안녕하세요 사용자가 kitty데이터로 모델을 학습을 시키는데 config파일을 재설정하는 부분에서 cfg.load_from = 'checkpoints/faster_rcnn_r50_fpn_1x_coco_20200130-047c8118.pth' 라는 코드가 있습니다. 그런데 사용자가 모델을 학습시키는데 coco data의 weight가 왜 필요한지 모르겠습니다.
pip list 했을 때 beautifulsoup4 하고 bs4가 설치되어있음을 확인했는데도 ModuleNotFoundError: No module named 'bs4' 에러가 뜹니다 ㅠㅠ 어떻게 해야하나요? Import "bs4" could not be resolved from source
안녕하세요~ 정환님 강의를 듣던 중에 질문이 하나 생겼습니다. Q) handleChangeInput(event) 안에서 state 값을 변경해줘도 render()가 동작하지 않아서 그래서 this.forceUpdate() 쓰는 것이라고 이해했는데요. 그렇다면, handleChangeInput(event) 안에서 render()를 강제로 동작해주기 위해서, this.render()를 넣어줘도 상식적으로 작동해야할 것같은데... 작동하지 않네요...;;; 왜 이런 결과가 나오나요?? 혹시 몰라서, this.ReactDOM.render(); 을 넣어봤는데도 작동을 안 하네요...;;;
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. bookmark act의 코드 입니다. Main act의 코드 입니다. adapter의 코드 입니다. 도저히 왜 안나오는지 잘 모르겠습니다...
npm run serve 를 돌렸더니 아래 와 같이 오류가 뜨고 dist폴더만 삭제가 되네요. 어떻게 해야 하죠? ERROR WebpackOptionsValidationError: Invalid configuration object. Webpack has been initialised using a configuration object that does not match the API schema. - configuration has an unknown property 'Plugins'. These properties are valid: object { amd?, bail?, cache?, context?, dependencies?, devServer?, devtool?, entry?, externals?, infrastructureLogging?, loader?, mode?, module?, name?, node?, optimization?, output?, parallelism?, performance?, plugins?, profile?, recordsInputPath?, recordsOutputPath?, recordsPath?, resolve?, resolveLoader?, serve?, stats?, target?, watch?, watchOptions? } For typos: please correct them. For loader options: webpack >= v2.0.0 no longer allows custom properties in configuration. Loaders should be updated to allow passing options via loader options in module.rules. Until loaders are updated one can use the LoaderOptionsPlugin to pass these options to the loader: plugins: [ new webpack.LoaderOptionsPlugin({ // test: /\.xxx$/, // may apply this only for some modules options: { Plugins: … } }) ]
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 문자열 강의 중 12분 정도쯤부터 len()은 가로안에 문자열 , 문자열 변수.count 으로 쓰는데 어쩔때는 . 어쩔때는 ()안에 데이터를 넣는지 구분방법이랑 이유가 궁금해요
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
일단 패킷이 전송이 되고 받아지는거는 잘 되는데 값들이 빈 패킷들이 온다거나 뭐 게임 관련 패킷들은 다른 패킷이 온다거나 합니다. 근데 재밌는건 그 문제들을 해결하려고 브래이크 포인트를 잡고 디버깅하면 얘가 멀쩡해집니다. 그리고 한 번 정상 작동하면 계속 괜찮고요. 혹시 왜 이러는지 알 수 있을까요? 노트북으로 공부하고 있는데 혹시 그것 때문일까요?
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 주문 취소 테스트에서 주문 취소 할 때 item 객체 자체의 stockQuantity는 수정하지 않고 orderService에서 cancel때 orderId를 사용해서 주문 조회할 때 item을 가져와서 stockQuantity를 증가시킵니다. 그런데 다시 item을 조회해 오지 않는 상태인데 영속성 컨텍스트에 저장된 객체를 사용하기 때문에 item 객체의 stockQuantity를 따로 직접 수정해주지 않아도 증가된 상태로 값이 유지되는 것인가요? 쉽게 말하면 item 객체는 따로 만지지 않았는데 item.getStockQuantity()할 때 재고 수량이 10으로 된 것이 영속성 캐시 때문인지 궁금합니다.
유익한 강의 잘 듣고 있습니다. ga로 이런저런 실습을 하던 와중 궁금한 점이 생겨 문의드립니다. 초반에 구글 애널리틱스의 위계를 잘 이해못하고 한 개의 속성에 웹사이트 두 개를 연동해버리는 실수를 했습니다. 그렇다면 두 개 중 하나의 웹사이트의 연동을 해지하면, 정상적으로 하나의 웹사이트만 추적하게 되나요? 혹시 이 질문을 보게 되신다면, 답변 남겨주시면 감사드리겠습니다 !
강의와 다른 질문들을 참고하여 HTTP 메시지 전송 과정의 순서에 대해 제가 이해한 내용은 아래와 같습니다. 1. 웹 브라우저에서 HTTP 메시지를 생성한다. 2. 애플리케이션은 소켓 라이브러리를 사용하여 TCP/IP와의 연결을 지시한다. 3. TCP/IP 와 연결된 후 TCP 계층에서 3 way handshake를 진행하여 서버와 연결한다. 4. 서버와의 연결이 확인되면 TCP/IP 프로토콜로 데이터(HTTP 메시지)가 전달된다. 5. TCP/IP는 전달받은 HTTP 메시지에 TCP관련 정보와 IP관련 정보를 추가하여 TCP/IP 패킷을 생성한다. 6. 웹 브라우저는 요청 패킷을 인터넷 망에 던진다. 질문입니다! Q1. 제가 이해한 전체 과정이 맞나요? Q2. 3 way handshake를 진행하는 계층과 시점이 헷갈리는데요. 3 way handshake는 TCP/IP 연결 후에 TCP 계층에서 진행되는 것이 맞나요? (애플리케이션 계층에서 일어나는 게 아닌 거죠?) Q3. 3 way handshaking을 하는 이유는 요청 패킷을 서버로 던지기 위해서 서버와의 연결을 확인하기 위한 게 맞나요? Q4. 강사님께서 3 way handshake 진행 전 찾았다고 언급하신 IP와 PORT는 HTTP 요청 메시지 생성 전 URL을 통해 찾은 PORT와 DNS 서버를 통해 찾은 IP인 게 맞나요? Q5. TCP/IP 패킷 생성 시 담아지는 IP와 PORT도 HTTP 메시지 생성 전에 URL과 DNS 서버 조회를 통해 찾아낸 IP와 PORT인 건가요?