문의드릴게 있어서요~ 1,intellij도 Ultimate 버전이 있고 Community Edition 버전이 존재하는데 강의는 Ultimate버전을 사용하는데 Community 버전을 사용해도 무관한지~ 2,강의에서는 SpringBoot 버전이 2.4.X버전을 사용하던데 최근에 2.6.X버전으로 해도 무관한지~ 잘 부탁드립니다~~^^
안녕하세요 "이미지 패치와 프로세스" 강의에서 10분여즈음에 patch data를 예시를 보여주셨는데 제가 실습한 이미지와는 달라서요. 32x32의 cifar10 이미지 데이터 중 하나를 8x8 이미지 패치 사이즈로 나눈 것인데 그러면 4x4개의 패치로 나와야 되는데 선생님께서 강의에서 예시로 보여드린 것과 조금 달라서요 감사합니다
내 업무를 대신 할 파이썬(Python) 웹크롤링 & 자동화 (feat. 주식, 부동산 데이터 / 인스타그램)
강의 잘 듣고 있습니다. 오류가 나서 질문드려요. conda activate crawling_class 를 한 후 jupyter-lab이라고 쳤는데 액세스가 거부되었다고 나옵니다. 어떻게 해야 하나요? 그리고 deactivate crawling_class를 쳤는데 deactivate does not accept arguments 라고 나옵니다. 이것도 어떻게 할지요?
스프링 컨텍스트를 한번 띄워놓고 재활용해야 속도가 느려지지 않는데, 매번 @MockBean을 하나씩 끼워넣으면 해당 테스트에서는 스프링 컨텍스트를 새로 로딩해서 많이 느려지는 것 같습니다. 그렇다고 별도의 클래스를 만들어서 @MockBean을 몰아넣자니 디테일이 좀 떨어지는것같구요. 혹시 좋은 솔루션이 있을까요?
안녕하세요! jpa 수업듣고 혼자 공부하다가 궁금한 점이 생겨서 질문 남깁니다. @Repository @Transactional @RequiredArgsConstructor public class ItemRepositoryImpl implements itemRepository{ private final EntityManager em ; @Override public void delete (Long itemId){ // Item item=findOne(itemId); // em.remove(item); em .createQuery( "delete from Item i where i.id = :id" ) .setParameter( "id" , itemId).executeUpdate() ; } @RunWith (SpringRunner. class ) @SpringBootTest @Transactional public class ItemRepositoryTest { @Autowired ItemRepository itemRepository ; @Autowired private EntityManager em ; private User user ; private Item item ; @Test public void delete (){ Long itemId= itemRepository .save( item ) ; System. out .println(itemId) ; itemRepository .delete(itemId) ; // 1) System. out .println( itemRepository .findOne(itemId).getId()) ; Assertions. assertEquals ( null, itemRepository .findOne(itemId)) ; } 테스트코드를 이렇게 작성하는 경우에는 delete가 다시 rollback되고 테스트 코드에서 1) 부분에서 rollback이 되고 itemRepository.findOne(itemId)가 itemId로 나오던데 @Transactional가 잘못 적용된 것인가요? jpql을 사용하는 경우 flush가 일어나서 flush 과정에서 commit이 일어나고 테스트 코드에서는 이 commit때문에 rollback이 일어나는 것 같은데 제가 생각한 것이 맞나요? 만약 제가 생각한 것이 맞다면 테스트 코드 부분에 1)에서 롤백이 일어나서 테스크코드 delete 메소드에서 save(item)부분도 롤백이 되서 itemRepository.delete(itemId)를 한 이후에는 find해도 null이 나와야하는데 그대로 itemId가 나오는 이유가 뭘까요? 주석처리한 것처럼 em.remove를 사용하면 테스트에 성공하는데 그 이유는 뭘까요ㅜㅜ
현재 회원가입을 한 유저를 4가지로 권한을 나누어서 값타입으로 설정했습니다. level1,level2,level3,level4 이런식으로요. 그리고 member entity는 Map<Long,MemberStatus> 로 컬렉션으로 작성한 상태입니다. <key ,value> : 팀ID, 유저권한상태 근데 아마 이 유저의 권한 상태가 팀에 따라 update되고 delete 되는 상황이 많이 발생할 것 같은데 그럼 이런 상황에도 그냥 entity로 빼는 것이 나을까요?
before, after 가상 클래스에서 content: url (); 를 이용해서 이미지를 삽입하는 경우, 이미지 크기는 어떻게 조절을 할 수 있을까요? 이미지를 따로 구해서 넣으니까 엄청 크게 나오는데 이렇게 저렇게 해봐도 조절이 안 되네요. p.s 새해 복 많이 받으십시오 ^.^~
강의 3.14 복소수형. 1분 53초부터 시작되는 complex.h파일 definition에 관한 질문입니다. VS Code로 complex.h 파일의 정의 부분으로 이동했는데요. 어찌된 일인지, Visual Studio의 complex.h파일 내용이 보입니다. 분명 여태까지 gcc 컴파일 잘 됐고 강의에서 VS Code 관련 내용 모두 다 잘 따라왔는데요. 이번에 complex 헤더파일 정의로 이동해보니 mingw에서 include되는 헤더파일이 아니었습니다. 이런 경우 어떻게 해야 mingw 내부의 헤더파일을 include할 수 있을까요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 강사님. 새해 복 많으받으세요. 맵 관리에 관하여 궁금한 점이 있습니다. 맵을 관리할 때 씬을 여러 생성하지 않고, 그냥 한 씬에 여러 맵을 프리팹하여 텔레포트 이동할 때마다 기존 맵을 꺼주고 이동한 맵을 불러와주는 형식으로 만들면 쓰레드 환경이라던가 기타 여러 문제가 발생할 수 있나요? 제가 잘못 알고 있는 것인지는 모르겠지만, 한 씬에 한 맵을 제작하시는 분들이 많은 것 같더라고요... 이 점 궁금합니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. class Car { public: void TurnKey() { RunEngine() } void RunEngine(); } 이렇게 RunEngine이 선언되기 전에 TunrKey에서 먼저 사용되는것이 어떻게 가능한지 알고싶습니다! 일반 함수들을 사용할 때는 허용되지 않았던것으로 알고있어서 혼란이 옵니다 항상 강의 잘 듣고 있습니다 감사합니다