묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨PM을 위한 데이터 리터러시(프로덕트 데이터 분석)
4-8. 지표 정의 연습 문제
문제1 기능 동작 사용성 확인각 영역 클릭율클릭 이후 주문 전환율문제2 검색 만족도 지표결과 화면 진입 이후 주문 전환율주문 까지 걸리는 시간문제3 검색 필터 기능필터 클릭율페이지 진입 이후 필터 클릭 까지 걸리는 시간 > 사용성 지표문제4 배달 서비스에서 가장 중요한 지표거래 DAU > 배달 앱에서의 최종 과업 = ‘주문 완료’ 가장 중요한 핵심 지표늘릴 수 있는 방법빠르고 간편한 주문 과정 ux빠른 배달 서비스 제공폭넓은 메뉴 선택지 제공방문 DAU > 액션 주기가 짧은 배달앱 특성상 데일리 유저수 중요할듯쿠폰, 프로모션 마케팅사용자 행동 패턴 분석 및 추천 서비스 제공주문 요일, 시간대별 주문 음식 등 패턴 분석해서 푸시 알림 발송이전 검색어, 클릭 카테고리 등 분석해서 화면에서 유도문제5 추천 알고리즘의 성능 지표파악할 지표해당 추천 콘텐츠(상품) 클릭율, 구매 전환율 확인, 콘텐츠 체류 시간 확인이유제대로 타겟팅 되었는지 클릭율로 1차적인 관심도를 파악할 수 있다상품 클릭 이후 구매 전환율을 통해 유저의 행동에서 더 명확하게 성능을 파악할 수 있다체류 시간이 짧고 이탈 했다면 관심도가 떨어진다는걸 유추할 수 있다체류 시간이 길다면 콘텐츠에 관심도가 높다는걸 유추할 수 있다문제6 자주 사용하는 서비스의 지표번개장터가장 중요한 지표 : 상품 등록 DAU중요 이유등록된 상품이 많아야 방문 dau가 올라가고 구매로 전환이 되면 구매/판매하는 유저의 최종 목적이 달성되기 때문이다. 이 과정에서 번개장터는 거래시 발생하는 수수료를 가져간다.따라서 상품 등록 과정의 ux가 복잡하지 않은게 중요한 부분이될수 있다.그 외에 확인해야 하는 지표거래 DAU방문 DAU문제7 퍼널 개선 프로젝트개선 이후 가입 완료율 확인개전 전/후 전환율 비교전환율이 더 떨어졌다 > 이탈 지점 확인 > 개선점 파악전환율이 올랐다 > 어떻게하면 더 높일 수 있을까?가입이후 온보딩에서 소개된 기능 클릭율 확인클릭율이 저조한 기능들은 온보딩에서 생략해보기
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미해결김영한의 실전 자바 - 중급 1편
외부 클래스에서 내부 클래스의 private 필드 접근
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 아니오3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)예[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.영한님께서 내부 클래스에서 외부 클래스의 private 필드에 접근할 수 있다고 말씀해주셨는데.외부 클래스의 메소드의 경우도, 중첩 클래스의 private 필드나 private 생성자에 접근할 수 있나요?
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미해결한 입 크기로 잘라먹는 타입스크립트(TypeScript)
12:50 에 대한 궁금증이 있습니다.
Editor component를 만드는 과정에서 onClickAdd 함수는 App.tsx에 남기는 이유가 궁금합니다.강의에서는 setTodos를 호출해야 하기 때문이다 라고 말씀하셨는데, setTodos 또한 Editor component로 옮기면 안될까요?우선 Editor로 모두 옮겼을 때 강의에서 한 것과 똑같은 기능을 하기는 하는데, 이렇게 하면 어떤 비효율적인 측면이 있는지 궁금합니다.
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미해결Flutter 고급 - 현업 수준의 아키텍처
텍스트 전체입력 후 검색 결과 조회
SearchInputField에서 onChanged를 onSubmitted로만 바꿔주면 키보드에서 return 버튼 눌렀을때 적용되더라구요^^
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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
minsdk 를 19로 설정했을 때 오류
Launching lib/main.dart on sdk gphone64 x86 64 in debug mode...Running Gradle task 'assembleDebug'.../Users/yoonjoochu/Documents/workspace/android/app/src/debug/AndroidManifest.xml Error: uses-sdk:minSdkVersion 19 cannot be smaller than version 21 declared in library [:webview_flutter_android] /Users/yoonjoochu/Documents/workspace/build/webview_flutter_android/intermediates/merged_manifest/debug/AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 19 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 19, or increase this project's minSdk version to at least 21, or use tools:overrideLibrary="io.flutter.plugins.webviewflutter" to force usage (may lead to runtime failures)FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:Execution failed for task ':app:processDebugMainManifest'.> Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 19 cannot be smaller than version 21 declared in library [:webview_flutter_android] /Users/yoonjoochu/Documents/workspace/build/webview_flutter_android/intermediates/merged_manifest/debug/AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 19 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 19, or increase this project's minSdk version to at least 21, or use tools:overrideLibrary="io.flutter.plugins.webviewflutter" to force usage (may lead to runtime failures)* Try:> Run with --stacktrace option to get the stack trace.> Run with --info or --debug option to get more log output.> Run with --scan to get full insights.> Get more help at https://help.gradle.org.BUILD FAILED in 4s┌─ Flutter Fix ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐│ The plugin webview_flutter_android requires a higher Android SDK version. ││ Fix this issue by adding the following to the file ││ /Users/yoonjoochu/Documents/workspace/android/app/build.gradle: ││ android { ││ defaultConfig { ││ minSdkVersion 21 ││ } ││ } ││ ││ Following this change, your app will not be available to users running Android SDKs below 21. ││ Consider searching for a version of this plugin that supports these lower versions of the ││ Android SDK instead. ││ For more information, see: https://flutter.dev/to/review-gradle-config │└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘Error: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1분명 https://pub.dev/packages/webview_flutter 여기선 minsdk를 19로 설정하라고 하는데 왜 오류가 날까요??
