacterBase): Failed to find Error None CDO Constructor (ABCharacterBase): Failed to find ```이렇게 뜨는데 코드를 강의대로 쳤는데 혹시나 제가 잘못 친 게 있을까 교수님이 올려주신 깃허브 파일을 다운로드해서 옮겨도 똑같게 뜨게 되는데 혹시 고칠 수 있는 방법이 있을까요?