inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

파일 분할 관리

중복헤더 방지에 궁금한점이 있습니다.

311

가또

작성한 질문수 16

0

구지 둘중 하나만 이용하는게 아닌 둘 다 이용하면 안되나요?

둘 다 이용할 경우에는 다른 문제가 있을까요?

둘 다 이용할 경우 코드 자체는 좀더 길어지거나 지져분해 보일 수 있습니다만 버그나서 꼬일수도 있다는점과 최적화가 될수도 있다는점 둘 다 잡을수 있어 보여서요.

C++

답변 1

1

Rookiss

딱히 문제는 없습니다.
실제로 그렇게 하면 좋은 이유를 stackoverflow에서 장문으로 기고한 사람도 있긴 합니다..만
제가 본 대부분의 프로젝트는 그냥 한쪽만 사용했었습니다.

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

0

560

1

정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?

0

453

1

strcpy() 구현 관련 질문

0

536

1

빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?

0

475

1

클래스 타입의 포인터 질문합니다

0

560

1

입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?

0

503

1

템플릿 특수화 관련 질문

0

390

1

포인터 관련 질문합니다!

0

272

1

Unable to start assembler. Check your settings.

0

849

2

cpu선택

0

549

1

포인터 질문이 있습니다

0

331

1

20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!

0

589

1

iterator 삭제관련

0

415

1

함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!

0

316

1

15 분 45초 대 질문

0

317

0

스택 프레임 질문합니다!

2

313

1

오른값 참조 in 게임

0

391

0

동적할당 질문이 있습니다

0

457

1

안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.

0

312

1

함수객체 의 매개변수

0

366

1

복사생성자

0

439

1

main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요

0

430

1

포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.

0

359

1

스택 오버플로우

2

801

1