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해결됨비전공자도 이해할 수 있는 CI/CD 입문·실전
Node.js에서도 쓸 수있나요?
안녕하세요. 강사님! 현재 AWS 강의를 잘 듣고 있는 학생입니다. 제가 Node.js / Nest.js를 주로 사용하고 있는데 강의 목록에 Nest에서 적용 할 수 있게 목록에 있더군요! 근데 Node에 대해서는 언급이 없는 것 같아서 Node에서도 적용 할 수 있게 해주는 내용이 강의에 있나요? 있다면 혹시 어느 목차에 있나요? 그리고 여러가지 언어에서 적용 할 수 있게끔 목록을 잘 나눠주셨더라고요! 혹시 필요한 부분만 듣고 나머지(ex_ 프론트 / 스프링 / etc..)들은 따로 안 들어도 제가 해당하는 부분만 들어도 적용과 이해에 무리가 없을까요?
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의 자료 부탁 드립니다
coolday79@gmail.com
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해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C언어
7.2 i = '0'일 때 i++의 계산에 관하여
안녕하세요, 7.2 강의에서 예제 중 20분경 내용에 의문이 생겨 질문 남깁니다....for (int i ='0'; i<= '9'; ++i) if (ch == i) ch ='*'이 부분에서 '0'은 위에 작은 따옴표를 붙였으니 문자일 텐데, 끝에 ++i 의 계산은 character 0의 아스키 코드 값에서 1이 더해진다는 건가요? 문자에 숫자 계산을 하니 조금 헷갈려서 질문 드립니다.
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해결됨웹소켓/STOMP 채팅서비스(spring, vue, redis)
질문있습니다!!
container.addMessageListener(listenerAdapter, new PatternTopic("chat")); 해당 코드에서 chat은 redis에서 저장될 key 값인가요??
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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
오류 ㅠ
Launching lib/main.dart on sdk gphone64 x86 64 in debug mode...Running Gradle task 'assembleDebug'.../Users/yoonjoochu/Documents/workspace/android/app/src/debug/AndroidManifest.xml Error: uses-sdk:minSdkVersion 19 cannot be smaller than version 21 declared in library [:webview_flutter_android] /Users/yoonjoochu/Documents/workspace/build/webview_flutter_android/intermediates/merged_manifest/debug/AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 19 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 19, or increase this project's minSdk version to at least 21, or use tools:overrideLibrary="io.flutter.plugins.webviewflutter" to force usage (may lead to runtime failures)FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:Execution failed for task ':app:processDebugMainManifest'.> Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 19 cannot be smaller than version 21 declared in library [:webview_flutter_android] /Users/yoonjoochu/Documents/workspace/build/webview_flutter_android/intermediates/merged_manifest/debug/AndroidManifest.xml as the library might be using APIs not available in 19 Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 19, or increase this project's minSdk version to at least 21, or use tools:overrideLibrary="io.flutter.plugins.webviewflutter" to force usage (may lead to runtime failures)* Try:> Run with --stacktrace option to get the stack trace.> Run with --info or --debug option to get more log output.> Run with --scan to get full insights.> Get more help at https://help.gradle.org.BUILD FAILED in 8s┌─ Flutter Fix ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐│ The plugin webview_flutter_android requires a higher Android SDK version. ││ Fix this issue by adding the following to the file ││ /Users/yoonjoochu/Documents/workspace/android/app/build.gradle: ││ android { ││ defaultConfig { ││ minSdkVersion 21 ││ } ││ } ││ ││ Following this change, your app will not be available to users running Android SDKs below 21. ││ Consider searching for a version of this plugin that supports these lower versions of the ││ Android SDK instead. ││ For more information, see: https://flutter.dev/to/review-gradle-config │└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘Error: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1pixel 7 pro api 35를 실행하고 프로젝트를 실행하려고 하는데 위와 같은 오류가 나요. 현재 제 맥북엔 자바가 깔려있지 않은데 자바를 깔아야할까요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편
본 별로 레이어로 블렌딩할 때
본 별로 레이어로 블렌딩 합니다 노드에Base Pose에는 Main States 포즈를 넣어주는 것을 알겠는데Default Slot 슬롯에는 왜 소스 포즈로 Main States가 연결되어야 하나요?
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해결됨[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
받지 말아야할 외주 캡차?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 캡차가 무엇인가요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
21분 30초쯤에 SetIsReplicated(true);를 생성자에서 InitializeComponent함수로 옮긴 이유를 잘 모르겠습니다
단순히 생성자에 선언하면 언리얼 엔진이 빼먹을 가능성이 있어서 그런건가요?
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미해결처음 만난 리액트(React)
이름과 코멘트 줄바꿈이 안 됩니다.
Chapter 5 실습을 하고 있습니다. 작성한 코드를 컴파일하면 유저의 이름과 댓글이 한 줄에 출력되고 있는데 코드에서 어디를 잘못 작성한걸까요??여러번 강의 영상을 돌려봤는데 못 찾겠네요 ㅠㅜ
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해결됨스프링 시큐리티 OAuth2
AuthenticationEntryPoint 강의 누락 문의
OAuth 2.0 Client Fundamentals 섹터에서ClientRegistrationRepository 이해 및 활용 강의와자동설정에 의한 초기화 과정 강의 사이에AuthenticationEntryPoint 강의가 있어야 할 것 같습니다.강의 자료에서 순서는 그러한데 강의는 없는 것 같아 문의드립니다.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
출력문이 2번 출력되는 문제
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]똑같은 코드를 쳐서 실행해보는데 왜 저는 http://localhost:8080/hello에 접속했을때 출력문이 2번 출력되어서 나올까요?
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미해결
뉴스 크롤링 : 1년치 양 많은 뉴스기사 크로링 하는법 알려주세요 ㅠ!
질문 1: 1년치 양이많은 뉴스 크로링 법 알려주세요 ! ㅠ다음뉴스에서 키워드 하나를 입력하고그 키워드를 치면 나오는 '1년치' 뉴스를 다 크롤링 하려면 어떻게 해야하나요? 양이 많아서 하나씩 하기엔 불가능인것같아서요 ㅠㅠ 질문 2 : 관련없는 기사 거르기 (내가 정한 특정 키워드를 거르기) 알려주세요 ㅜ 위에 뉴스 데이터를 다 크롤링 한뒤에, 뉴스에서 특정단어를 '거르고' 엑셀에 저장하고싶은데 ,거르는 코드 script는 어떤거인가요? ㅠㅠ 예: 검색 키워드 : 가스비용 증가 원하는 관련기사 : 가스 비용 관련 그중 관련이 없어 거르기 원하는 키워드 기준 : 고구마 과다섭취는 복통에 가스를 차게한다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
지역변수와 관련해서 궁금한점이 있습니다
// 예시 1 : 지역변수를 함수 내에서 선언하고 사용 void ASample::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); FVector Direction = GetActorLocation(); } ------------------------------------- // 예시 2 : 헤더파일에서 FVector Direction 선언 void ASample::Tick(float DeltaTime) { Direction = GetActorLocation(); } ```프로그래밍에 익숙하지 않아 궁금한 내용을 질문드립니다.반복해서 호출되는 경우, 이렇게 지역변수 안에 선언하는 것과, 헤더파일에서 선언하고 함수 내에서는 값만 대입하는것. 두 방법간에 비용(성능) 차이가 나나요? 두 방식이 섞여서 사용되는것 같아서 질문드립니다 (해당 변수의 사용은 지역변수 안에서만 사용한다고 가정)
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
Root 컴포넌트와 기즈모
안녕하세요2-3강 '게임플레이 프레임워크' 에 7분15초 부분에서 Body를 DefaultSceneRoot 로 끌어다 놓는 부분이 있는데요, 이렇게 해보니 Body에서 보이던 기즈모가 안보이게 되고 우측 상단에서 마우스로 직접 기즈모를 클릭해도 적용이 안되더라구요.혹시 이유가 무엇인지 알 수 있을까요? 메쉬 그 자체는 Root컴포넌트가 되면 기즈모로 조절이 불가능해지니 앞으로는 피해야 하나요? * 강의 후반부에 다시 DefaultSceneRoot 생성하는거 뒤늦게 확인했습니다!
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
Gameplayability vs Gameplaycue
여러 계산식(방향 , 상태 체크 )이 들어간 hitreaction을 구현하려고 합니다. Gameplayability 과 Gameplaycue 중 어느 구현방식이 최적화와 서버 비용 절감에 도움이 될까요? GameplayAbility로 계산식을 구현하고 ability안에서 cue를 사용해 애니메이션을 실행시키는게 좋을까요? 궁금합니다.